QML笔记八

QML与C++交互
QML中调用C++功能、使用QML或者Quick中的C++接口、使用C++实现自定义的QML对象
注:
只有QObject的派生类才能与QML交互
QML引擎集成Qt元对象系统,QObject的派生子类的属性、方法、信号都可以在QML中访问
C++类可以被注册为一个QML实例
C++类可以被注册为一个单例类型,可在QML中导入单例对象
C++类实例可以作为上下文属性或上下文对象嵌入到QML中

1.QML运行时C++类

Qt QML模块实现了QML框架的C++类,客户端可以使用这些类与QML运行时进行交互
以C++为切入点的QML客户端启动时会:
1.客户端初始化一个QQmlEngine
2.使用QQmlComponent对象加载QML文件
3.QML引擎提供一个默认的QQmlContext对象作为顶层执行上下文,用来执行QML文件中定义的函数、表达式;通过QQmlEngine::rootContext获取该上下文
4.若加载QML文件没错时,QML文件的对象将使用QQmlComponent对象的create()创建。
5.所有对象创建完毕,客户端将控制权交给应用程序的事件循环

2.QQmlEngine
2.1提供一个QML引擎,管理qml文件的对象层次结构
2.2提供一个默认上下文,即根上下文,代表执行环境,保证在需要时对象属性可以被更新
2.3允许将全局设置应用到它管理的所有对象

3.QQmlApplicationEngine

是 QQmlEngine的子类,结合了QQmlEngine、QQmlComponent功能
更简便的实现从一个单一的qml文件加载应用程序
提供一些核心应用程序功能,,一般由C++控制
例如:
QQmlQpplicationEngine engine;
engine.load(QStringLiteral(“qrc:/main.qml”))
一般QQmlQpplicationEngine加载的qml文件其根对象应该是widnow或者ApplicationWindow,不然无法显示
若要加载根不是window或其子类的qml文件时使用
QQuickView* view=new QQuickView
view->setSource(QUrl::fromLocalFile(“myqmlfile.qml”))
view->show()

4.QQmlContext

提供了对象实例化和表达式执行所需的上下文
所有对象都要在特定的上下文中实例化
QQmlContext在QML引擎中定义了一个上下文,允许将数据暴露给由QML引擎实例化的QML组件
QQmlContext属性能通过名字将数据显示绑定到上下文,使用setContextProperty()
例如:
QQmlEngine engine;
QStingListModel modelData;
QQmlContext* context = engine.rootContext()
context->setContextProperty(“stringModel”,&modelData)
QQmlContext创建者需要有权去销毁QQmlContext对象 下方例子中context由根上下文中创建了一个新的上下文,modelData被添加到该新的的上下文,
window销毁后,新创建的context必须显示销毁,可以将window作为context父对象,利用QT的对象内存结构自动销毁
例如:
QQmlEngine engine;
QStingListModel modelData;
QQmlContext* context = new QQmlContext(engine.rootContext()) ;
context->setContextProperty(“stringModel”,&modelData) //和下面代码的区别

QQmlComponent component(&engin);
component.setData(“importQtQuick;ListView{model:stringModel}”,QUrl());
QObject* window=component.create();

在QQmlContext中设置一上下文(按照这样new QQmlContext(engine.rootContext())),上下文对象的是所有属性都可以在context中通过名称访问
使用上下文对象可以更简单快捷维护属性
例如:
class MyDataSet:public QObject
{
Q_PROPERTY(QAbstractItemModel* myModel READ NOTIFY modelChanged)
};
MyDataSet myDataSet;
QQmlEngine engine;
QQmlContext* context=new QQmlContext(engine.rootContext());
context->setContextObject(&myDataSet); //和上面代码的区别

QQmlComponent componet(&engine);
componet.setData(“import QtQuick;ListView{model:myModel}”,QUrl());
component.create(context);

使用setContextProperty显示设置的属性优先于上下文对象的属性
QQmlEngine engine;
QQmlContext* context1=new QQmlContext(engine.rootContext());
QQmlContext* context2=new QQmlContext(context1); //context2 是context1的子上下文。
context1->setContextProperty(“a”,12);
context1->setContextProperty(“b”,15);
context2->setContextProperty(“5”,15); //context2具有context1的全部属性

5.QQmlComponent

动态对象实例化,
可以使用C++直接创建,也可以通过createComponent在QML中创建
组件是可重用的、具有定义好的对外接口的封装QML类型,
QQmlComponent封装了QML组件的定义,用于加载QML文档,需要QQmlComponent实例化QML的对象

例如:
qml
import QtQuick
Item{width:100;height:100}

c++
#include
#include
#include
int main(int argc,char* argv[])
{
QCoreApplication a(argc,argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine,Qurl::fromLocalFile(“…/main.qml”));
QObject* myObj=component.create();
QuickItem* item = qobject_cast<QQuickItem*>(myObj);
qreal width = item->width();
return a.exec();
}
如果QQmlComponent要加载网络中的QML文件时,需要先获取到文件才能加载,所以有一个过程,会变成Loading,只有状态变为Ready后才能调用create
void Init(){
QQmlComponent component(&engine,Qurl(“http://www.eample.com/main.qml”));
if(component->isLoading())
{
QObject::connect(component,&QQmlComponent::statusChanged,this,&MyApplication::continuedLoading)
}
else
{
continuedLoading();
}
}

void continuedLoading()
{
if(component->isError())
{
qWarning<< component->errors();
}else
{
QObject* myObj = component->create();
}
}

6.QQmlExpression

动态执行表达式
允许客户端在C++中利用一个特定的上下文执行javascript表达式,表达式的结果以QVariant返回
例子:
xx.qml文件
Item{
width:100;height:100
}
C++中
QQmlEngine engine = new QQmlEngine();
QQmlComponent component(engine,QUrl::fromLocalFile(“xx.qml”));
QObject* object=component.create();
QQmlExpression* express = new QQmlExpression(engine->rootContext(),object,“width*2”);
int ret = expression->evaluate().toInt();

7.QML中注册C++类型

7.1 qmlRegisterType
Qt5.14后不在推荐使用qmlRegisterType
7.2 基于宏的注册方式
Qt5.15后使用一组可以添加到类定义中的宏,注册C++,会将类型导出到QML中;

QML_ELEMENT:
最重要的宏
可以将所在的类提供给QML作为类型,类型名称就是类名
QML_NAMED_ELEMENT(name)可以自定义类型名

例子:
c++文件
#include <QtQml/qqmlregistration.h> //必备
class Backend:public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString username READ userName WRITE setUserName NOTIFY usernameChanged)

QML_ELEMENT //必备

public:
explicit Backend(QObject* parent = nullptr){}
QString username(){return m_userName;}
void setUserName(const QString &userName)
{
m_userName = userName;
emit userNameChanged();
}
signals:
void userNameChanged();
private:
QString m_userName;
};

在pro文件中添加如下
CONFIG += qmltypes
QML_IMPORT_NAME=io.qt.examples.backend
QML_IMPORT_MAJOR_VERSION = 1
这样就可以在类型命名控件为《io.qt.examples.backend》中注册版本为1的类型
次要版本将从附加到属性、方法、信号的任何修订中派生,默认次要版本为0,
将QML_ADDED_IN_minor_VERSION()宏添加到类定义中,可以显示的将类型限制为特定的次要版中可用

在qml文件中
import QtQuick
import QtQuick.Controls
import io.qt.examples.backend //C++中的类型空间
ApplicationWindow{
id:root
width:100;height:100
visible:true
BackEnd{
id:backend
onUserNameChanged:console.log(backend.userName);
}
Column{
spacing:10
anchors.centerIn:parent
TextField{
placeholderText:qsTr(“User Name”)
onTextChanged:backend.username = text
}
Label{
text:backend.username
width:100;height:100
background:Rectangle{
color:“lightgrey”
}
}
}

}
7.3 注册值类型
具有Q_GADGET宏的任何类型都可以注册为QML值类型
Q_GADGET是Q_OBJECT简化版,适用于不从QOBJECT派生,但希望使用QMetaObject的一些功能
可以使用Q_ENUM、Q_PROPERTY、Q_INVOKABLE;但不能使用信号和槽
值类型名称需要小写,
注册方式:QML_VALUE_TYPE或者QML_ANONYMOUS
class Person{
Q_GADGET
Q_PROPERTY(QString firstName READ firstName WRITE setFirstName NOTIFY fierstNameChanged)
Q_PROPERTY(QString lastName READ lastName WRITE setLastName NOTIFY usernameChanged)
QML_VALUE_TYPE(persion) //值类型名称需要小写,
}
使用方式和7.2类似

7.4注册不可实例的对象类型
有时候需要将QObject派生类注册为不可实例化的对象类型
符合情况的C++类
- 该类是个接口类型,不应该被实例化
- 该类不需要向QML公开的基类
- 仅声明一些可以从QML访问的枚举
- 是应通过单例提供给QML的类型
QML提供了以下几种方法用于注册非实例化的类型的宏
QML_ANONYMOUS: 注册不可实例化,且无法从QML引用的C++类型
QML_INTERFACE:注册Qt接口类型
QML_UNCREATETABLE(reason):注册一个命名的C++类型,不可实例,但可被QML系统识别,需要搭配QML_ELEMENT或者QML_NAMED_ELEMENT
QML_SINGLETON:注册一个可以从QML导入的单例类型;需要搭配QML_ELEMENT或者QML_NAMED_ELEMENT
单例允许QML使用命名空间访问其属性值、信号、函数,不需要手动实例化一个对象
单例类型不需要和QQmlContext关联,它被所有上下文共享
单例类型由QQmlEngine构造持有,engine销毁该单例销毁

8. 定义QML特定类型、属性

8.1 附加属性
QML中有一个附加属性、附加信号处理器,是附加到一个对象的额外特性
8.2属性修饰符类型
可以作用于QML对象实例的一种属性
属性值设置拦截器:在属性被设置时,用于过滤和改变设置值
属性值源:随时间推移,自动更新值

8.3指定QML对象为默认属性、父级属性
Q_CLASSINFO宏和DefaultProperty搭配指定默认属性
class A{
Q_CLASSINFO(“DefaultProperty”,“messages”) //将属性messages设置为默认属性
Q_CLASSINFO(“ParentProperty”,“boadr”) //告诉QML哪个属性表示QML层次结构父对象
}
8.4枚举类型
使用自定义枚举类型,需要先将类注册,枚举使用Q_ENUM()声明
class Message:public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Status staus READ status NOTIFY statusChanged)
public:
enum Status{ready,Loading,Error};
Q_ENUM(Status)
Status status( )const;
signals:
void statusChanged();
}

在qml文件中使用
Message
{
onStatusChanged:
{
if(status == Message.Ready)
{
console.log(“Message is loaded”)
}
}
}

9.使用C++属性

QObject的子类或者包含有Q_GADGET宏的类的所有属性都能够被QML访问
可以使用Q_PROPERTY宏定义属性
例子
class Message:public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Status staus READ status NOTIFY statusChanged)
Q_PROPERTY(QString m_author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
public:
enum Status{ready,Loading,Error};
Q_ENUM(Status)
Status status( )const;
QString authorconst{return m_author;}
void SetAuthor(const QString& autho)
{
if(autho != m_author)
{
m_author=autho;
emit authorChanged();
}
}
signals:
void statusChanged();
void authorChanged();
private:
QString m_author;
}
cpp文件中
QQuickView view;
Message msg;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty(“msg”,&msg);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile(MyItem.qml));
view.show();
在qml文件中:
import QtQuick
Text
{
width:100;height:100;
text:msg.author //调用author()
Component.onCompleted:
{
msg.author = “Jonah” //调用SetAuthor()
}
}

10.增强QML、C++交互性,属性都应该显示关联一个NOTIFY属性,属性改变时发射该信号

10.1 对象类型属性
如果类注册到QML,在qml中可以直接使用这个类
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString m_author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
public:
QString authorconst{return m_author;}
void SetAuthor(const QString& autho)
{
if(autho != m_author)
{
m_author=autho;
emit authorChanged();
}
}
signals:
void authorChanged();
private:
QString m_author;
}

在qml中直接 Message{}
10.2对象列表属性
如果属性包含QObject子类列表,在QML中访问必须使用QQmlListProperty作为属性类型
class MessageBoadr: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QQmlListProperty messages READ messages)
public:
QQmlListProperty messages()const; //返回一个由QList<Message*> m_messages构造的新的QQmlListProperty对象
{
return QQmlListProperty(this,0,&MessageBoard::append_message);
}
private:
static void append_message(QQmlListProperty* list,Message* msg)
{
MessageBoard* msgBoard=qobject_cast<MessageBoard*>(list->object);
if(msg)
msgBoard->m_messages.append(msg);
}
QList<Message*> m_messages;
}
10.3属性组
属性组用于描述一个类型相关的特征
class MessageAuthor:publicQObject
{
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
Q_PROPERTY(QString email READ email WRITE setEmail)
}
class Message:public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageAuthor* author READ author)
public:
Message(QObject* parent):QObject(parent),m_author(new MessageAuthor(this)){}
MessageAuthor* author()const{return m_author;}
private:
MessageAuthor* m_author;
}

Message、MessageAuthor注册到QML后
Message
{
author.name:“aaa”
author.email:“aaa@qq.com”
}
10.4使用函数和槽、信号
QML中可以有条件的访问QObject子类的函数
使用Q_INVOKABLE标记的public函数
public的槽函数
class MessageBoard:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE bool postMessage(const QString &msg)
{
return true;
}
signals:
void newMessagePosted(const QString &subject);
public slots:
void refresh(){}
}

cpp
MessageBoard msgBoard
QQuickView view;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty(“msgBoard”,&msgBoard);
view->setSource(QUrl::fromLocateFile(“MyItem.qml”));
view.show();

qml
import QtQuick
Item
{
width:100;height:100;
MouseArea
{
anchors.fill:parent
onClicked:
{
var result = msgBoard.postMessage(“sss”);
msgBoard.refresh();
}
}

onNewMwssagePosted:(subject)=>{}
}
10.5 C++中使用QML
QML可以使用QQmlComponent、QQuickView进行加载;
– QQmlComponent读取到qml后,将其转为c++对象,即可在C++中进行修改
– QQuickView也和QQmlComponent类似,不过由于QQuickView是QWindow的子类,所以被加载的对象还可以进行可视化渲染;
因此,QQuickView用于将一个可视化的QML与应用程序的图形界面整合
Item
{
width:100
height:100
}
使用QQmlComponent
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine,QUrl::fromLocalFile(“main.qml”));
QObject* obj=component.create();
//…
delete obj;

获取到QObject后,利用setPorperty、QQmlProperty对其属性修改
obj->setProperty(“width”,500);
QQmlProperty(obj,“width”).write(600)

还可以转换成其他类型
QQuickItem* item=qobject_cast<QQuickItem*>(object);
item->setWidth(500);
qDebug()<property(“width”)
使用QQuickView
QQuickView view;
view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”));
view.show();
QQuickItem* item=view.rootObject();
item->setWidth(500);
qDebug()<width();
10.6 连接QML信号
Item
{
id:item
signal qmlSignal(msg:string)
signal qmlSSignal(obj:Item)
MouseArea
{
anchors.fill:parent
onClicked:
{
item.qmlSignal(“sss”)
item.qmlSSignal(item)
}

}
}
class MyClass:public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void cppSlot(QString msg){}
void cppSlot(QQuickItem* item){}
}

main:
QQuickView view(QUrl:;fromLocalFile(“MyItem.qml”));
QObject* item=view.rootObject();
MyClass myClass;
QObject::connect(item,SIGNAL(qmlSignal(QString)),&myClass,SLOT(cppSlot(QSting)));
QObject::connect(item,SIGNAL(qmlSignal(QVariant)),&myClass,SLOT(cppSlot(QVariant)));

view.show();

  • 18
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值