OpenGL
Spiritring
只做开发,不搞科学
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openGL SDK API 文档下载
好多人好像找不到openGLAPI文档,我在驴上找到了,这里发出来给出。 纳米机器人下载:http://www.namipan.com/d/00cc821d1cf3286b6a7b3585a128a5059843e52ef6790a00原创 2009-03-14 23:33:00 · 1834 阅读 · 0 评论 -
TimeShift 3d引擎.1.0版本(附带引擎Demo) (放出.)
找活时候的游戏Demo.拿出来大家玩吧..基本上都是攒起来的技术.场景用了3ds文件格式, Octree进行片面管理. 角色用了 md2 md3两种模型. 问:为啥这么用?答:因为这个是引擎Demo呀..要把所有的 功能都show出来. 问:为啥写的这么菜?答:因为2年前我就是很菜嘛... 问:为啥没自己格式?答:现在我他娘的有了.. 问:为啥不去死?原创 2010-04-03 13:08:00 · 1459 阅读 · 0 评论 -
关于 opengl3.3 -> 4.1 ABO 的感触. 传统 VBO往 ABO+VBO的 代码移植
最近TS3.0为了支持android.真是叫人难受呀. 由于 es 和 标准opengl 的差异.就在今年一个 "废话" 降生了.opengl 4.1.这套函数.和opengl es 2.0 意义上说 API是一样的.所以就因为这个.决定使用 ABO VBO 的形式来原创 2011-09-17 11:16:29 · 1632 阅读 · 0 评论 -
Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL) (源码放出)
引擎还不是太完整..尤其动画那个地方.可以忽略了..这个东西主要我是拿来写算法用的,因为不需要编译器想在哪写都可以 1.典型的精灵引擎.2.游戏整体架构为 MVC3.使用链式管理精灵.4.使用Lua为引擎脚本.可以在Lua上面控制引擎的逻辑.5.底层为c.表层为c++. ....您的修改会使其变的很强的..呵呵. 源码地址:http://download原创 2010-04-03 13:09:00 · 3739 阅读 · 1 评论