<C语言>2.数组的应用实例2:扫雷游戏(简易版本)

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏规则、使用二维数组定义棋盘、随机布雷、用户交互界面以及排雷过程中的关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏可能大家都有玩过,今天我就用C语言来简单实现扫雷小游戏。

一. 游戏规则

        扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。

以上是扫雷的游戏规则,但我们自己实现时,也同样要遵循以上规则。

1.在定义棋盘的时候,定义9*9的棋盘,以二维数组来实现;

2.布雷时,'0'代表该位置没有雷, '1'代表该位置有雷(以'1'为代表有雷是为了方便之后计算所选周围雷的个数计算);

3.此版本只是简易版,不能像电脑上的扫雷游戏那样,可以一次排除点击位置附近所有没有雷的地方,只能一个一个去输入判断;

二. 扫雷的模拟实现

主要实现以下几个功能:

  1. 首先创建一个用户交互界面,方便进行游戏;
  2. 定义出显示棋盘,用来打印棋盘的状态。棋盘大小为9*9,以二维数组来定义棋盘;
  3. 定义出实际操作的棋盘界面,即用来实现埋雷、扫雷、计算所选位置雷数等功能的棋盘,该棋盘需要设置大小为11*11,这样方便后续对棋盘的操作;
  4. 初始化棋盘,显示棋盘全部初始化'*', 实际操作棋盘全部初始化为'0' ;
  5. 进行埋雷,我们设置雷的个数为10个,利用随即播种来随机生成雷的位置,将买雷的位置赋值为'1';
  6. 开始排雷,知道碰到雷or排除所有雷为止,游戏结束;

三. 各功能代码实现

3.1 创建用户交互界面
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play   ******\n");
	printf("*****    0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break; 
		default :
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}
3.2 初始化棋盘函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
3.3 打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

根据传入的不同棋盘来显示。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
3.4 进行埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';//由字符转数字
}
3.5 开始排雷
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col- EASY_COUNT)//EASY_COUNT表示雷的个数
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//由整数转变为字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		} 
		else
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四.扫雷的完整代码

4.1 main.c
//main.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play   ******\n");
	printf("*****    0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化mine数组全为'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组全为'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示初始棋盘
	 
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示棋盘

	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷的位置
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break; 
		default :
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}
 4.2 game.c
//game.c
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';//由字符转数字
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col- EASY_COUNT)//EASY_COUNT表示雷的个数
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//由整数转变为字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		} 
		else
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}
4.3.game.h
//game.h头文件

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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