快速构建卡牌游戏服务器(Akka.net集群)2

Akka.NET 集群是 Akka.Actor 框架的一个扩展,用于构建分布式应用程序和系统。它提供了一种灵活和强大的方式来实现高可用性、可伸缩性和容错性。以下是 Akka.NET 集群的一些主要优点和用途:

高可用性:Akka.NET 集群允许在系统故障时实现高可用性。它使用一组互相通信的节点来处理请求,并且会根据节点的状态和可用性自动重新分配工作负载,确保系统在某个节点故障时仍然可用。

可伸缩性:Akka.NET 集群允许在需要时动态地添加或删除节点。这使得系统能够随着需求的增长进行水平扩展,以处理更多的请求并提供更好的性能。

容错性:Akka.NET 集群提供了一种容错机制,当有节点宕机或出现网络故障时,系统可以自动恢复并重新分配工作负载。这确保了系统在故障情况下仍然能够正常运行,提高了系统的稳定性和可靠性。

分布式计算:Akka.NET 集群使得分布式计算变得更加容易。它允许将任务分发到集群中的不同节点进行并行处理,并在完成后将结果返回给调用者。这提供了更快的计算速度和更好的性能。

数据一致性:Akka.NET 集群使用分布式一致性算法来确保在多个节点之间的数据保持一致。这对于需要共享状态或协调操作的应用程序非常关键。
下面,我给出示例代码

using System;
using Akka.Actor;
using Akka.Cluster;
using Akka.Configuration;

namespace AkkaTest
{
	 // 定义一个简单的消息类
    public class GreetingMessage
    {
        public string Message { get; }

        public GreetingMessage(string message)
        {
            Message = message;
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
                akka {
                    actor.provider = cluster
                    remote {
                        dot-netty.tcp {
                            port =8801 
                            hostname = 127.0.0.1
                        }
                    }
                    cluster {
                        seed-nodes = [
                            ""akka.tcp://ClusterSystem@127.0.0.1:8801""
                        ]
                    }
                }");


            var config1 = ConfigurationFactory.ParseString(@"
                akka {
                    actor.provider = cluster
                    remote {
                        dot-netty.tcp {
                            port =8802 
                            hostname = 127.0.0.1
                        }
                    }
                    cluster {
                        seed-nodes = [
                            ""akka.tcp://ClusterSystem@127.0.0.1:8801""
                        ]
                    }
                }");


            // 创建集群系统
            var system = ActorSystem.Create("ClusterSystem", config);

            // 创建集群管理器Actor
            var cluster = Cluster.Get(system);

            //有Actor  加入集群
            cluster.RegisterOnMemberUp(() =>
            {
                Console.WriteLine("Member is up!");
            });
            //有Actor  离开集群
            cluster.RegisterOnMemberRemoved(() =>
            {
                Console.WriteLine("Member is removed!");
            });



            // 创建一个接收消息的Actor
            var receiverActor = system.ActorOf(Props.Create(() => new ReceiverActor()), "receiverActor");

            // 发送一条消息给接收器Actor
            var senderActor = system.ActorOf(Props.Create(() => new SenderActor(receiverActor)), "senderActor");
            senderActor.Tell(new GreetingMessage("Hello from SenderActor"));




            // 创建一个接收消息的Actor
            var receiverActor1 = system.ActorOf(Props.Create(() => new ReceiverActor()), "receiverActor1");

            // 发送一条消息给接收器Actor
            var senderActor1 = system.ActorOf(Props.Create(() => new SenderActor(receiverActor1)), "senderActor1");
            senderActor1.Tell(new GreetingMessage("Hello from SenderActor1"));


            // 保持进程运行,直到按下回车键
            Console.ReadLine();

            // 终止集群系统
            system.Terminate().Wait();
        }
    }

    // 接收消息的Actor
    public class ReceiverActor : ReceiveActor
    {
        public ReceiverActor()
        {
            Receive<GreetingMessage>(message =>
            {
                Console.WriteLine("接收到消息: " + message.Message);
            });
        }
    }

    // 发送消息的Actor
    public class SenderActor : UntypedActor
    {
        private readonly IActorRef _receiverActor;

        public SenderActor(IActorRef receiverActor)
        {
            _receiverActor = receiverActor;
        }

        protected override void OnReceive(object message)
        {
            if (message is GreetingMessage greeting)
            {
                // 将消息发送给接收器Actor
                _receiverActor.Tell(greeting);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述
接下面,我们集成MongoDB, 做一个简单的登录示例,近期更新

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