Qt QRect 解决获取顶点坐标不准的问题
项目上用到了手动绘制矩形的功能 ,然后要在矩形的左下角绘制文字
构造矩形的时候用的这个构造函数
QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight)
有个问题,用户画矩形的时候不是总是从左上角往右下角画的,往任意方向画,调用了QRect的接口获取左下角后,并不能真实的返回"左下角"的坐标
QPoint QRect::bottomLeft() const
后来查看qt的官方帮助文档,上面显示由于历史原因,并不能真正的返回形如左下角、右下角之类的坐标。
经过评论大哥善财童子指点后的解决方案
QRectF或者QRect有个normalized()可以返回一个矩形,该矩形不会出现宽和高都是负数的情况。
我的解决方案
于是,我想到一个办法,用中心点来获取左下角的值
x坐标为中心点的x坐标减去矩形的width()的一半
y坐标为中心点的y坐标减去矩形的height()的一半
问题又来了,测试的结果和调左下角接口一样!!!!
加断点调试了一下,宽和高居然可以是负数!!!
然后我把宽和高加了绝对值,问题就完美解决了。
代码可以参考下面的代码。
QRect rect; //构造使使用QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight)
QPoint centerPoint = rect.center(); //获取中心点
QPoint buttomLeftPoint; //声明左下角坐标
buttomLeftPoint.setX(centerPoint.x() - qAbs(0.5 * rect.width()) );
buttomLeftPoint.setY(centerPoint.y() - qAbs(0.5 * rect.height()) );