ES6 变量的解构赋值

数组的解构赋值

基本用法:

ES6允许按照一定的模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], [3]];
let [ , , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
let [x, , y] = [1, 2, 3];

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
tail; // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
y; // undefined
z; // []

解构不成功,变量的值等于undefine。

不完全解构:

let [a, b] = [1, 2, 3];
a; // 1
b; // 2

let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
c; // 4

如果等号右边的不是数组,则会报错。

默认值:

let [foo = true] = [];
foo; // true

ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,所以如果一个数组不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x; // undefined

let [x = 1] = [null];
x; // null

默认值也可以是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的(只用在用到时才会求值)

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // 'aaa'
bar; // 'bbb'

对象的解构与数组的解构有一个重要的不同,数组的元素按次序排列,变量的取值由位置决定。而对象的属性没有次序,变量名与属性名同名则可取道正确的值。

let { abc } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
abc; // undefined

如果变量名和属性名不一致,必须写成下面这样

let { foo: abc } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
abc; // 'aaa'

实际上说明,对象的解构就是以下形式的简写:

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

对象的解构,首先找到同名的属性,再赋值给对应的变量。

后者被赋值,前者只是匹配模式。

对象的解构和数组的解构相同,也可用于嵌套的数据结构。

对象的解构也可以指定默认值

字符串的解构

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // 'h'
b // 'e'
c // 'l'
d // 'l'
e // 'o'

//数组对象有length属性
let {length: len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构

解构的规则是,若等号右边的值不是对象或者数组,就先转转换为对象。

let {toString: s} = 123
// 由于number和boolean对象都有toString属性,所以s能取到值

由于undefined和null无法转换为对象,所以在解构赋值时会出错。

函数参数的解构

function add([x, y]) {
    return x + y
};

add([1, 2]) // 3

函数参数的解构,也可使用默认值。(undefined会触发函数的默认值)

解构的用途

  1. 交换变量的值
  2. 从函数返回多个值
  3. 函数参数的定义
  4. 提取JSON数据
  5. 函数参数的默认值
  6. 遍历map结构
  7. 输入模块的指定方法
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