tcp socket入门,基础接口调用顺序

Server:
创建步骤:
1.创建socket(socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))
2.设置服务器相关信息。IP,端口,协议簇
3.生成文件描述符( bind(socket, addr, size_addr) )(个人理解为套接字对应的文件描述符)
4.监听服务器套接字(listen(serverSocket, 5)),5代表能够同时处理的最大请求连接数
5.建立连接(accept(socket, clientAddr, addr_len)
6.通信
7.断开连接(close(socket))

Client:
创建步骤:
1.创建socket(socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))
2.设置服务器信息。
3.请求连接(connect(clientSocket, serverAddr, len_server_addr))
4.通信
5.断开连接(close(socket))

客户端相比服务端要少两个步骤,bind和listen操作

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 06 linux操作系统安装 07 初识linux命令 08 linux操作系统目录结构 09 目录及文件操作 第4章 01 上节课复习 02 创建用户相关的文件 03 用户增删该查及组相关操作 04 对文件的权限管理 05 对目录的权限管理 06 权限管理补充 07 属主属组及基于数字的权限管理 第5章 01 上节课复习 02 文件合并与文件归档 03 文件归档与两种压缩方式 04 vim编辑器 05 系统启动流程 06 grub加密 07 bios加密 08 top命令 09 free命令 10 进程管理 第6章 01 上节课复习 02 磁盘分区 03 文件系统与挂载 04 挂载信息讲解 05 磁盘用满的两种情况 06 软连接和硬链接 07 软连接和硬链接补充 第7章 01 ip地址与子网划分 02 ip地址配置 03 虚拟机网络模式 04 三层隔离验证试验 第8章 01 上节课复习 02 软件包介绍 03 rpm软件包管理 04 yum软件包管理 05 源码安装python3.5 06 ssh服务 07 apache服务 08 samba服务 第9章 01 Python开发系列课程概要 02 Python作业要求以及博客 03 编程语言介绍 04 Python种类介绍 05 Python安装以及环境变量的操作 06 Python初识以及变量 07 Python条件语句和基本数据类型 08 Python while循环语句以及练习题 09 练习题讲解 第10章 01 上节内容回顾以及补充 02 上周作业实现 03 Pycharm的安装和使用 04 Python 运算符 05 Python 运算符以及总结 06 Python 基本数据类型介绍 07 Python 整形的魔法 08 Python 字符串的魔法 第11章 01 Python 字符串的魔法 02 Python range的用法以及练习 03 Python 课上练习解释 04 Python 基础知识练习题试题 第12章 01 今日内容介绍以及基础测试题答案讲解 02 Python 列表的魔法 03 Python 元组的魔法 04 Python 字典的魔法 05 Python 错误更正:布尔值可以作为字典的key 06 Python 今日内容整理 第13章 第13章共1课 第14章 01 数据类型和变量总结 02 集合定义和基本操作方法 03 集合关系运算交,差,并集 04 集合的其他内置方法 05 集合补充 06 百分号字符串拼接 07 format字符串格式化 08 数学意义的函数与python中的函数 09 为何要有函数 10 函数返回值 11 可变长参数 第15章 01 上节课复习 02 全局变量与局部变量 03 风湿理论之函数即变量 04 函数递归 05 函数递归补充 第16章 01 上节课回顾 02 函数作用域 03 函数作用域补充 04 匿名函数 05 函数式编程介绍 06 函数式编程尾递归调用优化 07 map函数 08 map函数filter函数 09 reduce函数 10 map reduce filter总结 11 内置函数part1 第17章 01 课前吹牛 02 zip方法 03 max和min高级使用 04 其他内置函数 05 文件操作的其他模式 第18章 01 上节课复习 02 文件处理b模式 03 文件操作的其他方法 04 文件seek方法补充 05 迭代器协议和for循环工作机制 06 迭代器补充 07 三元运算,列表解析,生成器表达式 第19章 01 生成器函数 02 生成器函数的好处 03 母鸡下蛋的传说 04 生成器特性阐释 05 生产者消费者模型 06 第三次作业讲解 第20章 01 上节课回顾 02 装饰器基本理论 03 高阶函数使用 04 函数闭包 05 函数闭包装饰器基本实现 06 函数闭包加上返回值 07 函数闭包加上参数 08 函数闭包补充:解压序列 09 函数闭包为函数加上认证功能 10 函数闭包模拟session 11 函数闭包装饰器运行流程 12 函数闭包带参数装饰器 第21章 01 查询功能 02 修改功能 03 程序的解耦 04 module模块和包的介绍 05 模块的执行以及__name__ 06 关于模块的介绍 07 time时间模块 08 random模块 第22章 01 模块的补充 02 sys修改环境变量 03 BASEDIR的介绍 04 os模块的介绍 05 sys模块的介绍 06 json模块 07 pickle模块 08 shelve模块 09 XML模块 10 re模块简介 11 re模块之元字符 第23章 01 re模块之转义字符 02 re模块之分组 03 re模块之方法 04 re模块总结 05 logging模块 06 re模块补充 07 configparse模块 08 hashlib模块 09 计算器作业以及思路 10 模块导入补充 第24章 01 面向对象设计 02 类相关知识 03 对象相关知识 04 类属性增删改查 05 实例属性的增删改查 06 对象与实例属性 07 对象与实例属性补充 08 面向对象作业 第25章 01 上节课回顾 02 静态属性 03 类方法 04 静态方法 05 小结 06 组合 07 继承 08 接口继承与归一化设计 09 继承顺序之mro线性顺序列表 10 在python2中的继承顺序是什么 11 在子类中调用父类方法 12 super调用父类的方法 13 选择系统作业讲解 第26章 01 学生自主复习 02 分享列表 03 多态 04 封装 05 面向对象概念总结 06 反射 07 反射及动态导入模块 08 类的内置attr属性 09 类内置attr属性补充 10 继承的方式完成包装 11 组合的方式完成授权 第27章 01 os模块复习 02 上节课复习 03 内置函数补充及getattribute 04 getattribue补充 05 item系列 06 str与repr 07 自定制format 08 slots属性 09 doc属性 10 module和class 11 析构方法 12 call方法 13 迭代器协议 14 迭代器协议实现斐波那契数列 16 描述符答疑 17 描述符优先级 18 软件开发规范 19 pycharm干的好事 第28章 01 上节课复习 02 上下文管理协议 04 异常的构成简单了解 05 描述符应用 08 类的装饰器的基本原理 09 类的装饰器增强版 10 类的装饰器的应用 11 自定制property 12 自定制property流程分析 13 自定制property实现延迟计算功能 14 property补充 15 元类介绍 16 自定义元类 17 函数复习 18 文件操作复习 第29章 01 上节课复习 02 什么是异常处理及异常处理的两种方式对比 03 多分支与万能异常 04 异常处理的其他内容 05 什么时候用异常处理 06 什么是socket 07 套接字发展及分类 08 基于tcp协议的套接字编程 09 socket底层工作原理解释 10 tcp三次握手与四次挥手 第30章 01 上节课复习 02 客户端服务端循环收发消息 03 socket收发消息原理剖析 04 服务端循环链接请求来收发消息 05 补充 06 udp套接字 07 recv与recvfrom的区别及基于udp实现ntp服务 08 基于tcp实现远程执行命令 09 基于tcp实现远程执行命令测试结果 10 粘包现象 11 粘包解决方法 第31章 01 上节课复习 02 socketserver实现并发 03 socketserver模块介绍 04 socketserver源码分析tcp版本 05 socketserver源码分析udp版 06 ftp作业要求讲解 07 补充:认证客户端链接合法性 第32章 01 FTP之参数解析与命令分发 02 FTP之逻辑梳理 03 FTP之验证功能 05 FTP之文件上传 06 FTP之断点续传 08 FTP之进度条 09 FTP之cd切换 11 FTP之创建文件夹及MD5校验思路 第33章 01 操作系统历史 02 进程的概念 03 线程的概念 04 线程的调用以及join方法 05 setDaemon方法和继承式调用.baiduyun.downloading 05 setDaemon方法和继承式调用 第34章 01 上节知识回顾 02 并发并行与同步异步的概念 03 GIL的概念 04 同步锁 05 递归锁 06 同步对象event 07 信号量 08 线程队列 09 生产者消费者模型 10 多进程的调用 第35章 01 进程通信 02 进程池 03 协程 04 事件驱动模型 05 IO模型前戏 06 阻塞IO与非阻塞IO 07 select及触发方式 08 select监听多连接 09 select与epoll的实现区别 第36章 01 异步IO 02 selectors模块介绍 03 selectors模块应用 04 作业介绍 第37章 01 selctors实现文件上传与下载 02 html的介绍 03 html文档树的概念 04 meta标签以及一些基本标签 05 img标签和列表标签 06 form表单之input标签 07 通过form向server端发送数据 08 form表单之select标签 09 table标签 第38章 01 css的四种引入方式 02 css的四种基本选择器 03 css的组合选择器 04 css的属性选择器 05 css的伪类 06 css的选择器优先级 07 css的背景属性 第39章 01 css的文本属性与边框属性 02 css的列表属性与display属性 03 css的内外边距 04 css的内外边距补充 05 css的float属性 06 css的清除浮动 07 css的定位 08 css的margin定位 第40章 01 抽屉作业之head区域(导航条) 02 抽屉作业之置顶区域 03 抽屉作业之content部分 05 抽屉作业之页码部分 06 抽屉作业之footer部分 第41章 01 JS的历史以及引入方式 02 JS的基础规范 03 JS的基本数据类型 04 JS的运算符 05 JS的控制语句与循环 06 JS的循环与异常 07 JS的字符串对象 08 JS的数组对象 09 JS的函数对象 第42章 01 JS的函数作用域 02 JS的window对象之定时器 03 JS的history对象和location对象 04 JS的DOM节点 05 JS的DOM节点 第43章 01 上节知识回顾 02 js之onsubmit事件与组织事件外延 03 DOM节点的增删改查与属性设值 04 正反选练习 05 js练习之二级联动 06 jquery以及jquery对象介绍 07 jquery选择器 08 jquery的查找筛选器 09 jquery练习之左侧菜单 第44章 01 jquery属性操作之html,text,val方法 02 jquery循环方法和attr,prop方法 03 jquery模态对话框与clone的应用 04 jqueryCSS操作之offsets,position以及scrolltop 05 jquery事件绑定与事件委托 06 jquery动画效果 07 jquery扩展与插件 08 jquery扩展补充 09 本周作业轮播图以及思路 第45章 轮播图片css部分 轮播图片js部分 第46章 01 数据库与dbms的概念 02 sql规范 03 数据库操作DDL 04 python s3 day46 mysql的数据类型 05 数据表操作 06 表记录之增删改操作 07 表记录查询之查询 第47章 01 多表查询之连接查询 02 级联删除与set null 03 多表查询之连接查询 04 多表查询之复合查询与子查询 05 mysql之索引 第48章 01 python操作数据库pymysql 02 数据库之事务 03 mysql事务之savepoint 第49章 01 http协议之请求协议 02 http协议之响应协议 03 web框架的概念 04 做一个最简答web框架 05 MVC模式和MTV模式 06 django的一个简单应用 07 django静态文件之static 08 django的url控制系统 09 django的urlConf补充 第50章 01 django之视图函数的介绍 02 django视图之redirec 03 django模板之变量 04 django模板之过滤器 05 django模板之控制语句if和for循环 06 django模板之标签tag补充 07 django模板之自定义filter和simple_tag 08 django模板之继承标签extend和添加标签include 第51章 01 数据库表与表之间的一对多多对多的关系 02 Django的ORM的概念 03 ORM对单表的增删改操作 04 ORM查询API 05 模糊查询之万能的双下换线 第52章 01 上节知识回顾 02 ORM多表操作之一对多增加记录 03 ORM多表操作之一对多查询之对象查询 04 ORM多表操作之一对多查询之双下划线查询 05 ORM多表操作之多对多添加记录 06 ORM多表操作之多对多查询 07 ORM多表操作之F查询与Q查询 08 ORM的querySet集合对象的特性 第53章 01 admin介绍 02 alex首秀失败 03 自定义admin样式 04 admin补充 05 COOKIE介绍 06 COOKIE和SESSION配合使用 第54章 01 今日内容概要 02 Django内容回顾 03 Django请求生命周期之Http请求 04 Django请求生命周期之FBV和CBV 05 Django请求生命周期之CBV扩展 06 瞎扯淡 07 Django请求生命周期之响应内容 08 学员管理示例:数据库设计 09 学员管理示例:班级管理 10 学员管理示例:学员管理 第55章 01 Django的ORM基本操作补充之概要 02 Django的ORM基本操作补充之一对多 03 学员管理示例:编辑学生 04 Django的ORM基本操作补充之多对多 05 学员管理示例:为班级分配老师 06 初识Ajax以及简单应用 07 学员管理示例:Ajax删除学生 08 本节作业以及内容补充 第56章 01 上节内容回顾 02 创建Project以及表结构 03 基于BootStrap和FontAwesome制作页面 04 创建学生信息 05 删除学生信息 第57章 01 上节内容回顾 02 上节bug修复 03 编辑学生信息之前端功能 04 编辑学生信息之后台处理 05 以上内容总结 06 Ajax功能之dataType和traditional 第58章 01 今日内容概要 02 Ajax补充之serialize 03 分页功能介绍 04 分页基础知识 05 Django内置分页 06 扩展Django内置分页 07 自定义分页组件 08 DjangoForm组件初识 第59章 01 Form组件之生成HTML标签 02 Form组件之详解字段 03 Form组件之常用标签示例 04 Form组件之动态绑定数据 第60章 Django序列化共6课 第61章 01 上节内容回顾 02 上传文件 03 制作上传按钮 04 Form组件上传文件 05 上传相关内容梳理 06 Model操作知识提问 07 Model操作概述 08 Model字段 09 Model连表字段参数详解 10 Model自定义多对多第三张表 11 强插一道面试题 12 Model连表操作梳理 13 多对多自关联 14 Model操作补充 15 再插两道JavaScript面试题 16 Model操作之select_related以及prefetch_related 17 Model操作知识梳理以及补充 18 JavaScript两道面试题讲解 第62章 01 今日内容概要 02 创建基本项目 03 XMLHttpRequest对象发送请求 04 XMLHttpRequest对象发送POST请求 05 Iframe伪造Ajax请求 06 Iframe伪造回调函数 07 上述内容整理 08 FormData对象以及Ajax文件上传 09 Iframe文件上传 10 Iframe上传文件 11 JSONP实现AJax跨域 12 内容整理以及CORS简单介绍 第63章 01 项目以及学习介绍 02 企业官网示例功能介绍 03 企业官网示例以及数据库表结构 04 企业官网示例作业要求 05 Toando源码基本基本介绍 第64章 01 组合搜索 02 瀑布流 03 瀑布流作业 第65章 01 今日内容概要 02 瀑布流作业讲解 03 保障系统需求分析 04 保障系统数据库设计 05 保障系统目录结构规定 06 阶段任务安排 第66章 01 保障系统主页功能讲解 02 保障系统主页分类和分页的实现 03 阶段作业:保障系统登录注册 第67章 01 保障系统之登录注册功能讲解 02 保障系统之网站验证码 03 保障系统之一个月免登陆 04 任务安排 第68章 01 保障系统之个人知识库主页 02 保障系统之个人知识库内容筛选 03 保障系统之文章最终页 04 保障系统之KindEditor基本使用 05 保障系统之下节预告 06 今日作业以及下节预告 第69章 01 后台管理功能介绍 02 后台管理页面布局 03 今日作业以及下节预告 第70章 01 后台管理之创建报障单 02 后台管理之处理报障单 03 后台管理之画图流程 04 后台管理之Highchart统计保障单 第71章 01 权限管理要求 02 权限管理数据库表设计 03 填充权限数据 04 作业:获取权限以及菜单信息 05 作业思路讲解 06 权限管理之获取用户权限信息 07 权限管理之获取用户菜单信息 08 权限管理之用户权限挂靠到菜单上 09 权限管理之处理菜单等级关系 第72章 01 上节内容概要以及标记应该显示的菜单 02 权限管理之递归生成多级菜单 03 权限管理之标记当前以及激活菜单 04 权限管理之基本使用 05 权限管理之封装权限组件 06 下节预告 第73章 01 CMDB项目介绍 02 CMDB开发背景 03 CMDB开发目的 04 CMDB资产采集方式之agent 05 CMDB资产采集方式之ssh 06 CMDB资产采集方式之saltstack 07 CMDB资产采集方式之puppet 08 CMDB资产采集方式比较 09 CMDB资产采集内容梳理 10 CMDB资产采集功能实现之agent 11 CMDB资产采集功能实现之ssh 12 CMDB资产采集功能实现之saltstack 13 CMDB资产采集插件开发 14 内容回顾之面向对象继承 15 作业:基于配置文件加载插件 第74章 01 CMDB项目上节作业讲解 02 CMDB项目采集资产数据 03 知识拾遗之线程进程池 04 CMDB项目采集资产之日志记录 05 自定义JSON序列化类型 06 本节作业 第75章 01 基于requests模块汇报资产数据 02 基于requests模块汇报API验证 03 CMDB项目示例之API验证流程 04 CMDB项目之数据库表结构 05 CMDB项目之资产汇报并持久化 06 CMDB项目之持久化资产流程 07 本周作业 第76章 01 CMDB项目CURD组件之配置文件构造 02 CMDB项目CURD组件之神奇的单@符号 03 CMDB项目CURD组件之神奇的双@符号 04 CMDB项目CURD组件之自定义td属性 05 下节内容预习 第77章 01 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式 02 CMDB项目CURD组件之全选取消反选和编辑模式 03 CMDB项目CURD组件之内容截图 04 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式详细 05 CMDB项目CURD组件之属性中应用神奇的单@符号 06 CMDB项目CURD组件之退出编辑模式 07 CMDB项目CURD组件之更新数据 08 CMDB项目CURD组件之基于jQuery扩展封装组件 09 CMDB项目CURD组件之10分钟搞定页面基本操作 10 CMDB项目CURD组件之分页功能 11 CMDB项目CURD组件之搜索功能介绍 12 CMDB项目总结 第78章 01 剩余项目概览 02 CRM项目需求分析 04 CRM项目需求分析及架构设计 05 CRM项目表结构设计 第79章 01 CRM项目实战-前端页面布局 02 CRM项目实战-登录页面开发 04 CRM项目实战-动态菜单设计 05 CRM项目实战-kingadmin开发设计 06 CRM项目实战-kingadmin自动发现及注册功能开发 07 CRM项目实战-kingadmin model obj list页面开发 08 CRM项目实战-kingadmin 根据list_display配置生成数据列表 09 CRM项目实战-kingadmin 多条件过滤功能开发 第80章 01 课前鸡汤 02 分页功能开发 03 分页功能优化 04 排序功能开发 05 分页 排序 筛选组合使用 06 搜索功能开发 第81章 01 CRM项目实战 - 动态modelform的实现 02 CRM项目实战 - 动态modelform 增加自定义样式 03 CRM项目实战 - 实现任意表的增删改查 04 CRM项目实战 - 只读字段的处理 05 CRM项目实战 - filter_horizontal的实现 第82章 01 CRM项目实战 - kingadmin m2m filter_horizontal优化 02 CRM项目实战 - kingadmin 对象删除功能开发 03 CRM项目实战 - kingadmin+admin+action功能开发 04 CRM项目实战 - csrf+token验证原理 第83章 01 CRM项目-kingadmin批量删除 02 CRM项目-学员报名流程开发 03 CRM项目-本次作业需求 第84章 01 SSO介绍 02 用户自定义认证 03 万能通用权限框架设计 04 万能通用权限框架设计-自定义权限钩子实现 第85章 01 堡垒机项目实战-需求讨论 02 堡垒机项目实战-表结构设计 第86章 01 堡垒机项目实战-用户交互程序开发 02 堡垒机项目实战-通过paramiko记录ssh会话记录 03 堡垒机项目实战-把parmaiko代码嵌入用户交互程序 04 堡垒机项目实战-在数据库里记录用户会话数据 第87章 01 堡垒机项目实战-前端模板的选择 02 堡垒机项目实战-web ssh的使用 03 堡垒机项目实战-批量任务的思路 04 堡垒机项目实战-批量任务的前端页面开发 第88章 01 堡垒机实战-批量命令后端开发 02 堡垒机实战-批量命令前端获取执行结果 03 堡垒机实战-批量文件分发 第89章 01 版本管理工具介绍 02 git基本使用 03 github使用 04 git 分支开发流程 05 restful规范介绍 06 restful api设计指南 第90章 01 rabbitmq 消息安全接收 02 rabbitmq 消息持久化 03 rabbitmq 消息订阅发布 04 rabbitmq 消息组播 05 rabbitmq 消息RPC 第91章 01 阶段课程安排介绍 02 爬虫介绍 03 初识爬虫之采集汽车资讯信息 04 requests和beautfulsoup模块基本使用 05 示例:自动登录抽屉新热榜 06 requests模块详细介绍 第92章 01 BeautifulSoup模块详细介绍 02 示例:自动登录知乎 03 示例:自动登录博客园 04 作业之开发Web微信 第93章 01 开发Web微信前戏 02 Web微信流程介绍 03 Web微信之用户扫码 04 Web微信之用户信息初始化 05 Web微信开发总结 第94章 01 Web微信之获取用户初始化信息并展示 02 Web微信之发送微信消息 03 Web微信之获取用户消息 04 Web微信开发总结 第95章 01 多线程实现并发请求 02 多进程实现并发请求 03 异步IO模块的使用 04 自定义异步IO模块前戏 05 自定义异步IO模块开发 06 自定义异步IO模块开发 第96章 01 Scrapy爬虫介绍 02 抽屉示例:初识Scrapy并获取新闻标题 03 抽屉示例:递归获取所有页码 04 抽屉示例:基于pipeline实现标题和URL持久化 第97章 01 Scrapy上节回顾 02 去除重复URL 03 pipeline补充 04 自动登录抽屉并点赞 05 scrapy框架扩展 06 配置文件 第98章 01 Scrapy配置之自动限速以及缓存 02 Scrapy之默认代理以及扩展代理 03 Scrapy之自定义Https证书 04 Scrapy配置之下载中间件 05 Scrapy配置之爬虫中间件 06 Scrapy配置之自定义scrapy命令 07 Scrapy源码流程简述 第99章 01 今日内容概要 02 Scrapy源码剖析前戏之Twisted使用 03 Scrapy源码剖析之自定义Low版框架 04 Scrapy源码剖析之自定义TinyScrapy框架 05 Scrapy源码剖析流程解析 第100章 01 Tornado学习概要 02 Tornado基本操作 03 Tornado自定义Session知识前戏 04 Tornado自定义Session 第101章 01 WebSocket介绍 02 WebSocket握手过程分析 03 基于Python实现WebSocket握手过程 04 位运算补充 05 WebSocket数据解析过程 06 基于Tornado的WebSocket实现聊天室 第102章 01 今日内容复习目标 02 异步非阻塞框架介绍 03 Tornado异步非阻塞功能使用 04 自定义Web框架(同步) 05 自定义Web框架支持同步和异步非阻塞 06 复习计划 第103章 01 缓存数据库介绍 02 redis string操作 03 redis hash 操作 04 redis list操作 05 redis 集合操作 06 redis 其他常用命令 07 redis 发布订阅 08 celery介绍和基本使用 09 celery在项目中使用 10 celery定时任务 11 celery在项目中使用 12 celery 在django中实现定时任务 第104章 就业指导 01 简历制作 02 如何面试 03 最后的鸡汤 04 Nginx+uWSGI+Django部署
文件为doc版,可自行转成txt,在手机上看挺好的。 本资源来自网络,如有纰漏还请告知,如觉得还不错,请留言告知后来人,谢谢!!!!! 入门学习Linux常用必会60个命令实例详解 Linux必学的60个命令 Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限设定等。所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令。要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统。 不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个。这里笔者把比较重要和使用频率最多的命令,按照它们在系统中的作用分成下面六个部分一一介绍。 ◆ 安装和登录命令:login、shutdown、halt、reboot、install、mount、umount、chsh、exit、last; ◆ 文件处理命令:file、mkdir、grep、dd、find、mv、ls、diff、cat、ln; ◆ 系统管理相关命令:df、top、free、quota、at、lp、adduser、groupadd、kill、crontab; ◆ 网络操作命令:ifconfig、ip、ping、netstat、telnet、ftp、route、rlogin、rcp、finger、mail、 nslookup; ◆ 系统安全相关命令:passwd、su、umask、chgrp、chmod、chown、chattr、sudo ps、who; ◆ 其它命令:tar、unzip、gunzip、unarj、mtools、man、unendcode、uudecode。 本文以Mandrake Linux 9.1(Kenrel 2.4.21)为例,介绍Linux下的安装和登录命令。 immortality按:请用ctrl+f在本页中查找某一部分的内容或某一命令的用法。 -------------------------------------------------------------------------------- Linux必学的60个命令(1)-安装与登陆命令 login 1.作用 login的作用是登录系统,它的使用权限是所有用户。 2.格式 login [name][-p ][-h 主机名称] 3.主要参数 -p:通知login保持现在的环境参数。 -h:用来向远程登录的之间传输用户名。 如果选择用命令行模式登录Linux的话,那么看到的第一个Linux命令就是login:。 一般界面是这样的: Manddrake Linux release 9.1(Bamboo) for i586 renrel 2.4.21-0.13mdk on i686 / tty1 localhost login:root password: 上面代码中,第一行是Linux发行版本号,第二行是内核版本号和登录的虚拟控制台,我们在第三行输入登录名,按“Enter”键在Password后输入账户密码,即可登录系统。出于安全考虑,输入账户密码时字符不会在屏幕上回显,光标也不移动。 登录后会看到下面这个界面(以超级用户为例): [root@localhost root]# last login:Tue ,Nov 18 10:00:55 on vc/1 上面显示的是登录星期、月、日、时间和使用的虚拟控制台。 4.应用技巧 Linux 是一个真正的多用户操作系统,可以同时接受多个用户登录,还允许一个用户进行多次登录。这是因为Linux和许多版本的Unix一样,提供了虚拟控制台的访问方式,允许用户在同一时间从控制台(系统的控制台是与系统直接相连的监视器和键盘)进行多次登录。每个虚拟控制台可以看作是一个独立的工作站,工作台之间可以切换。虚拟控制台的切换可以通过按下Alt键和一个功能键来实现,通常使用F1-F6 。 例如,用户登录后,按一下“Alt+ F2”键,用户就可以看到上面出现的“login:”提示符,说明用户看到了第二个虚拟控制台。然后只需按“Alt+ F1”键,就可以回到第一个虚拟控制台。一个新安装的Linux系统允许用户使用“Alt+F1”到“Alt+F6”键来访问前六个虚拟控制台。虚拟控制台最有用的是,当一个程序出错造成系统死锁时,可以切换到其它虚拟控制台工作,关闭这个程序。 shutdown 1.作用 shutdown命令的作用是关闭计算机,它的使用权限是超级用户。 2.格式 shutdown [-h][-i][-k][-m][-t] 3.重要参数 -t:在改变到其它运行级别之前,告诉init程序多久以后关机。 -k:并不真正关机,只是送警告信号给每位登录者。 -h:关机后关闭电源。 -c:cancel current process取消目前正在执行的关机程序。所以这个选项当然没有时间参数,但是可以输入一个用来解释的讯息,而这信息将会送到每位使用者。 -F:在重启计算机时强迫fsck。 -time:设定关机前的时间。 -m: 将系统改为单用户模式。 -i:关机时显示系统信息。 4.命令说明 shutdown 命令可以安全地将系统关机。有些用户会使用直接断掉电源的方式来关闭Linux系统,这是十分危险的。因为Linux与Windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程的数据丢失,使系统处于不稳定的状态,甚至在有的系统中会损坏硬件设备(硬盘)。在系统关机前使用 shutdown命令,系统管理员会通知所有登录的用户系统将要关闭,并且login指令会被冻结,即新的用户不能再登录。 halt 1.作用 halt命令的作用是关闭系统,它的使用权限是超级用户。 2.格式 halt [-n] [-w] [-d] [-f] [-i] [-p] 3.主要参数说明 -n:防止sync系统调用,它用在用fsck修补根分区之后,以阻止内核用老版本的超级块覆盖修补过的超级块。 -w:并不是真正的重启或关机,只是写wtmp(/var/log/wtmp)纪录。 -f:没有调用shutdown,而强制关机或重启。 -i:关机(或重启)前,关掉所有的网络接口。 -f:强迫关机,不呼叫shutdown这个指令。 -p: 当关机的时候顺便做关闭电源的动作。 -d:关闭系统,但不留下纪录。  4.命令说明 halt 就是调用shutdown -h。halt执行时,杀死应用进程,执行sync(将存于buffer中的资料强制写入硬盘中)系统调用,文件系统写操作完成后就会停止内核。若系统的运行级别为0或6,则关闭系统;否则以shutdown指令(加上-h参数)来取代。  reboot 1.作用 reboot命令的作用是重新启动计算机,它的使用权限是系统管理者。 2.格式 reboot [-n] [-w] [-d] [-f] [-i] 3.主要参数 -n: 在重开机前不做将记忆体资料写回硬盘的动作。 -w: 并不会真的重开机,只是把记录写到/var/log/wtmp文件里。 -d: 不把记录写到/var/log/wtmp文件里(-n这个参数包含了-d)。 -i: 在重开机之前先把所有与网络相关的装置停止。 install 1.作用 install命令的作用是安装或升级软件或备份数据,它的使用权限是所有用户。 2.格式 (1)install [选项]... 来源 目的地 (2)install [选项]... 来源... 目录 (3)install -d [选项]... 目录... 在前两种格式中,会将复制至或将多个文件复制至已存在的,同时设定权限模式及所有者/所属组。在第三种格式中,会创建所有指定的目录及它们的主目录。长选项必须用的参数在使用短选项时也是必须的。 3.主要参数 --backup[=CONTROL]:为每个已存在的目的地文件进行备份。 -b:类似 --backup,但不接受任何参数。 -c:(此选项不作处理)。 -d,--directory:所有参数都作为目录处理,而且会创建指定目录的所有主目录。 -D:创建前的所有主目录,然后将复制至 ;在第一种使用格式中有用。 -g,--group=组:自行设定所属组,而不是进程目前的所属组。 -m,--mode=模式:自行设定权限模式 (像chmod),而不是rwxr-xr-x。 -o,--owner=所有者:自行设定所有者 (只适用于超级用户)。 -p,--preserve-timestamps:以文件的访问/修改时间作为相应的目的地文件的时间属性。 -s,--strip:用strip命令删除symbol table,只适用于第一及第二种使用格式。 -S,--suffix=后缀:自行指定备份文件的。 -v,--verbose:处理每个文件/目录时印出名称。 --help:显示此帮助信息并离开。 --version:显示版本信息并离开。 mount 1.作用 mount命令的作用是加载文件系统,它的用权限是超级用户或/etc/fstab中允许的使用者。 2.格式 mount -a [-fv] [-t vfstype] [-n] [-rw] [-F] device dir 3.主要参数 -h:显示辅助信息。 -v:显示信息,通常和-f用来除错。 -a:将/etc/fstab中定义的所有文件系统挂上。 -F:这个命令通常和-a一起使用,它会为每一个mount的动作产生一个行程负责执行。在系统需要挂上大量NFS文件系统时可以加快加载的速度。 -f:通常用于除错。它会使mount不执行实际挂上的动作,而是模拟整个挂上的过程,通常会和-v一起使用。 -t vfstype:显示被加载文件系统的类型。 -n:一般而言,mount挂上后会在/etc/mtab中写入一笔资料,在系统中没有可写入文件系统的情况下,可以用这个选项取消这个动作。 4.应用技巧 在Linux 和Unix系统上,所有文件都是作为一个大型树(以/为根)的一部分访问的。要访问CD-ROM上的文件,需要将CD-ROM设备挂装在文件树中的某个挂装点。如果发行版安装了自动挂装包,那么这个步骤可自动进行。在Linux中,如果要使用硬盘、光驱等储存设备,就得先将它加载,当储存设备挂上了之后,就可以把它当成一个目录来访问。挂上一个设备使用mount命令。在使用mount这个指令时,至少要先知道下列三种信息:要加载对象的文件系统类型、要加载对象的设备名称及要将设备加载到哪个目录下。 (1)Linux可以识别的文件系统 ◆ Windows 95/98常用的FAT 32文件系统:vfat ; ◆ Win NT/2000 的文件系统:ntfs ; ◆ OS/2用的文件系统:hpfs; ◆ Linux用的文件系统:ext2、ext3; ◆ CD-ROM光盘用的文件系统:iso9660。 虽然vfat是指FAT 32系统,但事实上它也兼容FAT 16的文件系统类型。 (2)确定设备的名称 在Linux 中,设备名称通常都存在/dev里。这些设备名称的命名都是有规则的,可以用“推理”的方式把设备名称找出来。例如,/dev/hda1这个 IDE设备,hd是Hard Disk(硬盘)的,sd是SCSI Device,fd是Floppy Device(或是Floppy Disk?)。a代表第一个设备,通常IDE接口可以接上4个IDE设备(比如4块硬盘)。所以要识别IDE硬盘的方法分别就是hda、hdb、hdc、 hdd。hda1中的“1”代表hda的第一个硬盘分区 (partition),hda2代表hda的第二主分区,第一个逻辑分区从hda5开始,依此类推。此外,可以直接检查 /var/log/messages文件,在该文件中可以找到计算机开机后系统已辨认出来的设备代号。 (3)查找挂接点 在决定将设备挂接之前,先要查看一下计算机是不是有个/mnt的空目录,该目录就是专门用来当作挂载点(Mount Point)的目录。建议在/mnt里建几个/mnt/cdrom、/mnt/floppy、/mnt/mo等目录,当作目录的专用挂载点。举例而言,如要挂载下列5个设备,其执行指令可能如下 (假设都是Linux的ext2系统,如果是Windows XX请将ext2改成vfat): 软盘 ===>mount -t ext2 /dev/fd0 /mnt/floppy cdrom ===>mount -t iso9660 /dev/hdc /mnt/cdrom SCSI cdrom ===>mount -t iso9660 /dev/sdb /mnt/scdrom SCSI cdr ===>mount -t iso9660 /dev/sdc /mnt/scdr 不过目前大多数较新的Linux发行版本(包括红旗 Linux、中软Linux、Mandrake Linux等)都可以自动挂装文件系统,但Red Hat Linux除外。 umount 1.作用 umount命令的作用是卸载一个文件系统,它的使用权限是超级用户或/etc/fstab中允许的使用者。 2.格式 unmount -a [-fFnrsvw] [-t vfstype] [-n] [-rw] [-F] device dir 3.使用说明 umount 命令是mount命令的逆操作,它的参数和使用方法和mount命令是一样的。Linux挂装CD-ROM后,会锁定CD—ROM,这样就不能用CD- ROM面板上的Eject按钮弹出它。但是,当不再需要光盘时,如果已将/cdrom作为符号链接,请使用umount/cdrom来卸装它。仅当无用户正在使用光盘时,该命令才会成功。该命令包括了将带有当前工作目录当作该光盘中的目录的终端窗口。 chsh 1.作用 chsh命令的作用是更改使用者shell设定,它的使用权限是所有使用者。 2.格式 chsh [ -s ] [ -list] [ --help ] [ -v ] [ username ] 3.主要参数 -l:显示系统所有Shell类型。 -v:显示Shell版本号。 4.应用技巧 前面介绍了Linux下有多种Shell,一般缺省的是Bash,如果想更换Shell类型可以使用chsh命令。先输入账户密码,然后输入新Shell类型,如果操作正确系统会显示“Shell change”。其界面一般如下: Changing fihanging shell for cao Password: New shell [/bin/bash]: /bin/tcsh 上面代码中,[ ]内是目前使用的Shell。普通用户只能修改自己的Shell,超级用户可以修改全体用户的Shell。要想查询系统提供哪些Shell,可以使用chsh -l 命令,见图1所示。 图1 系统可以使用的Shell类型 从图1中可以看到,笔者系统中可以使用的Shell有bash(缺省)、csh、sh、tcsh四种。 exit 1.作用 exit命令的作用是退出系统,它的使用权限是所有用户。 2.格式 exit 3.参数 exit命令没有参数,运行后退出系统进入登录界面。 last 1.作用 last命令的作用是显示近期用户或终端的登录情况,它的使用权限是所有用户。通过last命令查看该程序的log,管理员可以获知谁曾经或企图连接系统。 2.格式 1ast[—n][-f file][-t tty] [—h 节点][-I —IP][—1][-y][1D] 3.主要参数 -n:指定输出记录的条数。 -f file:指定用文件file作为查询用的log文件。 -t tty:只显示指定的虚拟控制台上登录情况。 -h 节点:只显示指定的节点上的登录情况。 -i IP:只显示指定的IP上登录的情况。 -1:用IP来显示远端地址。 -y:显示记录的年、月、日。 -ID:知道查询的用户名。 -x:显示系统关闭、用户登录和退出的历史。 动手练习 上面介绍了Linux安装和登录命令,下面介绍几个实例,动手练习一下刚才讲过的命令。 1.一次运行多个命令 在一个命令行中可以执行多个命令,用分号将各个命令隔开即可,例如: #last -x;halt 上面代码表示在显示系统关闭、用户登录和退出的历史后关闭计算机。 2.利用mount挂装文件系统访问Windows系统 许多Linux发行版本现在都可以自动加载Vfat分区来访问Windows系统,而Red Hat各个版本都没有自动加载Vfat分区,因此还需要进行手工操作。 mount 可以将Windows分区作为Linux的一个“文件”挂接到Linux的一个空文件夹下,从而将Windows的分区和/mnt这个目录联系起来。因此,只要访问这个文件夹就相当于访问该分区了。首先要在/mnt下建立winc文件夹,在命令提示符下输入下面命令: #mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/winc 即表示将Windows的C分区挂到Liunx的/mnt/winc目录下。这时,在/mnt/winc目录下就可以看到Windows中C盘的内容了。使用类似的方法可以访问Windows系统的D、E盘。在Linux系统显示Windows的分区一般顺序这样的:hda1为C盘、hda5为D盘、 hda6为E盘……以此类推。上述方法可以查看Windows系统有一个很大的问题,就是Windows中的所有中文文件名或文件夹名全部显示为问号 “?”,而英文却可以正常显示。我们可以通过加入一些参数让它显示中文。还以上面的操作为例,此时输入命令: #mount -t vfat -o iocharset=cp936 /dev/hda1 /mnt/winc 现在它就可以正常显示中文了。 3.使用mount加挂闪盘上的文件系统 在Linux下使用闪盘非常简单。Linux对USB设备有很好的支持,当插入闪盘后,闪盘被识别为一个SCSI盘,通常输入以下命令: # mount /dev/sda1 /usb 就能够加挂闪盘上的文件系统。 小知识 Linux命令与Shell 所谓Shell,就是命令解释程序,它提供了程序设计接口,可以使用程序来编程。学习Shell对于Linux初学者理解Linux系统是非常重要的。 Linux系统的Shell作为操作系统的外壳,为用户提供了使用操作系统的接口。Shell是命令语言、命令解释程序及程序设计语言的统称,是用户和 Linux内核之间的接口程序。如果把Linux内核想象成一个球体的中心,Shell就是围绕内核的外层。当从Shell或其它程序向Linux传递命令时,内核会做出相应的反应。Shell在Linux系统的作用和MS DOS下的COMMAND.COM和Windows 95/98 的 explorer.exe相似。Shell虽然不是系统核心的一部分,只是系统核心的一个外延,但它能够调用系统内核的大部分功能。因此,可以说 Shell是Unux/Linux最重要的实用程序。 Linux中的Shell有多种类型,其中最常用的是Bourne Shell(sh)、C Shell(csh)和Korn Shell(ksh)。大多数Linux发行版本缺省的Shell是Bourne Again Shell,它是Bourne Shell的扩展,简称bash,与Bourne Shell完全向后兼容,并且在Bourne Shell的基础上增加了很多特性。bash放在/bin/bash中,可以提供如命令补全、命令编辑和命令历史表等功能。它还包含了很多C Shell和Korn Shell中的优点,有灵活和强大的编程接口,同时又有很友好的用户界面。Linux系统中200多个命令中有40个是bash的内部命令,主要包括 exit、less、lp、kill、 cd、pwd、fc、fg等。 -------------------------------------------------------------------------------- Linux必学的60个命令(2)-文件处理命令 Linux 系统信息存放在文件里,文件与普通的公务文件类似。每个文件都有自己的名字、内容、存放地址及其它一些管理信息,如文件的用户、文件的大小等。文件可以是一封信、一个通讯录,或者是程序的源语句、程序的数据,甚至可以包括可执行的程序和其它非正文内容。 Linux文件系统具有良好的结构,系统提供了很多文件处理程序。这里主要介绍常用的文件处理命令。 file 1.作用 件内容判断文件类型,使用权限是所有用户。 2.格式 file通过探测文 file [options] 文件名 3.[options]主要参数 -v:在标准输出后显示版本信息,并且退出。 -z:探测压缩过的文件类型。 -L:允许符合连接。 -f name:从文件namefile中读取要分析的文件名列表。 4.简单说明 使用file命令可以知道某个文件究竟是二进制(ELF格式)的可执行文件, 还是Shell Script文件,或者是其它的什么格式。file能识别的文件类型有目录、Shell脚本、英文文本、二进制可执行文件、C语言源文件、文本文件、DOS的可执行文件。 5.应用实例 如果我们看到一个没有后缀的文件grap,可以使用下面命令: $ file grap grap: English text 此时系统显示这是一个英文文本文件。需要说明的是,file命令不能探测包括图形、音频、视频等多媒体文件类型。 mkdir 1.作用 mkdir命令的作用是建立名称为dirname的子目录,与MS DOS下的md命令类似,它的使用权限是所有用户。 2.格式 mkdir [options] 目录名 3.[options]主要参数 -m, --mode=模式:设定权限,与chmod类似。 -p, --parents:需要时创建上层目录;如果目录早已存在,则不当作错误。 -v, --verbose:每次创建新目录都显示信息。 --version:显示版本信息后离开。 4.应用实例 在进行目录创建时可以设置目录的权限,此时使用的参数是“-m”。假设要创建的目录名是“tsk”,让所有用户都有rwx(即读、写、执行的权限),那么可以使用以下命令: $ mkdir -m 777 tsk grep 1.作用 grep命令可以指定文件中搜索特定的内容,并将含有这些内容的行标准输出。grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户。 2.格式 grep [options] 3.主要参数 [options]主要参数: -c:只输出匹配行的计数。 -I:不区分大小写(只适用于单字符)。 -h:查询多文件时不显示文件名。 -l:查询多文件时只输出包含匹配字符的文件名。 -n:显示匹配行及行号。 -s:不显示不存在或无匹配文本的错误信息。 -v:显示不包含匹配文本的所有行。 pattern正则表达式主要参数: \:忽略正则表达式中特殊字符的原有含义。 ^:匹配正则表达式的开始行。 $: 匹配正则表达式的结束行。 \:到匹配正则表达式的行结束。 [ ]:单个字符,如[A]即A符合要求 。 [ - ]:范围,如[A-Z],即A、B、C一直到Z都符合要求 。 。:所有的单个字符。 * :有字符,长度可以为0。 正则表达式是Linux/Unix系统中非常重要的概念。正则表达式(也称为“regex”或“regexp”)是一个可以描述一类字符串的模式(Pattern)。如果一个字符串可以用某个正则表达式来描述,我们就说这个字符和该正则表达式匹配(Match)。这和DOS中用户可以使用通配符 “*”代表任意字符类似。在Linux系统上,正则表达式通常被用来查找文本的模式,以及对文本执行“搜索-替换”操作和其它功能。 4.应用实例 查询DNS服务是日常工作之一,这意味着要维护覆盖不同网络的大量IP地址。有时IP地址会超过2000个。如果要查看nnn.nnn网络地址,但是却忘了第二部分中的其余部分,只知到有两个句点,例如nnn nn..。要抽取其中所有nnn.nnn IP地址,使用[0-9 ]\{3 \}\.[0-0\{3\}\。含义是任意数字出现3次,后跟句点,接着是任意数字出现3次,后跟句点。 $grep '[0-9 ]\{3 \}\.[0-0\{3\}\' ipfile 补充说明,grep家族还包括fgrep和egrep。fgrep是fix grep,允许查找字符串而不是一个模式;egrep是扩展grep,支持基本及扩展的正则表达式,但不支持\q模式范围的应用及与之相对应的一些更加规范的模式。 dd 1.作用 dd命令用来复制文件,并根据参数将数据转换和格式化。 2.格式 dd [options] 3.[opitions]主要参数 bs=字节:强迫 ibs=及obs=。 cbs=字节:每次转换指定的。 conv=关键字:根据以逗号分隔的关键字表示的方式来转换文件。 count=块数目:只复制指定的输入数据。 ibs=字节:每次读取指定的。 if=文件:读取内容,而非标准输入的数据。 obs=字节:每次写入指定的。 of=文件:将数据写入,而不在标准输出显示。 seek=块数目:先略过以obs为单位的指定的输出数据。 skip=块数目:先略过以ibs为单位的指定的输入数据。 4.应用实例 dd命令常常用来制作Linux启动盘。先找一个可引导内核,令它的根设备指向正确的根分区,然后使用dd命令将其写入软盘: $ rdev vmlinuz /dev/hda $dd if=vmlinuz of=/dev/fd0 上面代码说明,使用rdev命令将可引导内核vmlinuz中的根设备指向/dev/hda,请把“hda”换成自己的根分区,接下来用dd命令将该内核写入软盘。 find 1.作用 find命令的作用是在目录中搜索文件,它的使用权限是所有用户。 2.格式 find [path][options][expression] path指定目录路径,系统从这里开始沿着目录树向下查找文件。它是一个路径列表,相互用空格分离,如果不写path,那么默认为当前目录。 3.主要参数 [options]参数: -depth:使用深度级别的查找过程方式,在某层指定目录中优先查找文件内容。 -maxdepth levels:表示至多查找到开始目录的第level层子目录。level是一个非负数,如果level是0的话表示仅在当前目录中查找。 -mindepth levels:表示至少查找到开始目录的第level层子目录。 -mount:不在其它文件系统(如Msdos、Vfat等)的目录和文件中查找。 -version:打印版本。 [expression]是匹配表达式,是find命令接受的表达式,find命令的所有操作都是针对表达式的。它的参数非常多,这里只介绍一些常用的参数。 —name:支持统配符*和?。 -atime n:搜索在过去n天读取过的文件。 -ctime n:搜索在过去n天修改过的文件。 -group grpoupname:搜索所有组为grpoupname的文件。 -user 用户名:搜索所有文件属主为用户名(ID或名称)的文件。 -size n:搜索文件大小是n个block的文件。 -print:输出搜索结果,并且打印。 4.应用技巧 find命令查找文件的几种方法: (1)根据文件名查找 例如,我们想要查找一个文件名是lilo.conf的文件,可以使用如下命令: find / -name lilo.conf find命令后的“/”表示搜索整个硬盘。 (2)快速查找文件 根据文件名查找文件会遇到一个实际问题,就是要花费相当长的一段时间,特别是大型Linux文件系统和大容量硬盘文件放在很深的子目录中时。如果我们知道了这个文件存放在某个目录中,那么只要在这个目录中往下寻找就能节省很多时间。比如smb.conf文件,从它的文件后缀“.conf”可以判断这是一个配置文件,那么它应该在/etc目录内,此时可以使用下面命令: find /etc -name smb.conf 这样,使用“快速查找文件”方式可以缩短时间。 (3)根据部分文件名查找方法 有时我们知道只某个文件包含有abvd这4个字,那么要查找系统中所有包含有这4个字符的文件可以输入下面命令: find / -name '*abvd*' 输入这个命令以后,Linux系统会将在/目录中查找所有的包含有abvd这4个字符的文件(其中*是通配符),比如abvdrmyz等符合条件的文件都能显示出来。 (4) 使用混合查找方式查找文件 find命令可以使用混合查找的方法,例如,我们想在/etc目录中查找大于500000字节,并且在24小时内修改的某个文件,则可以使用-and (与)把两个查找参数链接起来组合成一个混合的查找方式。 find /etc -size +500000c -and -mtime +1 mv 1.作用 mv命令用来为文件或目录改名,或者将文件由一个目录移入另一个目录中,它的使用权限是所有用户。该命令如同DOS命令中的ren和move的组合。 2.格式 mv[options] 源文件或目录 目标文件或目录 3.[options]主要参数 -i:交互方式操作。如果mv操作将导致对已存在的目标文件的覆盖,此时系统询问是否重写,要求用户回答“y”或“n”,这样可以避免误覆盖文件。 -f:禁止交互操作。mv操作要覆盖某个已有的目标文件时不给任何指示,指定此参数后i参数将不再起作用。 4.应用实例 (1)将/usr/cbu中的所有文件移到当前目录(用“.”表示)中: $ mv /usr/cbu/ * . (2)将文件cjh.txt重命名为wjz.txt: $ mv cjh.txt wjz.txt  ls 1.作用 ls命令用于显示目录内容,类似DOS下的dir命令,它的使用权限是所有用户。 2.格式 ls [options][filename] 3.options主要参数 -a, --all:不隐藏任何以“.” 字符开始的项目。 -A, --almost-all:列出除了“ . ”及 “.. ”以外的任何项目。 --author:印出每个文件著作者。 -b, --escape:以八进制溢出序列表示不可打印的字符。 --block-size=大小:块以指定的字节为单位。 -B, --ignore-backups:不列出任何以 ~ 字符结束的项目。 -f:不进行排序,-aU参数生效,-lst参数失效。 -F, --classify:加上文件类型的指示符号 (*/=@| 其中一个)。 -g:like -l, but do not list owner。 -G, --no-group:inhibit display of group information。 -i, --inode:列出每个文件的inode号。 -I, --ignore=样式:不印出任何符合Shell万用字符的项目。 -k:即--block-size=1K。 -l:使用较长格式列出信息。 -L, --dereference:当显示符号链接的文件信息时,显示符号链接所指示的对象,而并非符号链接本身的信息。 -m:所有项目以逗号分隔,并填满整行行宽。 -n, --numeric-uid-gid:类似-l,但列出UID及GID号。 -N, --literal:列出未经处理的项目名称,例如不特别处理控制字符。 -p, --file-type:加上文件类型的指示符号 (/=@| 其中一个)。 -Q, --quote-name:将项目名称括上双引号。 -r, --reverse:依相反次序排列。 -R, --recursive:同时列出所有子目录层。 -s, --size:以块大小为序。 4.应用举例 ls 命令是Linux系统使用频率最多的命令,它的参数也是Linux命令中最多的。使用ls命令时会有几种不同的颜色,其中蓝色表示是目录,绿色表示是可执行文件,红色表示是压缩文件,浅蓝色表示是链接文件,加粗的黑色表示符号链接,灰色表示是其它格式文件。ls最常使用的是ls- l,见图1所示。 图1 使用ls-l命令 文件类型开头是由10个字符构成的字符串。其中第一个字符表示文件类型,它可以是下述类型之一:-(普通文件)、d(目录)、l(符号链接)、b(块设备文件)、c(字符设备文件)。后面的9个字符表示文件的访问权限,分为3组,每组3位。第一组表示文件属主的权限,第二组表示同组用户的权限,第三组表示其他用户的权限。每一组的三个字符分别表示对文件的读(r)、写(w)和执行权限(x)。对于目录,表示进入权限。s表示当文件被执行时,把该文件的UID 或GID赋予执行进程的UID(用户ID)或GID(组 ID)。t表示设置标志位(留在内存,不被换出)。如果该文件是目录,那么在该目录中的文件只能被超级用户、目录拥有者或文件属主删除。如果它是可执行文件,那么在该文件执行后,指向其正文段的指针仍留在内存。这样再次执行它时,系统就能更快地装入该文件。接着显示的是文件大小、生成时间、文件或命令名称。 diff 1.作用 diff命令用于两个文件之间的比较,并指出两者的不同,它的使用权限是所有用户。 2.格式 diff [options] 源文件 目标文件 3.[options]主要参数 -a:将所有文件当作文本文件来处理。 -b:忽略空格造成的不同。 -B:忽略空行造成的不同。 -c:使用纲要输出格式。 -H:利用试探法加速对大文件的搜索。 -I:忽略大小写的变化。 -n --rcs:输出RCS格式。 cmp 1.作用 cmp(“compare”的缩写)命令用来简要指出两个文件是否存在差异,它的使用权限是所有用户。 2.格式 cmp[options] 文件名 3.[options]主要参数 -l: 将字节以十进制的方式输出,并方便将两个文件中不同的以八进制的方式输出。 cat 1.作用 cat(“concatenate”的缩写)命令用于连接并显示指定的一个和多个文件的有关信息,它的使用权限是所有用户。 2.格式 cat [options] 文件1 文件2…… 3.[options]主要参数 -n:由第一行开始对所有输出的行数编号。 -b:和-n相似,只不过对于空白行不编号。 -s:当遇到有连续两行以上的空白行时,就代换为一行的空白行。 4.应用举例 (1)cat命令一个最简单的用处是显示文本文件的内容。例如,我们想在命令行看一下README文件的内容,可以使用命令: $ cat README  (2)有时需要将几个文件处理成一个文件,并将这种处理的结果保存到一个单独的输出文件。cat命令在其输入上接受一个或多个文件,并将它们作为一个单独的文件打印到它的输出。例如,把README和INSTALL的文件内容加上行号(空白行不加)之后,将内容附加到一个新文本文件File1 中: $ cat README INSTALL File1 (3)cat还有一个重要的功能就是可以对行进行编号,见图2所示。这种功能对于程序文档的编制,以及法律和科学文档的编制很方便,打印在左边的行号使得参考文档的某一部分变得容易,这些在编程、科学研究、业务报告甚至是立法工作中都是非常重要的。 图2 使用cat命令/etc/named.conf文件进行编号 对行进行编号功能有-b(只能对非空白行进行编号)和-n(可以对所有行进行编号)两个参数: $ cat -b /etc/named.conf ln 1.作用 ln命令用来在文件之间创建链接,它的使用权限是所有用户。 2.格式 ln [options] 源文件 [链接名] 3.参数 -f:链结时先将源文件删除。 -d:允许系统管理者硬链结自己的目录。 -s:进行软链结(Symbolic Link)。 -b:将在链结时会被覆盖或删除的文件进行备份。 链接有两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)。默认情况下,ln命令产生硬链接。 硬连接指通过索引节点来进行的连接。在Linux的文件系统中,保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)。在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的。一般这种连接就是硬连接。硬连接的作用是允许一个文件拥有多个有效路径名,这样用户就可以建立硬连接到重要文件,以防止“误删”的功能。其原因如上所述,因为对应该目录的索引节点有一个以上的连接。只删除一个连接并不影响索引节点本身和其它的连接,只有当最后一个连接被删除后,文件的数据块及目录的连接才会被释放。也就是说,文件才会被真正删除。 与硬连接相对应,Lnux系统中还存在另一种连接,称为符号连接(Symbilc Link),也叫软连接。软链接文件有点类似于Windows的快捷方式。它实际上是特殊文件的一种。在符号连接中,文件实际上是一个文本文件,其中包含的有另一文件的位置信息。 动手练习 上面我们介绍了Linux文件处理命令,下面介绍几个实例,大家可以动手练习一下刚才讲过的命令。 1.利用符号链接快速访问关键目录 符号链接是一个非常实用的功能。假设有一些目录或文件需要频繁使用,但由于Linux的文件和目录结构等原因,这个文件或目录在很深的子目录中。比如, Apache Web服务器文档位于系统的/usr/local/httpd/htdocs中,并且不想每次都要从主目录进入这样一个长的路径之中(实际上,这个路径也非常不容易记忆)。 为了解决这个问题,可以在主目录中创建一个符号链接,这样在需要进入该目录时,只需进入这个链接即可。 为了能方便地进入Web服务器(/usr/local/httpd/htdocs)文档所在的目录,在主目录下可以使用以下命令: $ ln -s /usr/local/httpd/htdocs gg 这样每次进入gg目录就可访问Web服务器的文档,以后如果不再访问Web服务器的文档时,删除gg即可,而真正的Web服务器的文档并没有删除。 2.使用dd命令将init.rd格式的root.ram内容导入内存 dd if=/dev/fd0 of=floppy.fd dd if=root.ram of=/dev/ram0 # 3.grep命令系统调用 grep是Linux/Unix中使用最广泛的命令之一,许多Linux系统内部都可以调用它。 (1)如果要查询目录列表中的目录,方法如下: $ ls -l | grep '∧d' (2)如果在一个目录中查询不包含目录的所有文件,方法如下: $ ls -l | grep '∧[∧d]' (3)用find命令调用grep,如所有C源代码中的“Chinput”,方法如下: $find /ZhXwin -name *.c -exec grep -q -s Chinput {} \;-print -------------------------------------------------------------------------------- Linux必学的60个命令(3)-系统管理命令 Linux必学的系统管理命令 对于Linux系统来说,无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标,还是用户等都是文件,Linux系统管理的命令是它正常运行的核心。熟悉了Linux常用的文件处理命令以后,这一讲介绍对系统和用户进行管理的命令。 df 1.作用 df命令用来检查文件系统的磁盘空间占用情况,使用权限是所有用户。 2.格式 df [options] 3.主要参数 -s:对每个Names参数只给出占用的数据块总数。 -a:递归地显示指定目录中各文件及子目录中各文件占用的数据块数。若既不指定-s,也不指定-a,则只显示Names中的每一个目录及其中的各子目录所占的磁盘块数。 -k:以1024字节为单位列出磁盘空间使用情况。 -x:跳过在不同文件系统上的目录不予统计。 -l:计算所有的文件大小,对硬链接文件则计算多次。 -i:显示inode信息而非块使用量。 -h:以容易理解的格式印出文件系统大小,例如136KB、254MB、21GB。 -P:使用POSIX输出格式。 -T:显示文件系统类型。 4.说明 df命令被广泛地用来生成文件系统的使用统计数据,它能显示系统中所有的文件系统的信息,包括总容量、可用的空闲空间、目前的安装点等。 超级权限用户使用df命令时会发现这样的情况:某个分区的容量超过了100%。这是因为Linux系统为超级用户保留了10%的空间,由其单独支配。也就是说,对于超级用户而言,他所见到的硬盘容量将是110%。这样的安排对于系统管理而言是有好处的,当硬盘被使用的容量接近100%时系统管理员还可以正常工作。 5.应用实例 Linux支持的文件系统非常多,包括JFS、ReiserFS、ext、ext2、ext3、ISO9660、XFS、Minx、vfat、MSDOS等。使用df -T命令查看磁盘空间时还可以得到文件系统的信息: #df -T 文件系统 类型 容量 已用 可用 已用% 挂载点 /dev/hda7 reiserfs 5.2G 1.6G 3.7G 30% / /dev/hda1 vfat 2.4G 1.6G 827M 66% /windows/C /dev/hda5 vfat 3.0G 1.7G 1.3G 57% /windows/D /dev/hda9 vfat 3.0G 2.4G 566M 82% /windows/E /dev/hda10 NTFS 3.2G 573M 2.6G 18% /windows/F /dev/hda11 vfat 1.6G 1.5G 23M 99% /windows/G 从上面除了可以看到磁盘空间的容量、使用情况外,分区的文件系统类型、挂载点等信息也一览无遗。 top 1.作用 top命令用来显示执行中的程序进程,使用权限是所有用户。 2.格式 top [-] [d delay] [q] [c] [S] [s] [i] [n] 3.主要参数 d:指定更新的间隔,以秒计算。 q:没有任何延迟的更新。如果使用者有超级用户,则top命令将会以最高的优先序执行。 c:显示进程完整的路径与名称。 S:累积模式,会将己完成或消失的子行程的CPU时间累积起来。 s:安全模式。 i:不显示任何闲置(Idle)或无用(Zombie)的行程。 n:显示更新的次数,完成后将会退出top。 4.说明 top命令是Linux系统管理的一个主要命令,通过它可以获得许多信息。这里我们结合图1来说明它给出的信息。 图1 top命令的显示 在图1中,第一行表示的项目依次为当前时间、系统启动时间、当前系统登录用户数目、平均负载。第二行显示的是所有启动的进程、目前运行的、挂起 (Sleeping)的和无用(Zombie)的进程。第三行显示的是目前CPU的使用情况,包括系统占用的比例、用户使用比例、闲置(Idle)比例。第四行显示物理内存的使用情况,包括总的可以使用的内存、已用内存、空闲内存、缓冲区占用的内存。第五行显示交换分区使用情况,包括总的交换分区、使用的、空闲的和用于高速缓存的大小。第六行显示的项目最多,下面列出了详细解释。 PID(Process ID):进程标示号。 USER:进程所有者的用户名。 PR:进程的优先级别。 NI:进程的优先级别数值。 VIRT:进程占用的虚拟内存值。 RES:进程占用的物理内存值。 SHR:进程使用的共享内存值。 S:进程的状态,其中S表示休眠,R表示正在运行,Z表示僵死状态,N表示该进程优先值是负数。 %CPU:该进程占用的CPU使用率。 %MEM:该进程占用的物理内存和总内存的百分比。 TIME+:该进程启动后占用的总的CPU时间。 Command:进程启动的启动命令名称,如果这一行显示不下,进程会有一个完整的命令行。 top命令使用过程中,还可以使用一些交互的命令来完成其它参数的功能。这些命令是通过快捷键启动的。 :立刻刷新。 P:根据CPU使用大小进行排序。 T:根据时间、累计时间排序。 q:退出top命令。 m:切换显示内存信息。 t:切换显示进程和CPU状态信息。 c:切换显示命令名称和完整命令行。 M:根据使用内存大小进行排序。 W:将当前设置写入~/.toprc文件中。这是写top配置文件的推荐方法。 可以看到,top命令是一个功能十分强大的监控系统的工具,对于系统管理员而言尤其重要。但是,它的缺点是会消耗很多系统资源。 5.应用实例 使用top命令可以监视指定用户,缺省情况是监视所有用户的进程。如果想查看指定用户的情况,在终端中按“U”键,然后输入用户名,系统就会切换为指定用户的进程运行界面,见图2所示。 图2 使用top命令监视指定用户 free 1.作用 free命令用来显示内存的使用情况,使用权限是所有用户。 2.格式 free [-b|-k|-m] [-o] [-s delay] [-t] [-V] 3.主要参数 -b -k -m:分别以字节(KB、MB)为单位显示内存使用情况。 -s delay:显示每隔多少秒数来显示一次内存使用情况。 -t:显示内存总和列。 -o:不显示缓冲区调节列。 4.应用实例 free命令是用来查看内存使用情况的主要命令。和top命令相比,它的优点是使用简单,并且只占用很少的系统资源。通过-S参数可以使用free命令不间断地监视有多少内存在使用,这样可以把它当作一个方便实时监控器。 #free -b -s5 使用这个命令后终端会连续不断地报告内存使用情况(以字节为单位),每5秒更新一次。 quota 1.作用 quota命令用来显示磁盘使用情况和限制情况,使用权限超级用户。 2.格式 quota [-g][-u][-v][-p] 用户名 组名 3.参数 -g:显示用户所在组的磁盘使用限制。 -u:显示用户的磁盘使用限制。 -v:显示没有分配空间的文件系统的分配情况。 -p:显示简化信息。 4.应用实例 在企业应用中磁盘配额非常重要,普通用户要学会看懂自己的磁盘使用情况。要查询自己的磁盘配额可以使用下面命令(下例中用户账号是caojh): #quota caojh Disk quotas for user caojh(uid 502): Filesystem blocks quota limit grace files quota limit grace /dev/hda3 58 200000 400000 41 500 1000 以上显示ID号为502的caojh账号,文件个数设置为500~1000个,硬盘空间限制设置为200MB~400MB。一旦磁盘配额要用完时,就需要删除一些垃圾文件或向系统管理员请求追加配额。 at 1.作用 at命令用来在指定时刻执行指定的命令序列。 2.格式 at [-V] [-q x] [-f file] [-m] time 3.主要参数 -V:显示标准错误输出。 -q:许多队列输出。 -f:从文件中读取作业。 -m:执行完作业后发送电子邮件到用户。 time:设定作业执行的时间。time格式有严格的要求,由小时、分钟、日期和时间的偏移量组成,其中日期的格式为MM.DD.YY,MM是分钟,DD是日期,YY是指年份。偏移量的格式为时间+偏移量,单位是minutes、hours和days。 4.应用实例 #at -f data 15:30 +2 days 上面命令表示让系统在两天后的17:30执行文件data中指明的作业。 lp 1.作用 lp是打印文件的命令,使用权限是所有用户。 2.格式 lp [-c][-d][-m][-number][-title][-p] 3.主要参数 -c:先拷贝文件再打印。 -d:打印队列文件。 -m:打印结束后发送电子邮件到用户。 -number:打印份数。 -title:打印标题。 -p:设定打印的优先级别,最高为100。 4.应用实例 (1)使用lp命令打印多个文件 #lp 2 3 4 request id is 11 (3 file(s)) 其中2、3、4分别是文件名;“request id is 11 (3 file(s)) ”表示这是第11个打印命令,依次打印这三个文件。 (2)设定打印优先级别 #lp lp -d LaserJet -p 90 /etc/aliases 通过添加“-p 90”,规定了打印作业的优先级为90。它将在优先级低于90的打印作业之前打印,包括没有设置优先级的作业,缺省优先级是50 useradd 1.作用 useradd命令用来建立用户帐号和创建用户的起始目录,使用权限是超级用户。 2.格式 useradd [-d home] [-s shell] [-c comment] [-m [-k template]] [-f inactive] [-e expire ] [-p passwd] [-r] name 3.主要参数 -c:加上备注文字,备注文字保存在passwd的备注栏中。  -d:指定用户登入时的启始目录。 -D:变更预设值。 -e:指定账号的有效期限,缺省表示永久有效。 -f:指定在密码过期后多少天即关闭该账号。 -g:指定用户所属的群组。 -G:指定用户所属的附加群组。 -m:自动建立用户的登入目录。 -M:不要自动建立用户的登入目录。 -n:取消建立以用户名称为名的群组。 -r:建立系统账号。 -s:指定用户登入后所使用的shell。 -u:指定用户ID号。 4.说明 useradd可用来建立用户账号,它和adduser命令是相同的。账号建好之后,再用passwd设定账号的密码。使用useradd命令所建立的账号,实际上是保存在/etc/passwd文本文件中。 5.应用实例 建立一个新用户账户,并设置ID: #useradd caojh -u 544 需要说明的是,设定ID值时尽量要大于500,以免冲突。因为Linux安装后会建立一些特殊用户,一般0到499之间的值留给bin、mail这样的系统账号。 groupadd 1.作用 groupadd命令用于将新组加入系统。 2.格式 groupadd [-g gid] [-o]] [-r] [-f] groupname 3.主要参数 -g gid:指定组ID号。 -o:允许组ID号,不必惟一。 -r:加入组ID号,低于499系统账号。 -f:加入已经有的组时,发展程序退出。 4.应用实例 建立一个新组,并设置组ID加入系统: #groupadd -g 344 cjh 此时在/etc/passwd文件中产生一个组ID(GID)是344的项目。 kill 1.作用 kill命令用来中止一个进程。 2.格式 kill [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ... kill -l [ signal ] 3.参数 -s:指定发送的信号。 -p:模拟发送信号。 -l:指定信号的名称列表。 pid:要中止进程的ID号。 Signal:表示信号。 4.说明 进程是Linux系统中一个非常重要的概念。Linux是一个多任务的操作系统,系统上经常同时运行着多个进程。我们不关心这些进程究竟是如何分配的,或者是内核如何管理分配时间片的,所关心的是如何去控制这些进程,让它们能够很好地为用户服务。 Linux 操作系统包括三种不同类型的进程,每种进程都有自己的特点和属性。交互进程是由一个Shell启动的进程。交互进程既可以在前台运行,也可以在后台运行。批处理进程和终端没有联系,是一个进程序列。监控进程(也称系统守护进程)时Linux系统启动时启动的进程,并在后台运行。例如,httpd是著名的 Apache服务器的监控进程。 kill命令的工作原理是,向Linux系统的内核发送一个系统操作信号和某个程序的进程标识号,然后系统内核就可以对进程标识号指定的进程进行操作。比如在top命令中,我们看到系统运行许多进程,有时就需要使用kill中止某些进程来提高系统资源。在讲解安装和登陆命令时,曾提到系统多个虚拟控制台的作用是当一个程序出错造成系统死锁时,可以切换到其它虚拟控制台工作关闭这个程序。此时使用的命令就是kill,因为kill是大多数Shell内部命令可以直接调用的。 5.应用实例 (1)强行中止(经常使用杀掉)一个进程标识号为324的进程: #kill -9 324 (2)解除Linux系统的死锁 在Linux 中有时会发生这样一种情况:一个程序崩溃,并且处于死锁的状态。此时一般不用重新启动计算机,只需要中止(或者说是关闭)这个有问题的程序即可。当 kill处于X-Window界面时,主要的程序(除了崩溃的程序之外)一般都已经正常启动了。此时打开一个终端,在那里中止有问题的程序。比如,如果 Mozilla浏览器程序出现了锁死的情况,可以使用kill命令来中止所有包含有Mozolla浏览器的程序。首先用top命令查处该程序的PID,然后使用kill命令停止这个程序: #kill -SIGKILL XXX 其中,XXX是包含有Mozolla浏览器的程序的进程标识号。 (3)使用命令回收内存 我们知道内存对于系统是非常重要的,回收内存可以提高系统资源。kill命令可以及时地中止一些“越轨”的程序或很长时间没有相应的程序。例如,使用top命令发现一个无用 (Zombie) 的进程,此时可以使用下面命令: #kill -9 XXX 其中,XXX是无用的进程标识号。 然后使用下面命令: #free 此时会发现可用内存容量增加了。 (4)killall命令 Linux下还提供了一个killall命令,可以直接使用进程的名字而不是进程标识号,例如: # killall -HUP inetd crontab 1.作用 使用crontab命令可以修改crontab配置文件,然后该配置由cron公用程序在适当的时间执行,该命令使用权限是所有用户。 2.格式 crontab [ -u user ] 文件 crontab [ -u user ] { -l | -r | -e } 3.主要参数 -e:执行文字编辑器来设定时程表,内定的文字编辑器是vi。 -r:删除目前的时程表。 -l:列出目前的时程表。 crontab 文件的格式为“M H D m d cmd”。其中,M代表分钟(0~59),H代表小时(0~23),D代表天(1~31),m代表月(1~12),d代表一星期内的天(0~6,0为星期天)。cmd表示要运行的程序,它被送入sh执行,这个Shell只有USER、HOME、SHELL三个环境变量。 4.说明 和at命令相比,crontab命令适合完成固定周期的任务。 5.应用实例 设置一个定时、定期的系统提示: [cao @www cao]#crontab -e 此时系统会打开一个vi编辑器。 如果输入以下内容:35 17 * * 5 wall "Tomorrow is Saturday I will go CS",然后存盘退出。这时在/var/spool/cron/目录下会生产一个cao的文件,内容如下: # DO NOT EDIT THIS FILE - edit the master and reinstall. # (/tmp/crontab.2707 installed on Thu Jan 1 22:01:51 2004) # (Cron version -- $Id: crontab.c,v 2.13 1994/01/17 03:20:37 vixie Exp $) 35 17 * * 5 wall "Tomorrow is Saturday I will play CS " 这样每个星期五17:35系统就会弹出一个终端,提醒星期六可以打打CS了!显示结果见图3所示。 图3 一个定时、定期的系统提示 动手练习 1.联合使用kill和top命令观察系统性能的变化 首先启动一个终端运行top命令,然后再启动一个终端使用kill命令,见图4所示。 图4 观察kill命令对top终端的影响 这时利用上面介绍的kill命令来中止一些程序: #kill SIGKILL XXX 然后再看top命令终端的变化,包括内存容量、CPU使用率、系统负载等。注意,有些进程是不能中止的,不过学习Linux命令时可以试试,看看系统有什么反应。 2.使用at和halt命令定时关机 首先设定关机时间是17:35,输入下面代码: #at 17:35 warning: commands will be executed using (in order) a) $SHELL b) login shell c) /bin/sh at>halt `-i -p at> job 6 at 2004-01-01 17:35 此时实际上就已经进入Linux系统的Shell,并且编写一个最简单程序:halt -i -p。上面Shell中的文本结束符号表示按“Ctrl+D”组合键关闭命令,提交任务退出Shell。“Job 6 at 2004-01-01 17:35”表示系统接受第6个at命令,在“2004-01-01 17:35”时执行命令:先把所有网络相关的装置停止,关闭系统后关闭电源。 3.用crontab命令实现每天定时的病毒扫描 前面已经介绍了一个简单的crontab命令操作,这里看一些更重要的操作。 (1)建立一个文件,文件名称自己设定,假设为caoproject: #crontab -e (2)文件内容如下: 05 09 * * * antivir 用vi编辑后存盘退出。antivir是一个查杀Linux病毒的软件,当然需要时先安装在系统中。 (3)使用crontab命令添加到任务列表中: #crontab caoproject 这样系统内所有用户在每天的9点05分会自动进行病毒扫描。 4.用kill使修改的配置文件马上生效 Windows用户一般都知道,重要配置文件修改后往往都要重新启动计算机才能使修改生效。而Linux由于采用了模块化设计,可以自己根据需要实时设定服务。这里以网络服务inetd为例介绍一些操作技巧。 inetd 是一个监听守护进程,监听与提供互联网服务进程(如rlogin、telnet、ftp、rsh)进行连接的要求,并扩展所需的服务进程。默认情况下, inetd监听的这些daemon均列于/etc /inetd.conf文件中。编辑/etc/inetd.conf文件,可以改变inetd启动服务器守护进程的选项,然后驱使inetd以 SIGHUP(signal 1)向当前的inetd进程发送信号,使inetd重读该文件。这一过程由kill命令来实现。 用vi或其它编辑器修改inetd.conf后,首先使用下面命令: #ps -ef |grep inetd 上面代码表明查询inetd.conf的进程号(PID),这里假设是1426,然后使用下面命令: # kill -1426 inetd 这样配置文件就生效了。 这一讲介绍的系统管理命令都是比较重要的,特别是crontab命令和quota命令使用起来会有一定难度,需要多做一些练习。另外,使用kill命令要注意“-9“这个参数,练习时最好不要运行一些重要的程序。 -------------------------------------------------------------------------------- Linux必学的60个命令(4)-网络操作命令 Linux必学的60个命令:网络操作命令 因为Linux系统是在Internet上起源和发展的,它与生俱来拥有强大的网络功能和丰富的网络应用软件,尤其是TCP/IP网络协议的实现尤为成熟。 Linux的网络命令比较多,其中一些命令像ping、 ftp、telnet、route、netstat等在其它操作系统上也能看到,但也有一些Unix/Linux系统独有的命令,如ifconfig、 finger、mail等。Linux网络操作命令的一个特点是,命令参数选项和功能很多,一个命令往往还可以实现其它命令的功能。 ifconfig 1.作用 ifconfig用于查看和更改网络接口的地址和参数,包括IP地址、网络掩码、广播地址,使用权限是超级用户。 2.格式 ifconfig -interface [options] address 3.主要参数 -interface:指定的网络接口名,如eth0和eth1。 up:激活指定的网络接口卡。 down:关闭指定的网络接口。 broadcast address:设置接口的广播地址。 pointopoint:启用点对点方式。 address:设置指定接口设备的IP地址。 netmask address:设置接口的子网掩码。 4.应用说明 ifconfig是用来设置和配置网卡的命令行工具。为了手工配置网络,这是一个必须掌握的命令。使用该命令的好处是无须重新启动机器。要赋给eth0接口IP地址207.164.186.2,并且马上激活它,使用下面命令: #fconfig eth0 210.34.6.89 netmask 255.255.255.128 broadcast 210.34.6.127 该命令的作用是设置网卡eth0的IP地址、网络掩码和网络的本地广播地址。若运行不带任何参数的ifconfig命令,这个命令将显示机器所有激活接口的信息。带有“-a”参数的命令则显示所有接口的信息,包括没有激活的接口。注意,用ifconfig命令配置的网络设备参数,机器重新启动以后将会丢失。 如果要暂停某个网络接口的工作,可以使用down参数: #ifconfig eth0 down ip 1.作用 ip是iproute2软件包里面的一个强大的网络配置工具,它能够替代一些传统的网络管理工具,例如ifconfig、route等,使用权限为超级用户。几乎所有的Linux发行版本都支持该命令。 2.格式 ip [OPTIONS] OBJECT [COMMAND [ARGUMENTS]] 3.主要参数 OPTIONS是修改ip行为或改变其输出的选项。所有的选项都是以-字符开头,分为长、短两种形式。目前,ip支持如表1所示选项。 OBJECT是要管理者获取信息的对象。目前ip认识的对象见表2所示。 表1 ip支持的选项 -V,-Version 打印ip的版本并退出。 -s,-stats,-statistics 输出更为详尽的信息。如果这个选项出现两次或多次,则输出的信息将更为详尽。 -f,-family 这个选项后面接协议种类,包括inet、inet6或link,强调使用的协议种类。如果没有足够的信息告诉ip使用的协议种类,ip就会使用默认值inet或any。link比较特殊,它表示不涉及任何网络协议。 -4 是-family inet的简写。 -6 是-family inet6的简写。 -0 是-family link的简写。 -o,-oneline 对每行记录都使用单行输出,回行用字符代替。如果需要使用wc、grep等工具处理ip的输出,则会用到这个选项。 -r,-resolve 查询域名解析系统,用获得的主机名代替主机IP地址 COMMAND 设置针对指定对象执行的操作,它和对象的类型有关。一般情况下,ip支持对象的增加(add)、删除(delete)和展示(show或list)。有些对象不支持这些操作,或者有其它的一些命令。对于所有的对象,用户可以使用help命令获得帮助。这个命令会列出这个对象支持的命令和参数的语法。如果没有指定对象的操作命令,ip会使用默认的命令。一般情况下,默认命令是list,如果对象不能列出,就会执行help命令。 ARGUMENTS 是命令的一些参数,它们倚赖于对象和命令。ip支持两种类型的参数:flag和parameter。flag由一个关键词组成;parameter由一个关键词加一个数值组成。为了方便,每个命令都有一个可以忽略的默认参数。例如,参数dev是ip link命令的默认参数,因此ip link ls eth0等于ip link ls dev eth0。我们将在后面的详细介绍每个命令的使用,命令的默认参数将使用default标出。 4.应用实例 添加IP地址192.168.2.2/24到eth0网卡上: #ip addr add 192.168.1.1/24 dev eth0 丢弃源地址属于192.168.2.0/24网络的所有数据报: #ip rule add from 192.168.2.0/24 prio 32777 reject ping 1.作用 ping检测主机网络接口状态,使用权限是所有用户。 2.格式 ping [-dfnqrRv][-c][-i][-I][-l][-p][-s][-t] IP地址 3.主要参数 -d:使用Socket的SO_DEBUG功能。 -c:设置完成要求回应的次数。 -f:极限检测。 -i:指定收发信息的间隔秒数。 -I:网络界面使用指定的网络界面送出数据包。 -l:前置载入,设置在送出要求信息之前,先行发出的数据包。 -n:只输出数值。 -p:设置填满数据包的范本样式。 -q:不显示指令执行过程,开头和结尾的相关信息除外。 -r:忽略普通的Routing Table,直接将数据包送到远端主机上。 -R:记录路由过程。 -s:设置数据包的大小。 -t:设置存活数值TTL的大小。 -v:详细显示指令的执行过程。 ping 命令是使用最多的网络指令,通常我们使用它检测网络是否连通,它使用ICMP协议。但是有时会有这样的情况,我们可以浏览器查看一个网页,但是却无法 ping通,这是因为一些网站处于安全考虑安装了防火墙。另外,也可以在自己计算机上试一试,通过下面的方法使系统对ping没有反应: # echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all netstat 1.作用 检查整个Linux网络状态。 2.格式 netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx][-A][--ip] 3.主要参数 -a--all:显示所有连线中的Socket。 -A:列出该网络类型连线中的IP相关地址和网络类型。 -c--continuous:持续列出网络状态。 -C--cache:显示路由器配置的快取信息。 -e--extend:显示网络其它相关信息。 -F--fib:显示FIB。 -g--groups:显示多重广播功能群组组员名单。 -h--help:在线帮助。 -i--interfaces:显示网络界面信息表单。 -l--listening:显示监控中的服务器的Socket。 -M--masquerade:显示伪装的网络连线。 -n--numeric:直接使用IP地址,而不通过域名服务器。 -N--netlink--symbolic:显示网络硬件外围设备的符号连接名称。 -o--timers:显示计时器。 -p--programs:显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称。 -r--route:显示Routing Table。 -s--statistice:显示网络工作信息统计表。 -t--tcp:显示TCP传输协议的连线状况。 -u--udp:显示UDP传输协议的连线状况。 -v--verbose:显示指令执行过程。 -V--version:显示版本信息。 -w--raw:显示RAW传输协议的连线状况。 -x--unix:和指定“-A unix”参数相同。 --ip--inet:和指定“-A inet”参数相同。 4.应用实例 netstat 主要用于Linux察看自身的网络状况,如开启的端口、在为哪些用户服务,以及服务的状态等。此外,它还显示系统路由表、网络接口状态等。可以说,它是一个综合性的网络状态的察看工具。在默认情况下,netstat只显示已建立连接的端口。如果要显示处于监听状态的所有端口,使用-a参数即可: #netstat -a Active Internet connections (only servers) Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State tcp 0 0 *:32768 *:* LISTEN tcp 0 0 *:32769 *:* LISTEN tcp 0 0 *:nfs *:* LISTEN tcp 0 0 *:32770 *:* LISTEN tcp 0 0 *:868 *:* LISTEN tcp 0 0 *:617 *:* LISTEN tcp 0 0 *:mysql *:* LISTEN tcp 0 0 *:netbios-ssn *:* LISTEN tcp 0 0 *:sunrpc *:* LISTEN tcp 0 0 *:10000 *:* LISTEN tcp 0 0 *:http *:* LISTEN ...... 上面显示出,这台主机同时提供HTTP、FTP、NFS、MySQL等服务。 telnet 1.作用 telnet表示开启终端机阶段作业,并登入远端主机。telnet是一个Linux命令,同时也是一个协议(远程登陆协议)。 2.格式 telnet [-8acdEfFKLrx][-b][-e][-k][-l][-n][-S][-X][主机名称IP地址] 3.主要参数 -8:允许使用8位字符资料,包括输入与输出。 -a:尝试自动登入远端系统。 -b:使用别名指定远端主机名称。 -c:不读取用户专属目录里的.telnetrc文件。 -d:启动排错模式。 -e:设置脱离字符。 -E:滤除脱离字符。 -f:此参数的效果和指定“-F”参数相同。 -F:使用Kerberos V5认证时,加上此参数可把本地主机的认证数据上传到远端主机。 -k:使用Kerberos认证时,加上此参数让远端主机采用指定的领域名,而非该主机的域名。 -K:不自动登入远端主机。 -l:指定要登入远端主机的用户名称。 -L:允许输出8位字符资料。 -n:指定文件记录相关信息。 -r:使用类似rlogin指令的用户界面。 -S:服务类型,设置telnet连线所需的IP TOS信息。 -x:假设主机有支持数据加密的功能,就使用它。 -X:关闭指定的认证形态。 4.应用说明 用户使用telnet命令可以进行远程登录,并在远程计算机之间进行通信。用户通过网络在远程计算机上登录,就像登录到本地机上执行命令一样。为了通过 telnet登录到远程计算机上,必须知道远程机上的合法用户名和口令。虽然有些系统确实为远程用户提供登录功能,但出于对安全的考虑,要限制来宾的操作权限,因此,这种情况下能使用的功能是很少的。 t
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
RC 是 remote call 的缩写,顾名思义 RC32 为 32 位的远程调用接口,RC64 为 64 位 的远程调用接口,RC 基于TCP/IP 传输协议。 RC 分为二个部分:Client 端和 Server 端 1. Client 端的动态库名为 RC32c.dll/RC64c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为 RC32s.dll/RC64s.dll,负责接收Client端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection类、Command类和Fields类 1. Connection类主要负责与Server端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection分发获取应答返回值; 4. Connection分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server类、Application类、Function类、Response类和Fields类 1. Server类主要负责与Client端的连接和数据通讯; 2. Application类主要负责Function的组织和Response的分发; 3. Function类主要负责Function的定义及调用模式; 4. Response类主要负责Client端指定Function请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation针对Client的请求连接可以通过OnConnect和OnDisconnect回调函数 得到连接ID,也可以通过RCSAppGetEvent函数得到; 6. 若Function的调用模式不是查询模式,则Client的请求应答由Application的处 理线程调用执行,否则必须调用RCSAppGetEvent函数得到Client的请求 应答ID,然后通过应答ID取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 RC 压缩包中含有如下文件: -------------------------------------------------------------------------------- \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.chm \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.pdf \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32c.pas \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32s.pas \RC 3.0\_exports\VC6\RC32c.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RC32s.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VC6\RCServer.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64c.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64s.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCServer.h \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32c.so \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32s.so \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32c.h \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RC32c.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.h \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.h \RC 3.0\_linux\demo\source_test_rc-centos5.4.tar.gz \RC 3.0\_rc32\RC32c.dll \RC 3.0\_rc32\RC32s.dll \RC 3.0\_rc32\TestRCClient.exe \RC 3.0\_rc64\RC64c.dll \RC 3.0\_rc64\RC64s.dll \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\CmdQueue.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RC32c.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RCClientObj.pas \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RC32c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RC64c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClient.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.h \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\ConnFileHandles.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RC32s.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RCServerObj.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RespQueue.pas \RC 3.0\classes\server\VC++\RC32s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RC64s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServer.h \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.cpp \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.h \RC 3.0\demo\TestFields(delphi2006)\[工程: TestClient.dpr, TestServer.dpr] \RC 3.0\demo\TestRC32(VC6)\[工程: TestRC32c.dsp, TestRC32s.dsp] \RC 3.0\demo\TestRC64(VS2008)\[工程: TestRC64c.vcproj, TestRC64s.vcproj] --------------------------------------------------------------------------------

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