学习的一个C语言小项目,熟悉模块化编程,函数的调用以及函数的返回类型的判断。
一. 三子棋的含义:
三子棋是黑白棋的一种,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。
二. 三子棋的功能实现
主要实现以下功能:
- 创建用户交互菜单界面
- 棋盘的初始化
- 显示棋盘的打印
- 玩家下棋
- 判断输赢
- 电脑下棋
- 判断输赢
在实现这个小游戏还有许多需要注意的地方:
<1>.再设棋盘时我们使用时的数组,数组下标是从0开始的,而对于玩家来说,他们并不知道这些,因此设计时需要考虑到这一点。
<2>.在下棋开始时无论设置电脑先下还是玩家先下,都应该每次在下棋之前进行一个判空操作,判断要下子的地方是否已下过棋。
<3>.判断输赢的时候有四种情况:1.玩家赢;2.电脑赢;3.平局;4.没有下完,继续游戏。
创建多文件项目:
写代码之前,先创建三个文件,方便代码的存放和以后的查阅与修改。
game.h(函数声明)
game.c(函数体的实现)
main.c (游戏逻辑的实现)
三子棋其实,用的是一个a*a的格子,我们可以使用二维数组来实现。
char board[ROW][COL] = {0};
其中的行(row)和列(col)使用宏定义,这样我们修改棋盘大小时会很方便,只需要该这两个值就好。
#define ROW 3
#define COL 3
2.1.创建用户交互菜单界面
使用printf实现
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 2. play ******\n");
printf("************************\n");
}
2.2.初始化棋盘
2.2.1 函数调用
将数组,行,列传过去
//初始化棋盘声明
Initboard(board, ROW, COL)
2.2.2 函数体的实现
使用宏定义,将棋盘中的内容初始化为空。
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
两个for循环将数组的值全部遍历一遍,初始化将每个数组的值都赋为空格。
2.3.显示棋盘的打印
2.3.1 函数调用
//打印棋盘
Display(board, ROW, COL);
2.3.2 函数体的实现
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//打印三行
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)//打印三列
{
printf(" %c ", board[i][j]);//为了便于观看,用空格分割一下
if (j < col - 1)
{
printf("|");//如果是最后一列最不打印竖杠(|),会显得多余
}
}
printf("\n");//打印完一行就要换行,否则会显得很拥挤
//分割行
if (i < row - 1)//如果是最后一行就不打印,---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印分隔符 ---|
if (j < col - 1)
printf("|");//最后一行不打印竖杠
}
}
printf("\n");
}
}
2.4.玩家下棋
2.4.1 函数调用
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
首先判断玩家输入的信息是否有效,可以在棋盘中显示出来;
再来判断,玩家输入的格子是否为空值,如果已经被占用则重新输入,玩家的棋子用*表示,输入正确则跳出循环。
2.4.2 函数体实现
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
//先判断输入是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标值非法,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
2.5.判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
2.6.电脑下棋
2.6.1 函数调用
computer_move(board, ROW, COL);
2.6.2 函数体的实现
生成棋盘内的随机数,rand函数需要提前调用srand;
首先判断是否为空值,是的话就进行赋值并跳出循环,不是的话就继续生成新的随机数。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;//0~2
int y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.7.判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三. 三子棋完整代码
3.1 game.h (声明函数)
//game.h 头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//继续 --- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.2 game.c(函数体实现)
//game.c 文件
#include "game.h"
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘 版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
//先判断输入是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标值非法,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;//0~2
int y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.3 test.c (函数逻辑)
//main.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 2. play ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#'.
char board[ROW][COL] = {" "};//数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}