<C语言>1. 数组的应用实例1:三子棋

本文介绍了如何使用C语言实现一个简单的三子棋游戏,包括用户交互菜单、棋盘初始化、下棋规则、判断输赢及电脑对手的AI策略。通过模块化编程展示了函数声明、函数体和主逻辑的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       学习的一个C语言小项目,熟悉模块化编程,函数的调用以及函数的返回类型的判断。

一. 三子棋的含义:

        三子棋是黑白棋的一种,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。

二. 三子棋的功能实现

主要实现以下功能:

  1. 创建用户交互菜单界面
  2. 棋盘的初始化
  3. 显示棋盘的打印
  4. 玩家下棋
  5. 判断输赢
  6. 电脑下棋
  7. 判断输赢

在实现这个小游戏还有许多需要注意的地方:
<1>.再设棋盘时我们使用时的数组,数组下标是从0开始的,而对于玩家来说,他们并不知道这些,因此设计时需要考虑到这一点。

<2>.在下棋开始时无论设置电脑先下还是玩家先下,都应该每次在下棋之前进行一个判空操作,判断要下子的地方是否已下过棋。

<3>.判断输赢的时候有四种情况:1.玩家赢;2.电脑赢;3.平局;4.没有下完,继续游戏。

创建多文件项目:

写代码之前,先创建三个文件,方便代码的存放和以后的查阅与修改。

game.h(函数声明)

game.c(函数体的实现)

main.c (游戏逻辑的实现)

三子棋其实,用的是一个a*a的格子,我们可以使用二维数组来实现。

char board[ROW][COL] = {0};

其中的行(row)和列(col)使用宏定义,这样我们修改棋盘大小时会很方便,只需要该这两个值就好。

#define ROW 3

#define COL 3

2.1.创建用户交互菜单界面

   使用printf实现

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   2. play   ******\n");
	printf("************************\n");
}
2.2.初始化棋盘
2.2.1 函数调用

将数组,行,列传过去

//初始化棋盘声明

Initboard(board, ROW, COL)

2.2.2 函数体的实现

使用宏定义,将棋盘中的内容初始化为空。

//初始化函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

两个for循环将数组的值全部遍历一遍,初始化将每个数组的值都赋为空格。

2.3.显示棋盘的打印
2.3.1 函数调用

//打印棋盘

Display(board, ROW, COL);

2.3.2 函数体的实现

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//打印三行
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)//打印三列
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//为了便于观看,用空格分割一下
			if (j < col - 1)
            {
				printf("|");//如果是最后一列最不打印竖杠(|),会显得多余
            }
		}
		printf("\n");//打印完一行就要换行,否则会显得很拥挤

		//分割行
		if (i < row - 1)//如果是最后一行就不打印,--- 
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印分隔符 ---|

				if (j < col - 1)
					printf("|");//最后一行不打印竖杠
			}

		}
		printf("\n");
	}
}
2.4.玩家下棋
2.4.1 函数调用

//玩家下棋

player_move(board, ROW, COL);

首先判断玩家输入的信息是否有效,可以在棋盘中显示出来;

再来判断,玩家输入的格子是否为空值,如果已经被占用则重新输入,玩家的棋子用*表示,输入正确则跳出循环。

2.4.2 函数体实现
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);

	while (1)
	{
		//先判断输入是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标值非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	}

}
2.5.判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
2.6.电脑下棋
2.6.1 函数调用

computer_move(board, ROW, COL);

2.6.2 函数体的实现

生成棋盘内的随机数,rand函数需要提前调用srand;

首先判断是否为空值,是的话就进行赋值并跳出循环,不是的话就继续生成新的随机数。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;//0~2
		int y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
2.7.判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

三. 三子棋完整代码

 3.1 game.h (声明函数)
//game.h 头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3		//行
#define COL 3		//列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//继续 --- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
   3.2 game.c(函数体实现)
//game.c 文件

#include "game.h"

//初始化函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘 版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);

	while (1)
	{
		//先判断输入是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标值非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	}

}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;//0~2
		int y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
3.3 test.c   (函数逻辑)
//main.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   2. play   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#'.
	char board[ROW][COL] = {" "};//数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("三子棋\n");
			break;	
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}while(input);
}


int main()
{
	test();

	return 0;
}
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