const 修饰函数参数,返回值,函数体

看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

 

1.用const 修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy 函数:

 

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

 

其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

 

2 用const 修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针

例如函数:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char *str = GetString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

 

例如:

class A
{
   A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

 

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

 

3 const 成员函数(const的作用:说明其不会修改数据成员)

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。

class Stack
{
public:
 void Push(int elem);
 int Pop(void);
 int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
 int m_num;
 int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
 ++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
 Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
 return m_num;
}

 

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

关于Const函数的几点规则:

a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.

b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.

c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.

e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。

 

//*********************************************************

看C++教材的时候,对于const function以为有了很正确的理解,但到使用时才知道,实践出真知!

const 函数只能调用 const 函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。

对于这样的const function,关键词const到底影响了什么?下面用例子来说明。

//
class my {
 public:
// ...
 string& operator[](const string& s) const
 { return table[s]; }
private:
 map table;
};

 

上述重载的下标运算函数能否通过编译呢?不能(在mingw32 gcc3.4上)通过。给出了如下的错误提示:

passing `const std::map, std::allocator > >'

as `this' argument of `_Tp& std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::operator[](const _Key&) [with _Key = std::string, _Tp = std::string, _Compare = std::less, _Alloc = std::allocator >]' discards qualifiers

 

错误原因就在于,当本重载函数声明为const后,就只能调用其他的同样也声明为const的函数;而table[s]实际上调用的是map的下标重载运算函数,该函数并没有声明为const。所以去掉本函数的const声明,就可以顺利通过编译了。

下面再用一个小例子验证一下吧。

#include
#include
using namespace std;
class A{
public:
A(int n) { num = n; }
void incr() { num += 5; }
void disp() const
{ cout << num ; }

int times(int m)
{ return num * m; }

int f() const
{
incr();//passing `const A' as `this' argument of `void A::incr()' discards qualifiers
disp();// ok
times(2);//passing `const A' as `this' argument of `int A::times(int)' discards qualifiers
return num;
}

private: int num;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
A a(5);
a.f();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}


const 函数只能调用 const 函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。

 

为何const引用不能调用自己的非const方法和其它?

我在实现自定义的DateTime类时有这个问题:

bool DateTime::earlier(const DateTime &dt){

if(!isvalid()) return true;

if(!dt.isvalid()) return false;

isvalid是DateTime自己的方法。但第二个判断会出错,提示 The non-const member function "DateTime::isvalid()" is called for "const DateTime"

为何这里会报这个错误有点不大明白。难道这种传进本类引用的方法就不能使用const参数,或只能调用const方法?

另外还有,我在重载==时也有问题:

inline bool operator ==(const DateTime& );

它的实现是:

inline bool operator ==(const DateTime& _dt){

return !earlier(_dt) && !_dt.earlier(*this);

}

这就报参数数量不符(Wrong number of parameters for "operator<=")。方法定义的格式我是参照c++ primar里的,作者在定义时就只写参数类型没写形参名称(写了一样报错)。不知错在哪里?之前写的+,-重载都不报这个错。

---但第二个判断会出错,提示 The non-const member function "DateTime::isvalid()" is called for "const DateTime"

每个非static非const成员函数都有一个隐含的this指针,是非const型的,不能接受const型实参;在你的函数里,dt是const DateTime &型的,dt.isvalid()相当于将const对象传给非const的this指针,所以出错。

如果isvalid不改变对象状态,可以将earlier成员函数定义为const型。

如果用const来修饰函数,那么函数一定是类的成员函数。

const 类型的成员函数不能返回非const类型的引用

这句话的意思是如果你的成员函数是const类型的,并且要求返回值是类的非cosnt或者非mutable成员变量,返回类型是引用,那么这是错误的。

class Test
{
public :
int & GetValue()const;
private:
int value;
};
int &Test::GetValue() const
{
return value; //value此时具有const属性,与返回值类型int &的非const属性不匹配
}


这样的代码在vs2003中提示的错误:error C2440: “return” : 无法从“const int”转换为“int &”。

在const函数中传递this的时候把this变成了const T* const this(个人理解),所以一个非const的引用指向一个const类型的变量,就会error。

可以这样改,

1.把int value 改成mutable int value. mutable修饰的变量使之在const函数中可以被改变的。

2.return value 改成。 return const_cast(value)。const_cast去掉了const性质。

3.把函数写成const int &Test::GetValue() const ,.这样做的目的是使引用的变量也是const类型的,就相当于const int & b 。

4.把引用去掉,写成返回值类型的。

5.把函数后面的const去掉。

6.返回值不是类的成员变量。

int &Test::GetValue() const
{
int temp = value;
return temp;
}

const限定符

const修饰指针的几种情形
1.常量指针
    const 类型 * 指针名    等价于   类型 const * 指针名
    const int *p1=&a      //不可以用*p改变a的值   
    int a=10; int b=3;
    *p1=11 //错误,因为p1指向的内容是a的值10,此处*p1=11相当于修改a的值错误,但是a=11确实可以的
    p=&b; //正确    指针指向的内容不可变,但是指针p1可以指向其他位置
       
2.指针常量
    类型 * const 指针名
    int * const p1 = &a   
    p1=&a //正确 指针指向a地址
    *p1=5 //正确 指针指向的内容可以被改变,即可以通过*p1去修改a的值
    p1=&b  //错误 ,指针的位置再也不能变。
    
3.指向类型常量的常量指针
    const 类型 * const 指针名
    const int * const p1 = &a    //p指向的内存单元,和p指向内存单元中存放的内容都是不可变的

const修饰函数后面:不可以修改任何数据成员,即函数体内的任何数据成员不可修改

int temp::getAge() const
{
    age+=10; // #Error...error C2166: l-value specifies const object #
    return age;
}  

 

指针传值 && 引用传值  

指针传值

Swap(&a,&b);
void Swap(int *p1,int *p2)  
{  
    int tmp;  
    tmp = *p1;  
    *p1 = *p2;  
    *p2 = tmp;  
    printf("a=%d,b=%d\n",*p1,*p2);  
}
p1 p2指向的其实是a、b的地址如果函数中仅仅只做p1、p2的交换只是交换了形参的地址,并未对a、b的值进行交换。
*p1、*p2则是代表了实参a、b的值交换*p1、*p2即是交换两个实参的值

引用传值

swap2(a,b);
void swap2(int& a,int& b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

C++ 深浅拷贝:
【浅拷贝】是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存
【深拷贝】是增加了一个指针,并新开辟了一块空间,让指针指向这块新开辟的空间。

class CA
{
public:
CA(int b,char* cstr)
{
a=b;
str=new char[b];
strcpy(str,cstr);
}
CA(const CA& C)
{
a=C.a;
str=new char[a]; //深拷贝
if(str!=0)
strcpy(str,C.str);
}
void Show()
{
cout<<str<<endl;
}
~CA()
{
delete str;
}
private:
int a;
char *str;
};

C++ new对象加括号与不加括号:
(1)加括号
1. 若括号为空,即无实参项,那么理解为调用默认构造函数;
2. 若括号非空,即有实参项,可以理解为调用重载构造函数,或复合默认构造函数。

(2)不加括号
调用默认构造函数,或复合默认构造函数。
    
(1)默认构造函数:
编译器会为每一个类默认提供一个构造函数,称之为默认构造函数。默认构造函数一般参数为空。
(2)复合默认构造函数:一个由用户自定义的所有形式参数都赋有默认值的构造函数,称之为复合默认构造函数。
(3)虚析构函数解决的问题----内存泄漏

 

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