Java面向对象

面向对象编程

核心思想是OOP

1.初识面向对象

面向对象思想

  • 面向过程思想(线性)

    • 步骤清晰简单。第一步…第二步…
    • 适合处理一些较简单的问题
  • 面向对象思想

    • 分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

面向对象编程

  • 面向对象编程(Object-Oriented programming,OOP)
  • 本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 方法结束,返回一个结果 的区别
    • 方法名:注意规范
    • 参数列表:(参数类型,参数名) …
    • 异常抛出
  • 方法的调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • ​ 类是一种抽象的数据类型,它是某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

3.对象的创建分析

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

	    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt +insert

    /*
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.使用new本质是在调用方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

        alt +insert

     */

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tr5NKeWa-1588088066538)(C:\Users\Hpr\Desktop\求职之路\狂神学Java\pic\QQ截图20200428200922.png)]

        1.类与对象
            类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

        2.方法
            定义,调用!
        3.对应的引用
            引用类型:   基本类型(8)
            对象是通过引用来操作:栈----->堆
        4.属性:字段Field 成员变量
            默认初始化:
                数字:0    0.0
                char: u0000
                boolean:    false
                引用:     null

            修饰符 属性类型    属性名 = 属性值;
       5.对象的创建和使用
            - 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person shuaige = new Person();
            - 对象的属性 shuaige.name
            - 对象的方法 shuaige.sing()
        6.类:
            静态的属性   属性
            动态的行为   方法
            
       封装、继承、多态

4.面向对象三大特性

封装

  • 高内聚,低耦合
    • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 属性私有,getter和setter
  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系

  • object类

  • super — this

  • 方法重写:重点----多态

ctrl + H 查看继承树

  • super注意点
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法
  • Vs this:

    • 代表的对象不同
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      • this(); 本类的构造
      • super(); 父类的构造
  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大,:public>protested>default>private
    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但是不能扩大;ClassNotFoundException–> Exception(大)
  • 重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
  2. Alt+Insert; Override
    //静态的方法和非静态方法区别很大!
        //静态方法: //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写

    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }

多态

  • 实现动态编译:类型:可拓展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instance of (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

  • 多态注意事项

    • 多态是方法的多态,属性没有多态
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException
    • 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new Son();

不能被重写的方法

  • static 方法,属于类,它不属于实例
  • final 常量
  • private 方法
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
		// Object > String
        // Object > Person > Teacher
        // Object > Person > Student

        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过


        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("===========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("===========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
        //类型之间的转化: 父    子
        //                高     低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        ((Student) obj).go();
        
        //类型之间的转化: 父    子
        //                高     低
        
        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
        Student student = new Student();
        Person person = student;
  1. 父类的引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象: 封装、继承、多态! 抽象类,接口

静态代码块>匿名代码块>构造方法

静态代码块只执行一次

    //2 赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:只执行一次
    static{
        //静态代码块(初始化的语句)
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==============");
        Person person2 = new Person();
    }

静态导入包

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

/**
 * @author PeiroJack
 * @create 2020-04-28 22:33
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

5.抽象类和接口

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类
//抽象类:类    extends:     单继承     多继承,接口可以多继承
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束

    //思考题? new,存在构造器吗? 存在
    //抽象类存在的意义  提高开发效率


}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束的实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是…则必须能…”的思想

  • 接口的本质是契约,就想我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

// 抽象类: extends 单继承
// 类 可以实现接口 implements 接口
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    //多继承可以利用接口来实现
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的public static

    //常量 public static final
    int AGE = 99;

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

interface接口

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. 可以实现多个接口
  7. implements可以实现多个接口

6.内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类(在局部方法里面定义的类)
  4. 匿名内部类

JAVA中的内部类

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获取外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

public class Outer {



}
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{

}
public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
    
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不同将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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