OpenGL超级宝典(第7版)笔记12 前三章回顾 OpenGL扩展简介

OpenGL超级宝典(第7版)笔记12 前三章回顾 OpenGL扩展简介


上一篇我们具体介绍了一下图形管线的最后一个阶段帧缓存运算,它包括四个部分:裁剪测试、模板测试、深度测试、混合和逻辑运算。其中我们重点介绍了深度测试的内容。然后我们介绍了一下计算着色器。在本篇中我们将对前三章进行一个大体的回顾,我们还介绍一下OpenGL的扩展内容(并不会很深入)。 # 1 前三章回顾 虽然是前三章的内容回顾,但是我们并不会再把知识重新叙述一遍,而是把它们汇集到一起做一个总览,当你看到一些提示(比如函数名、语句)时你能想起对应的知识就OK了,也看看你之前的内容是否掌握了。

回顾部分我会分为四个小部分:分别是环境配置、整体框架、渲染管线、程序流程

1.1 环境配置

在这里插入图片描述

1.2 整

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值