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原创 葡萄引擎项目 -> 非常简单的Golang服 + C#客户端. TCP协议.

https://github.com/LighterTeam/GrapesGameEngineWeb/获取就有了~. 已做过粘包分包~.可以直接用来开发TCP游戏.

2013-10-11 17:36:27 6237 1

原创 Timeshift3.0支持cocos2d-x for lua第一版bate版测试.

第一版.目前只有LuaEdit + cocos2d-x 可以调试Lua.图1:显示界面.图2: Debug支持.LuaEdit操作:

2013-07-04 09:30:27 2161

原创 开源 LighterWebGameEngine框架.外带用框架制作的 网游五彩连珠.

哎呀.终于搞定了....闹了一个礼拜..大家可以取稳定的版本.玩玩了呵呵.具体看git上面的pdf文档..下载地址: https://github.com/spiritring/LighterWebPlatform

2013-04-17 00:57:19 1850 1

原创 Timeshift3.0 Game Engine今天第一期工作已经完成了.

哇真是不容易呀.整了快1年了.中间由于com的加入又返工了两次..今天终于可以进入第二期开发了.由于本引擎为自己消遣而完成.故不参与商业.可以拿来随意使用,休闲娱乐TS3.0经历了TS1.0 2.0的技术沉淀.今天架构已经比较成熟.Lua作为主逻辑开发语言..绑定了opengl为基础的渲染引擎.还有TS游戏引擎.配合目前还比较坑爹的Lua编辑器.构成了TS3.0的主框架.

2011-10-07 17:34:23 2063 3

原创 TimeShift 3d引擎.1.0版本(附带引擎Demo) (放出.)

找活时候的游戏Demo.拿出来大家玩吧..基本上都是攒起来的技术.场景用了3ds文件格式, Octree进行片面管理. 角色用了 md2 md3两种模型. 问:为啥这么用?答:因为这个是引擎Demo呀..要把所有的 功能都show出来. 问:为啥写的这么菜?答:因为2年前我就是很菜嘛... 问:为啥没自己格式?答:现在我他娘的有了.. 问:为啥不去死?

2010-04-03 13:08:00 1459

原创 (原创)游戏 openGL+win32 《体验版 古墓丽影》

经过2个月的,苦苦挣扎,终于实现了 一款mmo客户端基本的功能.纳米盘下载地址:(需打开连接下载,并非直接下载)http://www.namipan.com/d/cc3a2077b3fb74dc2aa78f2e051d10e572591ab54a914c00推荐!!!!:迅载下载(需打开连接下载,并非直接下载)http://www.xunzai.com/down.aspx?down

2009-03-14 18:36:00 2619 3

原创 Lua的面向对象写法

暗黑2多开辅助工具之一:Lua的面向对象写法1.唠叨两句1.Lua面向对象1.1 matetable1.2 lua的:语法1.3 比较舒服的面向对象写法1.4 setmetatable2 代码实例3 尾声1.唠叨两句最近闲的没事玩 暗黑2 怀旧. 哈哈哈哈哈哈 .需要开8个游戏一起操作,没有工具太麻烦了.于是产生了写个辅助工具的想法.工具需求当然要求小巧可爱 开发方便.又容易修改.所以选了c#和lua相互配合.机缘巧合vs商店找到一个库neolua.找到了用了一下确实不错就开工了.工具写好了.返回来

2021-02-10 22:31:15 354

原创 Flash快捷键整理

CTRL+N 新建一个影片 CTRL+O 打开一个影片 CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片 CTRL+W 关闭影片文件 CTRL+S 保存影片文件 CTRL+SHIFT+S 影片文件另存为 CTRL+R 读入文件 CTRL+ALT+SHIFT+S 转存为影片 CTRL+SHIFT+F12 文件发布设定 SHIFT+F12 文件发布 F12 预览 CTRL+P 文件打印

2017-05-16 13:48:48 1860

原创 Unity Mac下Editor执行shell(实现类似win下直接bat的效果)

Unity在Mac下直接运行sheel需要用到一个静态方法即可.这里直接调用选择open,bash两种方式都可以.本文只阐述我自己感觉最灵活的方式.由于操作文件还是shall比较方便.而且通过shall调用其他的语言也没有什么问题.所以我直接是用bash来运行shall.

2017-04-15 15:09:20 5902

原创 Unity热更新ILRuntime UGUI消息系统

须知: ILRuntime的委托跨域 需要 注册该委托作一个互转按钮消息获取: 首先说一下按钮那个方便的onClick怎么弄. 他是UnityAction的消息 没有参数的.所以很方便.只需要UnityAction和系统的Action互转一下就好了.//放到Unity主程序能执行到的地方.(不是热更新的DLL里注意!!!)//注册UnityActiong_appdomain.Dele

2017-03-30 14:42:27 7988 1

原创 Unity5热更新ILRuntime 使用 Protobuf3.0

Unity5热更新ILRuntime.

2017-03-30 13:53:38 12044 1

原创 nodejs使用官方Google Protobuf 3 版本3.2.0

1.首先获取protobuf.通过命令命令行下通过npm install google-protobuf 来获取nodejs的pb库.或者通过下面的方式也是我推荐的方式下载需要的库.在自己的项目文件夹下创建一个 package.json文件.{ "name": "KOOKEngine", "description": "KOOKEngine Game Framwork!",

2017-03-14 02:26:39 7249

原创 illustrator快捷键整理

最近一直用illustrator画画来着. 整理了一下快捷键.D 还原 恢复到默认的填充和描边状态X 切换填充和描边的位置Shift+X 填充颜色和描边颜色对调渐变必须勾上先智能参考线 ctrl + U锁定物件 ctrl + 2解锁物件 ctrl + alt + 2加选减选物件 shift矩形网格工具属性: 只

2015-12-26 15:08:06 2970

原创 NGUI ScrollView让Item居中显示.

主要要在UIGrid上面.加入组件 UI Center On Child (会让滑动时候Item居中)之后在该节点下面的所有的GameObject加入UI Center On Click (点击Item相应的时候会让Item居中)

2015-11-11 21:48:31 4445

原创 Xcode7下面用Unity3D的一些尴尬问题.

编译问题. 使用最新版本的Xcode7编译Unity3D导出来的Xcode项目.直接编译编不过.会提示有个叫做bitcode的东西.你需要在项目配置里把该bitcode设置成NO.才能编译通过.Unity3D使用HTTP协议了.就会报如下的错误. “App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource lo

2015-08-10 15:02:20 13051

原创 Unity5.1 创建IOS的Xcode项目. 如何手动增量更新应用的资源和代码.

Unity开发IOS还是比较烦人的. 就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的. 所以非常的某乱. 经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么. 你转一个xcode项目.把新生成的 copy到旧的里面就可以更新程序了.1. 如果修改了C#代码. 则需要Copy Classes目录下面的Native 到老的

2015-06-26 17:04:24 5762

原创 C#的Event类. nodejs的Event风格

using System;using System.Collections.Generic;using LitJson;namespace TSGame{ public class TSEvent { public delegate void EventHandler(JsonData data); static public TSEvent singleTon = new

2015-06-23 18:25:35 2556

原创 TimeShift QQ群组-欢迎各界友人加入喽

主群:TimeShift总年级 20906995子群:TimeShift技术部-编程 293689404TimeShift英语角254082517TimeShift创意班-策划 263728862TimeShift生理班-真2班 312520154TimeShift表班-AppleWatch 454593108

2015-05-05 12:16:33 2322

原创 IOS游戏上架 玩家iap充值 base64码发到苹果验证收据 返回值里面没有 in_app 段的奇怪问题.

这几天我们的IOS游戏上架了.然后收到了很多的用户充值.但是itunesconnet上面却只有2个人确实是交了钱.肯定有人骗了我们.先介绍下我们的验证流程:手机发起充值->购买成功->获取到base64的收据->发送给游戏服务器进行验证->如果成功则算玩家充值成功下发充值结果乍一看好像没有问题.也确实应该没问题.但是偏偏就有了问题.给你们看个神奇的base64收据.鬼知道怎么倒持出来的

2015-03-11 14:18:05 8314 7

原创 PS快捷键总结

F 用来切换显示模式Z 放大工具H 抓手space 暂时抓手(移动屏幕的位置)ctrl + 0 满画面显示ctrl + “ 叫出网格ctrl + k 首选项ctrl + r 标尺移动工具 Vctrl + tab 切换画布tab 隐藏工具矩形选框 M按住sh

2014-08-12 04:08:18 2456

原创 托管c++ (CLI) String^ 到 std::string 的相互转化

#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace msclr::interop;using namespace System;int main(array ^args){ // 为了可以打印wstring到控制台 std::wcout.imbue(std::locale("chs")); // 声明

2014-05-04 14:26:57 16506

原创 Unity3d 载入 C++/CLI (托管模式c++) 的动态库(DLL)

由于最近开发游戏寻路A*使用非常频繁.所以是逻辑上的瓶颈. c#又比c++慢一倍.所以决定上c++.这样算一种优化吧.哈哈.关于vs上的vc++.分托管和非托管模式.  托管模式就是 C++/CLI 也就说可以c++使用.net库. 和 CLR是一起的.  还有就是 非托管模式就是传统的c++直接调用win32 API.两种方式都可以创建dll. 但是如果是和c# 连用肯定是 托管模式的更

2014-04-04 16:30:03 16891 6

翻译 创建基于实体节点的BSP编译器和渲染器 (第一节 概要和第一棵BSPTree)

简介二分法刨分场景技术已经存世很多年了.让Bsp Tree变成是一个时髦词汇的是约翰卡马克(id software的大神 详见Doom启示录一书)在Doom和Quake的使用.虽然游戏Doom已经很老了.但是Bsptree在所有的第一人称射击类型的游戏中仍然是重中之重,也通过了时间的考研.这个教程是要去解释如何开发一个 基于实体节点的Bsp编辑器和渲染器(编译器就是说bsp需要离线处理出数据放

2014-02-08 16:49:23 6051 3

原创 原来新浪的blog的地址

http://blog.sina.com.cn/timeshift

2014-02-05 23:29:43 2367

原创 Unity2D 鼠标转换到世界的方法.

新建的unity2d项目 摄像机的z是个-10.所以转换需要把z是-10考虑进去.正确的转换应该是.            var OP = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));

2014-01-28 16:40:25 3915 1

原创 Unity3D新动画系统的事件的使用.

最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗

2014-01-10 11:40:32 17745 1

转载 Unity3d 内置世界变量

// The following built-in uniforms (except _LightColor0) // are also defined in "UnityCG.cginc", // i.e. one could #include "UnityCG.cginc" uniform float4 _Time, _SinTime, _CosTime; // time values

2014-01-03 10:35:02 7818 1

原创 unity3d Camera.SetReplacementShader的用法.

unity3d Camera.SetReplacementShader的用法.用此方法可以让全局使用一个shader来处理全部的vertex和fragment. 第一个参数是一个shader. 第二个参数replacementTag(看文档无解了半天还以为函数有bug,结果是没说清楚,这个Tag是填Tag的名字.具体对应的就会被保留,比方说第一个参数的Shader里面Tags {"Rend

2013-12-29 00:49:29 9957 2

原创 Unity3D特效-场景淡入淡出

最近公司开始搞unity3d..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式.关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使用了哪些东东.1.肯定是需要一个脚本的.本人用的C#.当然JS也是可以的. 需要把脚本bind

2013-12-28 16:41:05 17992 7

原创 关于unity3d的ios帧频问题.

static void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { Screen.SetResolution(960, 640, false); } Application.targetFrameRate

2013-12-27 10:28:56 5139

转载 Unity3d shader内置矩阵

内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP        当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV           当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP            当前

2013-12-24 17:17:34 10840

原创 Unity3d 游戏的触摸屏操作 和 NGUI操作的冲突问题.

昨天写界面.遇到一个触摸屏或者鼠标点击的恶心问题. 就说关于响应GUI 就不处理游戏中的问题.unity经常写的方式是在 update函数里面使用Input. 这样确实可以通过 if来写io操作. 但是但是全局的, 如果都那么干.以后管理会非常麻烦.因为不管你在哪里点屏幕 都会处理.目前想到的可以通过以下这种low方式来解决:    通过NGUI来做.整一个超大按钮覆盖整个屏幕.然后.

2013-12-19 09:13:58 6157

原创 MongoDB的安装与配置

老有人问mongodb怎么配.懒得每次都说.这块详细说一下.MongoDB的安装与配置:1.下载mongodb http://www.mongodb.org/downloads (根据自己计算机系统来下载64位 还是32位的DB文件)2.解压下载的zip包.会看到bin文件夹.还有里面很多的exe3.创建一个data文件夹用来放DB的数据.比如: E:\mongodb\Data

2013-10-21 13:11:11 1169

原创 CLR via C#(第3版).pdf 清晰版.带自己整的 目录

下载地址:http://dl.vmall.com/c0elcokjwg

2013-09-24 11:42:29 7163 3

原创 golang关于json库的一个比较容易陷入的坑 uint8[]数组的json转换问题.

类似这个CA如果实例转化成json.List会变成字符串.type CA struct { List []uint8}func main() { ca := CA{[]uint8{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}} r, _ := json.Marshal(ca) fmt.Println(string(r)) //{"List":"AQIDBAUGBwgJAA=="}}

2013-09-11 16:29:52 7700

原创 mongodb关于$set $unset的键增删操作

其实mongodb的json是带点语法的.比如:type CA struct {Member string}type CB struct {Ca CA}如果如果 CA要用 member就需要使用点语法到 Ca.Member.mongodb的操作使用点可以很方便的找到目标位置.比如:{ "_id": ObjectId("521d9c18b34cd9052000000a

2013-08-29 09:17:31 14872

原创 Go语言下与MongoDB通信-使用mgo

最近写游戏服.用的全是新货.go语言+mongodb.嘿嘿. 关于mgo如何使用就不详细说了.官网上写的很清楚.这块就说说怎么用.首先导入mgo库.import ("labix.org/v2/mgo""labix.org/v2/mgo/bson")声明DBvar DB_dbs *mgo.Database声明Collectionvar DB_d

2013-08-28 15:52:35 10898

原创 MongoDB笔记

use foobar                                 指向数据库db                                                 查看指定的数据库是哪个.打印出名字db.ts.insert({"Name":"Enel"})     往ts表里面插入 Key:Name Value:Eneldb.ts.find()

2013-08-12 17:40:34 1574

原创 编译原理(龙书)第二版.-带目录下载喽.

由于开发自己的语言 tslang所以.正在看龙书..基本上差2章就完了..把弄的目录的版本发出来.也给大家图个方便 嘿嘿.华为网盘:http://dl.vmall.com/c0agpavabq

2013-07-14 10:16:36 4262 1

原创 关于不规则区域的鼠标判定方法(一)---凸包实现.

凸包的定义:内角和是360°的就是凸包.看起来就是围出来的凸多边形.每个角没有超过180°的.凸包的形成:凸包是由n个收尾相接的向量围出来的.所以有顺序的说法.凸包的样子:该图形是5个点,5个向量围出来的图形.1. P0 -> P12. P1 -> P23. P2 -> P34. P3 -> P45. P4 -> P0根据向量可以根据右手法则.知道2

2013-07-01 14:48:46 1705

TS-2DX-Lua-v1.0.0

开发的LuaEdit支持cocos2d-x for lua

2013-07-05

EclipseAndroidEngine

AndroidEngine 对应 Android模拟器

2012-02-25

Android-Simulate.rar

Android Simulate.PC opengl es 1.1 模拟器.

2012-02-25

SDL教程+资源

SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源SDL教程+资源

2011-09-30

SDL SDK + SDL Image

SDL_Image SDL SDLProgram SDL_Image SDL SDLProgram SDL_Image SDL SDLProgram SDL_Image SDL SDLProgram

2011-09-30

MyGUI3.0.1中文

MyGUI3.0.1中文 支持中文输入. opengl已编译通过..环境vs2010.当然其他的版本也没有问题.可以通过cmake来转换.

2011-08-07

暗黑风格VS配置文件-CurrentSettings.vssettings

VS 黑风格的 文字着色导出文件.暗黑风格VS-CurrentSettings.vssettings

2011-07-22

opengl 4.1 API

opengl 4.1 API官网版。从index.html打开整个API页

2010-09-01

Qt4写的便捷记事本源码

Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本Qt4写的便捷记事本源码

2010-07-11

opengl es 2.0 API

opengl es 2.0 API 网上没提供下载...俺提供! opengl es 2.0全面抛弃了 固定渲染管线.只能说shader的时代越来越近了..先下手为强 哈哈.反正nehe已经老黄历了.shader当道.感觉图形学门槛高了一大截.无论怎么说对很多opengl半瓶子来说是个坏消息吧,白学那么多API了,对算法至上的人类来说,算是个好消息吧.至少在嵌入式opengl上面是个巨大的变化了.es 2.0书还是有的,俺都看过了.感觉函数一下子干净了好多.非常完美的图形API.

2010-07-10

Ogre1.7.1 chm文档

Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档Ogre1.7.1 chm文档

2010-06-16

Qt4 wgl openGL cg language

1.使用win32 wgl的 hRC.到hDC到 hWnd渲染. 2.Qt4的QWidget获取hWnd联立 wgl渲染openGL. 3.使用cg Laugage渲染一个三角形

2010-05-30

Qt4使用openAL播放音乐

使用openAL同时播放多个音乐.UI使用Qt4.包中已经放入SDK,还有alut了.所以不需要去官网上下了.

2010-05-09

C&C++语言参考.chm

C&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chmC&C++语言参考.chm

2010-05-07

3dsmax SDK 插件编程 (源码)

vs2005 with 3dsmax SDK 插件编程 源码.

2010-05-03

Qt4 右键菜单 透明Widget 实例

Qt4透明Widget实现 右键菜单实现 小程序源码.

2010-05-02

c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)

c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)c++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架(源代码)

2010-05-01

Hook钩子例子.7z

Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子Hook 钩子 例子

2010-04-22

Qt4编写的压包工具源码.(TSCompressTool)

Qt4写的第一个程序.还很稚嫩.呵呵.不过能用.拿来压缩一些不能说的秘密 再好不过了.使用了GPL的 lzo包.

2010-04-14

Lzo压缩算法.例子(vs2005)

Lzo 压缩算法 Lzo压缩 vs2005 例子Lzo 压缩算法 Lzo压缩 vs2005 例子Lzo 压缩算法 Lzo压缩 vs2005 例子Lzo 压缩算法 Lzo压缩 vs2005 例子

2010-04-10

Qt4 with Directx(code).rar

Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.Qt4 上面 使用D3d.

2010-04-03

wxWidgets上渲染openGL(源码)

wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)wxWidgets上渲染openGL(源码)

2010-04-03

TimeShift 3d引擎.1.0版本(附带引擎Demo)

当年找工作写的Demo.放出来大家可以玩了.呵呵.本引擎仅用了openGL.纯手工完成.下一个版本TS2.0+快出来了.有3d引擎开发兴趣的朋友可以找我聊.呵呵.声明: 模型和Loader都不是本人写的.都是网上找的...具体游戏.可以看本人blog.

2010-03-29

Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)

MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...

2010-03-29

Programming Linux Games

Programming Linux GamesProgramming Linux GamesProgramming Linux GamesProgramming Linux Games

2010-03-11

OpenGL Shading Language.chm

OpenGL Shading Language.GLSL教程

2010-03-11

游戏编程精粹3(PDG).rar

游戏编程精粹3游戏编程精粹3游戏编程精粹3游戏编程精粹3游戏编程精粹3游戏编程精粹3

2010-03-11

缓冲区溢出光速入门.pdf

缓冲区溢出光速入门缓冲区溢出光速入门缓冲区溢出光速入门缓冲区溢出光速入门缓冲区溢出光速入门缓冲区溢出光速入门

2010-03-11

逆向c++(汇编反c++).pdf

汇编反c语言.必读.汇编反c语言.必读.汇编反c语言.必读.汇编反c语言.必读.

2010-03-11

Milkshape3D.rar

Milkshape 3D中文教程 Milkshape 3D中文教程 Milkshape 3D中文教程

2009-04-10

maxscriptAPI.chm

maxscriptAPI速查,chm格式。

2009-03-28

XNA.part4.rar

XNA编程书籍2本 《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》 《Sams,.Microsoft.XNA.Unleashed》

2009-03-21

XNA.part3.rar

XNA编程书籍2本 《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》 《Sams,.Microsoft.XNA.Unleashed》

2009-03-21

XNA.part2.rar

XNA编程书籍2本 《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》 《Sams,.Microsoft.XNA.Unleashed》

2009-03-21

XNA.part1.rar

XNA编程书籍2本 《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》 《Sams,.Microsoft.XNA.Unleashed》

2009-03-21

maxscript.pdf

maxscript详尽教程,非常难找的max插件书籍

2009-03-21

openGL API

openGL API chm文件 openGL的文档速查。

2009-03-21

3dsmaxSdkWizard2003

http://blog.csdn.net/spiritring 配置上这个blog

2009-03-21

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