手写DOTween(自己封装DOTween中的方法)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DT : MonoBehaviour
{
    float a, b;
    float timer;
    Action<float> action;
    Action Complete;
    float now;
    bool isPlay = true;


    void Update()
    {
        if (Time.time - now < timer)
        {
            float p=(Time.time - now)/timer;
            float c = a * (1 - p) + b * p;
            if (action != null)
            {
                action(c);
            }
        }
        else if(isPlay)
        {
            isPlay= false;
            if(action!=null)
            {
                action(b);
            }
            else
            {
                Complete(); 
            }
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    /// <summary>
    /// OnComplete回调
    /// </summary>
    /// <param name="complete"></param>
    public void OnComplete(Action complete)
    {
        this.Complete = complete;    
    }
    /// <summary>
    /// To方法
    /// </summary>
    /// <param name="action"></param>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <param name="time"></param>
    /// <returns></returns>
    public static DT To(Action<float> action,float a,float b,float time)
    {
        GameObject obj = new GameObject("DT");
        DT dt=obj.AddComponent<DT>();
        dt.a= a; dt.b = b;
        dt.timer= time;
        dt.action = action;
        dt.now= Time.time;
        return dt;
    }
}

这里是封装了DOTween中的To方法,其他方法可以参考此代码封装

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