c语言实现简易版扫雷

首先我们先在vs里面创建一个项目,并请创建2个源文件,一个game.c,一个test.c,再创建一个头文件game.h。

 我们再game.h中声明各类函数,再test.c中引用这些函数,再game.c中实现这些函数

1.首先再test.c中实现菜单的初始化

 

2.实现棋盘的初始化

 在这里我们最好使用两个二维数组,一个用来埋雷,用‘1’表示雷用0表示没有雷,第二个二维数用来打印被遮盖的棋盘用‘*‘来初始化同时在game.c中实现它们

 

然后我们需要实现打印棋盘

 

 这两个函数我们都需要在game.里面实现但我们只需要实现一个就行

 

3.第三步就是埋雷和找雷

这里我们需要用到一个函数srand((unsigned int)time(NULL));用来随机埋雷,这里需要强制类型转换是因为,time的返回是time_t而srand的返回值是int 

同样我们需要在game.c中去实现它们

 

当所有雷都被排查出时我们就答应出你赢了,当你排到雷时就会直接判输,用win记录排查出的个数,当win等于所以棋格减去雷数时就赢了getminecout函数在下文中有介绍和实现

 4.在game.h中声明所有要实现的函数

    同时在game.c和test.c中调用game.h只需要#include"game.h"

 5.如何判断输赢

在findmine函数中我们调用了一个函数getminecount,但这个函数如何实现呢?

 6.实现简易版扫雷的所有代码

//test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("************************************\n");
	printf("*********      1.play      *********\n");
	printf("*********      0.exit      *********\n");
	printf("************************************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好雷的信心
	char show[ROWS][COLS] = {0};//排查雷的信息
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine,show, ROW, COL);
	printf("扫雷游戏\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main() {
	test();
	return 0;
}






//game.c
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("-------------扫雷-------------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------扫雷-------------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = easymine;
	while (count) {
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-easymine)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int n=getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = n+'0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - easymine)
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]-8*'0');
}//我们在第一个二位数组中记录的雷都是字符串‘0’‘1’将他们转化为1和0需要减去‘0’并返回






//game.h
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9//棋盘真正大小
#define ROWS ROW+2//这里加2是因为防止在求棋盘边缘的雷数量时数组越界
#define COLS COL+2
#define easymine 20//雷的数量
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋下地雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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