Unity中,拖拽鼠标 框选游戏对象

今天我们来谈,类似红警中框选游戏对象的模块

首先实现思路:

1.获取鼠标起始点的位置,并实时获取鼠标当前位置,从而绘制勾选框的UI

(这里在Canvas下放置了一个失活的Image,在拖拽鼠标时激活 并修改Image的大小

2.判断物体位置,是否在勾选范围内,如果要勾选的对象是3D物体则把物体坐标转为UI坐标

话不多说直接上代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 框选3D物体
/// </summary>
public class Broder : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 鼠标起始位置,和当前位置
    /// </summary>
    Vector2 startPos, nowPos;
    /// <summary>
    /// 选中框
    /// </summary>
    public Image broder;
    /// <summary>
    /// UI上的选中范围
    /// </summary>
    private Rect selectRect;
    /// <summary>
    /// 可被选中的游戏对象数组
    /// </summary>
    private GameObject[] objs;
    void Start()
    {
        objs= GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn");
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos= Input.mousePosition;
            for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
            {
                objs[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
            }
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            nowPos = Input.mousePosition;
            Vector2 center=(startPos + nowPos) / 2;//勾选框的中心点
            Vector2 size= new Vector2(Mathf.Abs(nowPos.x - startPos.x), Mathf.Abs(nowPos.y - startPos.y));
            SetBroder(center,size);//Debug.Log(string.Format(center+"      "+ size));
            selectRect = new Rect(center - (size / 2), size);
            SelectObj();
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            broder.gameObject.SetActive(false);
        }
    }

    private void SelectObj()
    {
        for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
        {
            if (selectRect.Contains(Camera.main.WorldToScreenPoint(objs[i].transform.position)))
            {
                //todo:===Logic:
                print(objs[i].name);
                //这里选择修改颜色来展示效果  
                objs[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color= Color.red;
            }
            else
            {
                objs[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置选中框
    /// </summary>
    private void SetBroder(Vector2 pos,Vector2 size)
    {
        broder.gameObject.SetActive(true);
        broder.rectTransform.position = pos;   
        broder.rectTransform.sizeDelta = size; 
    }

}

代码中,要想求勾选框的位置,要让初始位置 startPos 加上 nowPos再除以2,这样得出的就是所沟壑的矩形的中心点(position);

修改图片大小,在Image(勾选框)的锚点一致时,它的sizeDelta属性相当于图片自身宽高

关于sizeDelta属性:(1条消息) Unity中sizeDelta的真正含义_Hello Bug.的博客-CSDN博客

Rect类中的Contains方法可以帮我们计算目标对象的position是否在矩形内

框选模块实现,感谢来访

  • 6
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值