RocketMQ高级特性三-消费者分类

目录

前言

概述

区别

PullConsumer

定义与概述

原理机制

使用场景

优缺点

Java 代码示例

SimpleConsumer

定义与概述

原理机制

使用场景

优缺点

Java 代码示例

PushConsumer

定义与概述

原理机制

使用场景

优缺点

Java 代码示例

总结


前言

RocketMQ中的消费者分类主要包括三种类型:PullConsumerSimpleConsumer、和PushConsumer。每种消费者类型都有其特定的使用场景、原理机制以及优缺点。

注:生产环境中相同的 ConsumerGroup 下严禁混用 PullConsumer 和其他两种消费者,否则会导致消息消费异常。

概述

如上图所示, Apache RocketMQ 的消费者处理消息时主要经过以下阶段:消息获取--->消息处理--->消费状态提交。

针对以上几个阶段,Apache RocketMQ 提供了不同的消费者类型: PushConsumer 、SimpleConsumer 和 PullConsumer。这几种类型的消费者通过不同的实现方式和接口可满足您在不同业务场景下的消费需求。具体差异如下:

在实际使用场景中,PullConsumer 仅推荐在流处理框架中集成使用,大多数消息收发场景使用 PushConsumer 和 SimpleConsumer 就可以满足需求。

若您的业务场景发生变更,或您当前使用的消费者类型不适合当前业务,您可以选择在 PushConsumer 和SimpleConsumer 之间变更消费者类型。变更消费者类型不影响当前Apache RocketMQ 资源的使用和业务处理。

区别

对比项 PushConsumer SimpleConsumer PullConsumer
接口方式 使用监听器回调接口返回消费结果,消费者仅允许在监听器范围内处理消费逻辑。 业务方自行实现消息处理,并主动调用接口返回消费结果。 业务方自行按队列拉取消息,并可选择性地提交消费结果
消费并发度管理 由SDK管理消费并发度。 由业务方消费逻辑自行管理消费线程。 由业务方消费逻辑自行管理消费线程。
负载均衡粒度 5.0 SDK是消息粒度,更均衡,早期版本是队列维度 消息粒度,更均衡 队列粒度,吞吐攒批性能更好,但容易不均衡
接口灵活度 高度封装,不够灵活。 原子接口,可灵活自定义。 原子接口,可灵活自定义。
适用场景 适用于无自定义流程的业务消息开发场景。 适用于需要高度自定义业务流程的业务开发场景。 仅推荐在流处理框架场景下集成使用

PullConsumer

定义与概述

PullConsumer是一种传统的消息拉取模式,在这种模式下,消费者需要主动从Broker中拉取消息,而不是由Broker主动推送消息。这种模式提供了更大的灵活性,允许消费者根据自身的处理能力和业务逻辑,自主控制消息的拉取和消费节奏。

原理机制

在PushConsumer类型中,消息的实时处理能力是基于SDK内部的典型Reactor线程模型实现的。如下图所示,SDK内置了一个长轮询线程,先将消息异步拉取到SDK内置的缓存队列中,再分别提交到消费线程中,触发监听器执行本地消费逻辑。

  • 消息拉取:消费者调用pull方法,从Broker的消息队列中主动拉取消息。拉取的过程通常是循环进行的,消费者可以在每次拉取时指定要拉取的消息数量和位置。
  • 偏移量管理:消费者需要自行管理消息消费的偏移量(offset),确保每次拉取的消息都是未消费过的,防止消息重复消费。
  • 流控管理:消费者可以根据自身的处理能力和当前系统的负载情况,动态调整
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