我的编程风格:

http://blog.csdn.net/SprintfWater

GHQ

通过仔细斟酌,以后就统一用这种风格了!

1.

类名,结构题名:帕斯卡(Pascal)命名法:class MyName{}

备注:代码里只有类名等结构题名才采用这类方法,所以很容易区分出来


2.

函数名:unix风格:get_the_number()

备注:主要考录到这种方式比较难输,且使用频率不太多,可利用类变量名 myName. 自动补全,并且可以区分类名


3.

变量名:骆驼(Camel)命名法:myName

备注:1,为了和上面两种区分;2,比较容易输入,且在添加小写的变量标识符g,m,k相照应


4.

全局变量前加g: gMyName

 局部变量前加m:mMyName

常量前加k:kMyname


5.

宏:大写并用下划线连接:MY_NAME


6.

双目运算符,要加空格:+,-,*,/

单目不用加空格:++          -》              .                  *


7.

if()

{}

else if

else

{}

while()

{}



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