Decorate Pattern(装饰者模式)
综述
定义
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
特点
- 装饰者和被装饰对象有相同的超类型
- 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象
- 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包含)的场合,可以用装饰过的对象代替它
- 装饰者可以所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰
注意事项
- 装饰者模式遵循开放—关闭原则,所以通常会引入新的抽象层次、进而增加代码的复杂度;所以需要将注意力放在最有可能改变的地方,应用开放—关闭原则
- 如果把代码写成依赖于具体的组件类型,那么装饰者就会导致程序出问题;只有在针对抽象组件类型编程时,才不会因为转世者而受到影响
- 装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。所以会“封装得很好”,不会有因为对象多,而影响编码错误的机会
要点
- 继承属于扩展模式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式
- 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码
- 组合和委托可用于运行时动态地加上行的行为
- 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
- 装饰者模式意味着一群装饰着类,这些类用来包装具体组件
- 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,它们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
- 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
- 你可以用无数个装饰者包装一个组件
- 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖与组件的具体类型
- 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得狠很复杂
示例
写下咖啡馆的代码
//饮料
public abstract class Beverage
{
protected string description = "咖啡类型无法确认";
public virtual string GetDescription()
{
return description;
}
public abstract double cost();
}
//调料
public abstract class CondimentDecorate : Beverage
{
//所有调料装饰者都必须重现实现此方法
public abstract override string GetDescription();
}
写基础咖啡的代码
//意式浓缩咖啡
public class Espresso : Beverage
{
public Espresso()
{
base.description = "意式浓缩咖啡";
}
public override double cost()
{
return 1.99;
}
}
//首选咖啡
public class HouseBlend :Beverage
{
public HouseBlend()
{
base.description = "首选咖啡";
}
public override double cost()
{
return .89;
}
}
写调料的代码
//摩卡
public class Mocha : CondimentDecorate
{
Beverage _beverage;
public Mocha(Beverage beverage)
{
this._beverage = beverage;
}
public override double cost()
{
return .20 + _beverage.cost();
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ",摩卡";
}
}
//奶泡
public class Whip : CondimentDecorate
{
Beverage _beverage;
public Whip(Beverage beverage)
{
this._beverage = beverage;
}
public override double cost()
{
return .10 + _beverage.cost();
}
public override string GetDescription()
{
return _beverage.GetDescription() + ",奶泡";
}
}
结果
Beverage beverage = new Espresso();
Console.WriteLine(beverage.GetDescription() + " $" + beverage.cost());
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
Console.WriteLine(beverage3.GetDescription() + " $" + beverage.cost());
输出
意式浓缩咖啡 $1.99
首选咖啡,摩卡,奶泡 $1.99