属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
var foo = 'bar'
var baz = {foo}
baz // {foo: 'bar'}
// 等同于
var baz = {foo: foo}
ES6 允许在对象中只写属性名,不写属性值。属性值等于属性名所代表的变量。
function f(x, y) {
return {x, y}
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y}
}
方法也可以简写
var o = {
method() {
return 'hello'
}
}
// 等同于
var o = {
method: function() {
return 'hello'
}
}
属性名表达式
JavaScript定义对象的属性有两种方式:
- obj.foo = true
- obj['a' + 'bc'] = 123
方法一直接使用标识符作为属性名
方法二使用表达式作为属性名
但是如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),则在ES5 中只能使用方法一定义属性。
es6 允许字面量定义对象时用方法二(表达式作为对象的属性名)
属性名表达式与简洁表达式不能同时使用,否则会报错
// 报错
var foo = 'bar'
var bar = 'abc'
var baz = { [foo] }
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object,object],如果一个对象的两个属性都是对象的话,前者会被后者覆盖,因为都是[object,object]属性。
方法的name属性
函数的name属性返回函数名
如果对象的方法使用了getter和setter,则name属性不是在该方法上,而是在该方法属性的描述对象的get和set属性上。
有两种特殊情况:
- bind方法创造的函数,name属性返回'bound'加上原函数的名字
- Function构造函数创造的函数,name属性返回'anonymous'
如果对象的方法是一个,那么name属性返回的时这个Symbol值的描述。
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===),前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,-0等于+0。
Object.is()方法用于判断两个值是否严格相等。
Object.is(-0, +0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
基本用法
Object.assign()方法用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象
var target = {a: 1}
var sourcel1 = {b: 2}
var sourcel2 = {c: 3}
Object.assign(target, sourcel1, sourcel2)
target // {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数数源对象。
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = {a: 1, b: 1}
var source1 = {b: 2, c: 2}
var source2 = {c: 3}
Object.assign(target, source1, source2)
target // {a:1, b: 2, c: 3}
只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数,如果该参数不是对象,则会先转成对象,再返回。
由于undefined和null无法转换为对象,所以如果他们作为参数就会报错。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则将有所不同。首先,这些参数会转换成对象,如果无法转换成对象,则会跳过。(字符串会以数组形式复制到目标对象中,因为只有字符串的包装对象会产生可以枚举的属性)
Object.assign复制的属性是有限制的,只复制源对象自身属性(不复制继承属性),也不复制不可枚举的属性(enumerable: false)
注意点
Object.assign方法实行的复制是浅复制,而不是深复制。也就是说源对象某个属性的值是对象,那么目标对象复制得到的是这个对象的引用
var obg1 = {a: {b: 1}}
var obj2 = Object.assign({}, obj1)
obj1.a.b = 2
obj2.a.b // 2
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.accign的处理方法是替换而不是添加
var target = {a: {b: 'c', d: 'e'}}
var source = {a: {b: 'hello'}}
Object.assign(target, source)
// {a: {b: 'hello'}}
Object.assign可以用来处理数组,但只会把数组视为对象来处理
Object.accign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
常见用途
对象添加属性
对象添加方法
克隆对象
合并多个对象
属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
}
function processContent(options) {
options = Object.assign(DEFAULTS, options)
console.log(options)
}
// DEFAULTS 就是默认值
属性的可枚举性
对象的每个属性都具有一个描述对象(Descriptor),用于控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象
let obj = {foo: '123'}
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//{
// value: "123"
// writable: true
// enumerable: true
// configurable: true
//}
描述对象的enumerable属性称为“可枚举性”如果该属性为fasle,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5 有三个操作会忽略enumerable为false的属性
- for...in循环:只遍历对象自身的和可继承的可枚举属性
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举属性的键名
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性
ES6 新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只复制对象自身的可枚举属性。
ES6 规定所有class原型的方法都是不可枚举的。
尽量少用for...in循环,而使用Object.keys()代替
属性的遍历
ES6 共有5种方法可以遍历对象的属性:
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
Object.keys(obj)
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
Reflect.ownKeys(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol还是字符串,也不管是否可枚举
以上五种方法,遍历对象的属性时遵守同样的属性遍历次序规则:
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序
Reflect.ownKeys({[Symbol()]: 0, b: 0,10: 0, 2: 0, a: 0})
// ["2", "10", "b", "a", Symbol()]
__proto__属性
用来读取或设置当前对象的prototype对象,指向对象的原型。不建议使用,因为这是内部属性
Object.setPrototypeOf()
设置原型链对象的方法
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
Object.setPrototypeOf({}, null)
例子:
let proto = {}
let obj = {x: 10}
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
proto.y = 20
proto.z = 40
obj.y // 20
obj.z // 40
如果第一个参数不是对象,则会自动转为对象。但由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
由于undefined和null无法转换为对象,所以如果第一个参数时undefined或null就会报错。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法用于读取一个对象的prototype对象。
// 格式
Object.getPrototypeOf(obj)
如果参数不是对象,则会被自动转换为对象。
如果参数是undefined或null则会报错。
Object.keys()
Object.keys方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = {foo: 'bar', baz: '42'}
Object.keys(obj)
// ['foo', 'baz']
可搭配for...in使用
Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参与对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
var obj = {foo: 'bar', baz: '42'}
Object.values(obj)
// ['bar', 42]
返回数组的成员顺序,与本章的“属性的遍历”保持一致
Object.values方法只返回自身的可遍历属性,原型的属性除非显式设置enumerable为true
Object.values方法会过滤属性名为Symbol值的属性
Object.values({[Symbol()]: 123, foo: 'abc'})
// ["abc"]
如果参数是一个字符串,则会返回各个字符组成的数组
Object.values('foo')
// ["f", "o", "o"]
字符串会先转化为类数组对象,字符串的每个值就是该对象的属性
如果参数不是对象,Object.values会将其先转化为对象,由于数值和布尔值的包装对象都不会为实例添加非继承属性,所有Object.values会返回空数组。
Object.entries()
Object.entries方法返回一个数组,成员是参与对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = {foo: 'bar', baz: 42}
Object.entries(obj)
// [["foo", "bar"], ["baz", 42]]
除了返回值不同,该方法与Object.values基本一致
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性
Object.entries还可以将对象转换为真正的map结构
var obj = {foo: 'bar', baz: 42}
var map = new Map(Object.entries(obj))
map // Map(2) {foo: "bar", baz: 42}
对象的扩展运算符
解构赋值:
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面。
let {x, y, ...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4};
x // 1
y // 2
z // {a: 3, b: 4}
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所有如果等号右边是undefined或null就会报错,因为他们无法转换为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则就会报错。
解构赋值是浅复制(如果一个键的值是复合类型的值(数组, 对象, 函数)那么解构赋值复制的是这个值的引用,而不是这个值的副本)
let obj = {a: {b: 1}};
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
解构赋值不会复制继承自原型对象的属性
let o1 = {a: 1};
let o2 = {b: 2};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3} = o2;
o3 // {b: 2}
o3.a // undefined
扩展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,并将其复制到当前对象中。
let z = {a: 3, b: 4};
let n = {...z};
n // {a: 3, b: 4}
这样复制等同于Object.assign()方法(浅复制)。
let aClone = {...a};
// 等同于
Object.assign({}, a);
深复制的方法:
// 方法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
}
// 方法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
)
扩展运算符可用于合并对象:
let ab = {...a, ...b};
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖。(可修改现有对象的部分属性)
如果把自定义属性放在扩展运算符的前面,就变成了设置新对象的默认属性。
对象的扩展运算符后可以带有表达式
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2
}
对象的扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果
扩展运算符的参数是null或undefined,则这两个值会被忽略,不会报错
let obj = {...null, ...undefined}; // 不报错
扩展运算符的参数中如果有取值函数get,这个函数将会被执行。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5的 Object.getOwnPropertyDescriptor()方法用来返回某个对象属性的描述对象。
let obj = {p: 'a'};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p');
// {value: "a", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象的所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() {return 'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
{
foo: {value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
bar: {set: undefined, enumerable: true, configurable: true, get: bar()}
}
该方法主要为了解决Object.assign()无法正确复制get和set属性的问题。Object.assign()方法复制的是属性的值,而不会复制它背后的赋值方法或取值方法。
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()
方法可解决此问题。
Object.defineProperties()
方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value)
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo');
// {get: undefined, enumerable: true, configurable: true, set: foo()}
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处是,配合Object.create()方法将对象的属性克隆到一个新对象。这属于前复制
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123
})
)
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法也可以用来实现mixin模式。
Null传导运算符
用于简化非空判断的书写
const name = message?.body?.user?.name || '123';
// 等同于
const name = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.name) || '123';
Null传导运算符的4种用法:
- obj?.prop: 读取对象属性
- obj?.[expr]: 同上
- func?.(...args): 函数或对象方法的调用
- new C?.(...args): 构造函数的调用