Visual C++ 游戏编程基础之定时器的使用

本文介绍了在Visual C++游戏开发中如何利用定时器进行基本的循环贴图操作。关键步骤包括理解定时器函数的使用,如设置和删除,声明位图数组存储图片,通过sprintf函数加载图片到数组,并设置定时器每隔一定时间间隔发送消息以实现循环绘图效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、重要函数

1.定时器函数介绍

  注意事项:1.定时器代号不为0,且在同一个窗口内唯一;

                    2.时间间隔单位是千分之一秒;

                    3.专门处理VM_TIMER消息的函数,若不需要则设为NULL,把消息处理放到WndProc函数中;

2.定时器删除函数

   Bool KillTimer( int  定时器代号 );  

二、基本思路

1.声明位图数组来存储要循环贴图的图片;

2.把每一张图片的名称使用sprintf函数转换成字符串格式存储起来,然后依次加载到位图数组当中;

3.设置定时器,每间隔一段时间,定时器向消息处理函数发送VM_TIMER消息,接着进行绘图,达到循环贴图的目的

三、代码如下


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

HINSTANCE hInst;
HBITMAP girl[8];//存储各张人物位图
HDC		mdc,hdc;//hdc用于存储窗口DC
int		num;//记录目前显示的图号


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