Visual C++游戏编程基础之搜寻迷宫出口

本文介绍了使用Visual C++进行游戏开发的基础,重点讲解了如何实现迷宫寻路的基本思路。首先,通过8*8的迷宫数组创建迷宫,并用0-3的值表示墙、通道、入口和出口。接着,利用堆栈记录路径,当遇到死胡同时回溯。同时,使用地图贴图知识进行迷宫可视化。在初始化和MyPaint函数中,确定小球的位置和移动方向。最后,展示实现效果并提供了相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本思路

1.建立8*8迷宫数组,使用0,1,2,3初始化,0,1,2,3分别表示墙、通道、入口、出口,使用地图贴图知识建立迷宫;

2.建立堆栈结构记录走过的方格编号,即走到某个方格就把该方格编号压入堆栈;若发现路不通,就把该编号出栈,栈顶元素表示

   小球所在的方格编号;

3.根据迷宫数组中的值,在初始化函数中对每一格进行贴图,墙贴蓝色的,其余均为白色,找到迷宫入口,记录编号并压入堆栈,

   record数组记录走过的棋格,将该编号对应的方格设为0;

4.到了MyPaint函数,根据编号确定小球的贴图坐标,把小球贴到对应方格;

5.根据小球编号判断其上、下、左、右是否能走,假设下能走,那就把下对应的编号压入堆栈,更新record及Nowpos和Prepos;

6.如果发现到了某一格走不动了,就退回到上一格,更新Nowpos和Prepos;

二、效果

三、代码如下


#include "stdafx.h"
#include <stack>
using namespace std;

const int rows = 8,cols = 8;

HINSTANCE hInst;
HBITMAP ball;
HDC		hdc,mdc,bufdc;
HWND	hWnd;
DWORD	tPre,tNow;
char	*str;//记录目前搜寻状态的字符串指针
int		nowPos,prePos;//nowPos--小球目前位置的方格编号,小球贴图;prePos--小球之前位置的方格编号,以此编号白色覆盖小球贴图
bool	find;//是否找到迷宫出口
stack<int> path;//建立int型堆栈path
//0,1,2,3代表墙、通道、入口和出口
int mapIndex[rows*cols] = { 0,2,0,0,0,0,0,0,   //材1
							0,1,0
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