设计模式(五)--代理模式

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层

关键代码:实现与被代理类组合。


优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

适用场景

根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有:

  • 远程代理(Remote Proxy) 
    为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。

  • 虚拟代理(Virtual Proxy) 
    使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。

  • 保护代理(Protection Proxy) 
    根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。

  • 缓冲代理(Cache Proxy) 
    为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

  • 智能引用代理(Smart Reference Proxy) 
    当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。

注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。


个人觉得最符合代理模式的例子,应该时充话费:充分表现了代理商对于接口的控制特性。(最低)

定义一个电信运行商 ITelco,并为其提供一个接口 Recharge(),用于充值:

// subject.h
#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H

// 电信运营商
class ITelco
{
public:
    virtual ~ITelco(){}
    virtual void Recharge(int money) = 0;  // 充值
};

#endif // SUBJECT_H

它继承自抽象主题类,提供了业务方法的具体实现:

// real_subject.h
#ifndef REAL_SUBJECT_H
#define REAL_SUBJECT_H

#include "subject.h"
#include <iostream>

// 中国移动
class CMCC : public ITelco
{
public:
    void Recharge(int money) override {
        std::cout << "Recharge " << money;
    }
};

#endif // REAL_SUBJECT_H

小顾客顾不上 - 低于 50 不充:

// proxy.h
#ifndef PROXY_H
#define PROXY_H

#include "subject.h"
#include "real_subject.h"
#include <iostream>

// 代理点
class Proxy : public ITelco
{
public:
    Proxy() : m_pCMCC(NULL) {}
    ~Proxy() { delete m_pCMCC; }

    // 低于 50 不充
    void Recharge(int money) override {
        if (money >= 50) {
            if (m_pCMCC == NULL)
                m_pCMCC = new CMCC();
            m_pCMCC->Recharge(money);
        } else {
            std::cout << "Sorry, too little money" << std::endl;
        }
    }

private:
    CMCC *m_pCMCC;
};

#endif // PROXY_H

创建客户端

// main.cpp
#include "proxy.h"

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif

int main()
{
    Proxy* proxy = new Proxy();
    proxy->Recharge(20);
    proxy->Recharge(100);

    SAFE_DELETE(proxy);

    getchar();

    return 0;
}

输出:

Sorry, too little money 
Recharge 100

 
 

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