首先我们先在vs里面创建一个项目,并请创建2个源文件,一个game.c,一个test.c,再创建一个头文件game.h。
我们再game.h中声明各类函数,再test.c中引用这些函数,再game.c中实现这些函数
1.首先再test.c中实现菜单的初始化
2.实现棋盘的初始化
在这里我们最好使用两个二维数组,一个用来埋雷,用‘1’表示雷用0表示没有雷,第二个二维数用来打印被遮盖的棋盘用‘*‘来初始化同时在game.c中实现它们
然后我们需要实现打印棋盘
这两个函数我们都需要在game.里面实现但我们只需要实现一个就行
3.第三步就是埋雷和找雷
这里我们需要用到一个函数srand((unsigned int)time(NULL));用来随机埋雷,这里需要强制类型转换是因为,time的返回是time_t而srand的返回值是int
同样我们需要在game.c中去实现它们
当所有雷都被排查出时我们就答应出你赢了,当你排到雷时就会直接判输,用win记录排查出的个数,当win等于所以棋格减去雷数时就赢了getminecout函数在下文中有介绍和实现
4.在game.h中声明所有要实现的函数
同时在game.c和test.c中调用game.h只需要#include"game.h"
5.如何判断输赢
在findmine函数中我们调用了一个函数getminecount,但这个函数如何实现呢?
6.实现简易版扫雷的所有代码
//test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
printf("************************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好雷的信心
char show[ROWS][COLS] = {0};//排查雷的信息
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine,ROW,COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine,show, ROW, COL);
printf("扫雷游戏\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
//game.c
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("-------------扫雷-------------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷-------------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = easymine;
while (count) {
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//布置雷
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-easymine)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int n=getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easymine)
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]-8*'0');
}//我们在第一个二位数组中记录的雷都是字符串‘0’‘1’将他们转化为1和0需要减去‘0’并返回
//game.h
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9//棋盘真正大小
#define ROWS ROW+2//这里加2是因为防止在求棋盘边缘的雷数量时数组越界
#define COLS COL+2
#define easymine 20//雷的数量
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋下地雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);