第二章:入门指南

OpenGL是一个图形硬件的软件接口,类似C语言的函数库,包含GLSL着色语言。它提供了扩展机制,如glext.h头文件来查询支持的扩展。通过glGetStringi和glGetError检查支持的扩展和错误。可以调用glHint设定性能偏好,glGetString获取版本信息,并通过状态机管理管线状态。此外,还有用于设置和查询各种类型变量的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。它更像一个C运行时的函数库,另一方面,OpenGL规范包含GLSL,即OpenGL着色语言。
OpenGL的扩展机制:
利用新的标记或枚举只需要在项目中添加一个提供商支持的头文件,有一个标准头文件glext.h中包含了这些扩展。

查询当前实现支持多少扩展:

GLint nNumExtensions;
glGetIntegerv(Gl_NUM_EXTENSIONS,&nNumExtensions);

调用glGetStringi函数获取特定扩展的名称:

GLint nNum;
glGetIntegerv(Gl_NUM_EXTENSIONS,&nNum);

如果支持指定的扩展,那么这个函数返回1,反之返回0:

int gltIsExtSupported(const char *extension);

支持阵容:
GLUT、GLEW、GLTools
OpenGL API 特性:
数据类型:
前面有个字母u,表示这是一种无符号数据类型。
siz

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