设计模式之代理模式

概念:

为其他对象提供一种代理,用来控制对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。

// 提供一种代理来控制对其他对象的访问

class AbstractCommonInterface
{
public:
	virtual void run() = 0; // 启动系统
};
class MySystem : public AbstractCommonInterface
{
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动" << endl;
	}
};

启动系统必须要有权限验证,不是所有人都能启动,别人想要启动只能通过代理启动
代理类,用来启动系统
class MySystemProxy : public AbstractCommonInterface
{
public:
	MySystemProxy(string name, string pass) {
		m_username = name;
		m_password = pass;
		pSystem = new MySystem();
	}

	bool isFlag() {
		if (m_username == "admin" && m_password == "admin") {
			return true; // 验证成功才能启动
		}
		return false;
	}
	virtual void run() {
		if (isFlag()) {
			this->pSystem->run();
		}
		else {
			cout << "验证失败!" << endl;
		}
	}

	~MySystemProxy() {
		if(pSystem != NULL) delete pSystem;
	}
public:
	MySystem* pSystem;
	string m_username;
	string m_password;
};

void test01()
{
	MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");
	proxy->run();

	delete proxy;
}

如上:代理类MySystemProxy 可以控制MySystem 对象的访问
常用于 代理服务器 的设计

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