微信小程序之音频播放-wx.createInnerAudioContext()注意点

咱们先看看官方示例

地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/createInnerAudioContext.html

 

创建innerAudioContext 对象。

autoplay自动播放开启,

src音频路径

onPlay()以及onError()播放以及错误回调。

以上理解的不难懂。

 

那么问题来。大部分人都会直接运用在自己需要的事件中。比如:

Page外:

 

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()

 

Page内:

 

audioPlay: function() {

        innerAudioContext.src = 'xxx';

        innerAudioContext.play();

 

 

        innerAudioContext.onPlay(() => {

            console.log('录音播放中');

        })

 

        innerAudioContext.onStop(() => {

            console.log('录音播放停止');

        })

 

        innerAudioContext.onEnded(() => {

            console.log('录音播放结束');

        })

 

  }

})

直接触发audioPlay方法 简单粗暴是不

结果发现。innerAudioContext.onPlay(),innerAudioContext.onStop(),innerAudioContext.onEnded(),播放停止多少次,就会叠加回调。

意外不意外。惊喜不惊喜。

其实不是官方误导我们,而是我们理解错了 

回调事件,是每一次触发都会注册一次。

也就是这个事件触发过一次。这个回调就已经一直存在了。所以不需要一直去创建回调事件。

那么应该怎么做呢~

 

只需要把所有的回调写在onLoad中即可。页面加载即注册监听事件,小程序中即使定义了全局变量,事件绑定也不会覆盖,只会加注册多一个线程监听

 

控制播放在其他事件进行即可。回调只需要在onLoad中注册就可以了

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对于微信小程序音频录制,可以使用wx.getRecorderManager()来进行录音操作。同时,可以使用wx.createInnerAudioContext()来播放录制的音频文件。 至于波纹循环动画,可以使用小程序的canvas绘图功能来实现。具体实现步骤如下: 1. 在wxml文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高和id属性。 ``` <canvas canvas-id="wave" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas> ``` 2. 在js文件中获取canvas对象,并设置其属性。 ``` const ctx = wx.createCanvasContext('wave') const screenWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth const screenHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight const waveWidth = screenWidth * 0.8 const waveHeight = 100 const waveLeft = (screenWidth - waveWidth) / 2 const waveTop = (screenHeight - waveHeight) / 2 function drawWave(percent) { ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight) ctx.setLineWidth(2) ctx.setStrokeStyle('#ffffff') ctx.beginPath() for (let i = 0; i <= waveWidth; i += 20) { let x = i + waveLeft let y = waveTop + waveHeight / 2 * Math.sin((i / waveWidth) * 2 * Math.PI - percent * 2 * Math.PI) ctx.lineTo(x, y) } ctx.stroke() ctx.draw() } ``` 3. 在录音开始时,使用定时器更新波纹动画。 ``` let timer = null let startTime = null wx.getRecorderManager().onStart(() => { startTime = Date.now() timer = setInterval(() => { let duration = Date.now() - startTime let percent = duration / 5000 // 5秒循环一次 drawWave(percent) }, 1000 / 60) // 60帧每秒 }) ``` 4. 在录音结束时,清除定时器。 ``` wx.getRecorderManager().onStop(() => { clearInterval(timer) drawWave(0) }) ``` 这样就可以实现一个简单的波纹循环动画了。需要注意的是,由于小程序的canvas只支持2d绘图,所以波纹的效果只能是平面的。如果需要实现3d效果,可以考虑使用WebGL等技术。
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