代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
适用场景
根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有:
远程代理(Remote Proxy)
为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。虚拟代理(Virtual Proxy)
使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。保护代理(Protection Proxy)
根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。缓冲代理(Cache Proxy)
为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。智能引用代理(Smart Reference Proxy)
当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
个人觉得最符合代理模式的例子,应该时充话费:充分表现了代理商对于接口的控制特性。(最低)
定义一个电信运行商 ITelco,并为其提供一个接口 Recharge(),用于充值:
// subject.h
#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H
// 电信运营商
class ITelco
{
public:
virtual ~ITelco(){}
virtual void Recharge(int money) = 0; // 充值
};
#endif // SUBJECT_H
它继承自抽象主题类,提供了业务方法的具体实现:
// real_subject.h
#ifndef REAL_SUBJECT_H
#define REAL_SUBJECT_H
#include "subject.h"
#include <iostream>
// 中国移动
class CMCC : public ITelco
{
public:
void Recharge(int money) override {
std::cout << "Recharge " << money;
}
};
#endif // REAL_SUBJECT_H
小顾客顾不上 - 低于 50 不充:
// proxy.h
#ifndef PROXY_H
#define PROXY_H
#include "subject.h"
#include "real_subject.h"
#include <iostream>
// 代理点
class Proxy : public ITelco
{
public:
Proxy() : m_pCMCC(NULL) {}
~Proxy() { delete m_pCMCC; }
// 低于 50 不充
void Recharge(int money) override {
if (money >= 50) {
if (m_pCMCC == NULL)
m_pCMCC = new CMCC();
m_pCMCC->Recharge(money);
} else {
std::cout << "Sorry, too little money" << std::endl;
}
}
private:
CMCC *m_pCMCC;
};
#endif // PROXY_H
创建客户端
// main.cpp
#include "proxy.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
Proxy* proxy = new Proxy();
proxy->Recharge(20);
proxy->Recharge(100);
SAFE_DELETE(proxy);
getchar();
return 0;
}
输出:
Sorry, too little money
Recharge 100