P1825 [USACO11OPEN]Corn Maze S

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P1825 [USACO11OPEN]Corn Maze S

题目描述

This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide's start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide.

The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit.

The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items:

* Corn (corn grid elements are impassable)

* Grass (easy to pass through!)

* A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint)

* The exit

A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other.

Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=).

Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the 'at' symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space?

去年秋天,奶牛们去参观了一个玉米迷宫,迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用:一头奶牛可以从这个装置的起点立即到此装置的终点,同时也可以从终点出发,到达这个装置的起点。如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。

玉米迷宫的外部完全被玉米田包围,除了唯一的一个出口。

这个迷宫可以表示为N×M的矩阵(2 ≤ N ≤ 300; 2 ≤ M ≤ 300),矩阵中的每个元素都由以下项目中的一项组成:

 玉米,这些格子是不可以通过的。

 草地,可以简单的通过。

 一个装置的结点,可以将一头奶牛传送到相对应的另一个结点。

 出口

奶牛仅可以在相邻两个格子之间移动,要在这两个格子不是由玉米组成的前提下才可以移动。奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动。从草地移动到相邻的一个格子需要花费一个单位的时间,从装置的一个结点到另一个结点需要花费0个单位时间。

被填充为玉米的格子用“#”表示,草地用“.”表示,每一对装置的结点由相同的大写字母组成“A-Z”,且没有两个不同装置的结点用同一个字母表示,出口用“=”表示。

Bessie在这个迷宫中迷路了,她知道她在矩阵中的位置,将Bessie所在的那一块草地用“@”表示。求出Bessie需要移动到出口处的最短时间。

例如以下矩阵,N=5,M=6:

###=##
#.W.##
#.####
#.@W##
######

唯一的一个装置的结点用大写字母W表示。

最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费0个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了3个单位时间。

输入格式

第一行:两个用空格隔开的整数N和M;

第2-N+1行:第i+1行描述了迷宫中的第i行的情况(共有M个字符,每个字符中间没有空格。)

输出格式

一个整数,表示Bessie到达终点所需的最短时间。

输入输出样例

输入 #1复制

5 6
###=##
#.W.##
#.####
#.@W##
######

输出 #1复制

3

 

思路:bfs,踩到传送带A的时候,马上到达另一个传送带A,所以我们只需要对传送带特判一下就好了,

细节:不走回头路。

以下是ac代码:

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;

int n, m;
char c[400][400];
int bj[400][400];

struct point
{
    int x, y;
};

point findPoint(point a, char ch)
{
    point p;
    p.x = -2;
    p.y = -2;
    for(int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = 0; j < m; j++){//应该跟点a比坐标,这里debug了好久
            if(ch == c[i][j] &&(i != a.x || j != a.y) )
            {
                p.x = i;
                p.y = j;
                return p;
            }
        }
    }
    return p;
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);
    getchar();

    point start, over;
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        for(int j = 0; j < m; j++)
        {
            scanf("%c", &c[i][j]);
            if(c[i][j] == '@')
            {
                start.x = i;
                start.y = j;
            }
        }
        getchar();
    }

    queue<pair<point, int> >q;  //当前点,当前步数
    q.push(make_pair(start, 0));
    bj[start.x][start.y] = 1;//标记一下
    while(!q.empty())
    {
        pair<point, int>mp = q.front();
        q.pop();
        point pos = mp.first;//当前位置
        int step = mp.second;//到达当前位置所需步数
        //入队的时候只考虑当前点是否不为'#',并且没有被标记
        if(c[pos.x][pos.y] == '=')
        {
            printf("%d", step);
            return 0;
        }
        if(c[pos.x][pos.y] >= 'A' && c[pos.x][pos.y] <= 'Z')
            pos = findPoint(pos, c[pos.x][pos.y]);
        int nex[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            int dx = pos.x + nex[i][0];
            int dy = pos.y + nex[i][1];
            if(dx < 0 || dx >= n || dy < 0 || dy >= m)
                continue;
            else if(c[dx][dy] != '#' && bj[dx][dy] == 0)//不走回头路
            {
                bj[dx][dy] = 1;
                point p;
                p.x = dx;
                p.y = dy;
                q.push(make_pair(p, step + 1));
            }
        }

    }
    return 0;
}

 

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