Unity3d 载入 C++/CLI (托管模式c++) 的动态库(DLL)

由于最近开发游戏寻路A*使用非常频繁.所以是逻辑上的瓶颈. c#又比c++慢一倍.所以决定上c++.这样算一种优化吧.哈哈.

关于vs上的vc++.分托管和非托管模式.  托管模式就是 C++/CLI 也就说可以c++使用.net库. 和 CLR是一起的.  还有就是 非托管模式就是传统的c++直接调用win32 API.

两种方式都可以创建dll. 但是如果是和c# 连用肯定是 托管模式的更方便一些.下面就讲解下如何 unity3d 使用 CLR的C++/CLI.网上充斥着 使用非托管模式c++和unity连用的方式,这里本尊就不在阐述了..

书归正传:


环境:

1. vs2012 或者 vs2013.

2. unity4.3.0


首先说一下CLR项目的创建.

打开vs.然后新建. 这时候选择. CLR库项目.



之后就进入了项目.然后加入如下代码 用来测试 是否dll 被使用. a 和 b 相加返回结果.很简单的程序.



之后就是需要改一些项目的属性. 因为unity使用mono的原因. 

1.Framework3.5 是 unity的版本. 这里本人的vs是2012/2013 使用fw 4.5了. 所以高了这里需要降下来.由于IDE里面没有选项所以需要打开 proj文件来修改版本.



把v4.5 改成 v3.5就ok.


2.clr也是很多版本的. unity支持 safe的clr. 所以这个也需要改.


项目上面 右键属性.


选成 safe的clr.就可以了. 然后编译出来 dll.


最后就是.把dll copy到unity里面去使用.unity需要建一个plugin的文件夹来存放dll.


放到这个文件夹里 之后.unity就可以使用了.

然后我们创建一个unity的c#脚本.来调用TSEngineCLI.


之后把这个c#脚本拖到随便一个GameObject上面. 运行一下. 会看到Console框 里面输出了3. 说明大功告成.哇嘎嘎.


好了.祝大家看的开心.编的愉快. 拜拜~...




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### 回答1: 动态链接库(Dynamic Link Library,简称“DLL”)是一种Windows操作系统下的共享库文件,它可以被多个应用程序共享调用,能够方便多个程序之间共享代码和数据。而动态调用DLL就是在程序运行时,动态地加载DLL文件并执行其中的函数,它不需要把DLL文件中的函数载入内存,减少了程序的占用空间。 动态调用DLL的过程一般包括以下几步: 1. 加载DLL:程序会使用LoadLibrary函数来加载指定的DLL文件,它返回一个可用于调用DLL函数的句柄。 2. 导入DLL函数:使用GetProcAddress函数,根据DLL函数名称获得函数地址,使其可被调用。 3. 调用DLL函数:将DLL函数地址转换为正确的函数类型,传入参数并调用DLL函数。 4. 卸载DLL:使用FreeLibrary函数卸载已加载DLL文件,释放内存空间。 动态调用DLL可以使代码更具灵活性和可维护性,适用于需要动态扩展或修改功能的程序。同时,它也提高了程序的效率和整体性能,减少了对系统资源的占用。不过,动态调用DLL需要谨慎使用,因为错误的调用会导致程序崩溃或出现安全漏洞。要注意正确传递函数参数和释放内存空间,避免内存泄漏问题。 ### 回答2: 动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)是在Windows系统中常用的一种辅助程序。动态调用DLL意味着在运行时加载DLL,并使用其中的函数。相比于静态调用(在编译时将DLL函数链接到代码中),动态调用具有更大的灵活性和可重用性。 动态链接库通常包括一组函数,这些函数可以通过导出表(Export Table)进行访问。为了使用DLL中的函数,首先需要使用LoadLibrary函数将DLL加载到进程的地址空间中。加载完成后,还需要使用GetProcAddress函数获取DLL中特定函数的地址。 一旦获得了DLL中函数的地址,就可以使用类似于函数指针的方式调用它们。通过使用GetProcAddress函数返回的地址指针,将函数的参数传递到DLL函数中进行处理。当调用完成后,使用FreeLibrary函数将DLL从进程的地址空间中卸载。 总的来说,使用动态调用DLL可以实现在程序运行时动态加载和链接DLL中的函数,从而提供更大的灵活性和可重用性。 ### 回答3: 动态调用DLL,是指在程序运行期间,通过代码调用动态链接库(DLL)中的函数或方法,实现特定功能的过程。相对于静态链接库,动态调用DLL具有更加灵活和高效的特点。 在Windows平台上,可以使用Win32 API中提供的LoadLibrary、GetProcAddress等函数实现动态调用DLL。LoadLibrary函数用于加载DLL文件,并返回一个句柄,可以通过这个句柄获取DLL中导出函数的地址。而GetProcAddress函数则可以根据函数名称获取函数地址,即导出函数表中的函数指针。 使用动态调用DLL,可以动态地载入需要的库,从而减少了程序的运行时内存开支,而且可以实现不同版本动态链接库的切换。此外,动态调用DLL还可以实现模块化编程,使程序的各个部分之间更加独立和可重用。 需要注意的是,在使用动态调用DLL时,一定要确保DLL文件的正确性和可靠性。因为DLL文件的损坏或恶意篡改可能会导致程序崩溃或者安全漏洞。因此,在使用动态链接库时,务必进行严格的文件验证和权限控制。

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