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原创 Dotween的一些封装

/// <summary> /// 颜色 /// </summary> /// <param name="spriteRenderer"></param> /// <param name="color"></param> public void DoColor(SpriteRenderer spriteRenderer, Color color, Action action = null) ..

2021-10-15 09:27:46 356

原创 LitJson 安卓ios数据本地持久化

首先定义json的数据结构 public class Json_Data { public int Id; public string PlayerName; public Skill_Data[] SkillList; } 然后保存到一个列表里 public class Data { public List<Json_Data> da...

2019-12-02 16:53:02 241

原创 判断当前网络

/// <summary> /// 网络是否可用 /// </summary> public static bool NetAvailable { get { return Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable; } } // 获取当前网络...

2021-10-14 18:09:21 78

转载 Dotween常用方法详解

Dotween常用方法详解 https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/84886663

2020-04-24 16:31:04 250

转载 unity 随机获取三个字的名字

/// <summary> /// 随机获取三个字的名字 /// </summary> /// <returns></returns> public string GetChinessName() { string name = ""; string[] _crabofirst...

2020-04-22 17:54:58 697

原创 unity 时间换算

/// <summary> /// 时间换算 /// </summary> /// <returns>The time.</returns> /// <param name="inputTime">输入的时间</param> public string UpdateTime(int ...

2020-04-22 17:52:22 353

原创 固定数组中的不重复随机

/// <summary> /// 固定数组中的不重复随机 /// </summary> /// <param name="nums">数组</param> /// <param name="count">要随机的个数</param> /// <returns></...

2020-04-22 17:44:51 151

原创 unity 设置隐藏显示

/// <summary> /// 设置隐藏显示 /// </summary> /// <param name="go"></param> /// <param name="SetBool"></param> public void SetActives(GameObject go,...

2020-04-22 17:37:00 911

原创 unity UI连接

void Target_Size() { //获取鼠标位置 赋给Target Target.transform.position = Input.mousePosition; //获取Muzzle位置 Vector3 targetPos = Muzzle.transform.position; //获取Tar...

2020-01-10 14:53:02 443

转载 【Unity】利用EventSystem判断是否点击到UI

//是否点击UI bool IsRaycastUI_0() { //鼠标点击事件 if (EventSystem.current == null || !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return false; else ...

2020-01-10 14:44:18 480

原创 二维数组的使用

基本概念    二维数组即数组的维数是2,它相当于一个表格 声明一个两行两列的二维数组,代码如下 int[,] arr=new int[2,2];    2.初始化 二维数组的初始化有两种形式,可以通过new 运算符创建数组并将数组元素初始化为它们的默认值,如: int [,] arr=new int[2,2]{{1,2},{3,4}}; 也可以在初始化数组时,不指定行数和列数,而...

2018-11-30 10:13:51 290

S-Inventory Equipment, Crafting, Skill Bar, Containers & Merchant.unitypackage

Inventory Pro插件-游戏背包系统

2021-04-26

空空如也

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