工厂模式介绍

简单工厂模式

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、 CheesePizz 等)

  2. 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box

  3. 完成披萨店订购功能。

传统的代码

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//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
	protected String name; //名字

	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();

	
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	//打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

public class GreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
	}

}


public class CheesePizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
	}

}

public class OrderPizza {

	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}
	
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new OrderPizza();
	}

}

优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.
    • 增加一个新的种类
    • 在 OrderPizza中增加 else if判断语句
  4. 改进的思路分析
    • 分析: 修改代码可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码, 往往有多处,(店面有很多,orderPizza1,orderPizza2等)。
    • 思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可, 其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

改进 - 简单工厂模式

基本介绍:

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行 为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式.

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代 码。

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
	
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
	
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}
public class OrderPizza {
	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;
	String orderType = "";
	// 构造器
	public OrderPizza2() {
		
		do {
			orderType = getType();
			pizza = simpleFactory.createPizza2(orderType);

			// 输出pizza
			if (pizza != null) { // 订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//new OrderPizza();
		
		//使用简单工厂模式
		new OrderPizza(new SimpleFactory());
	}

}

此处pizza = simpleFactory.createPizza2(orderType); 使用工厂创建。(也可以用静态方式)

好处:当新增一种种类的披萨时,只需要增加一个实体和修改工厂方法即可。任何创建披萨的地方不再需要变动。

工厂方法

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者 是 伦敦 的 奶酪 pizza 、 伦敦 的 胡椒 pizza 。

思路1
使用简单工厂模式:创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory 、LDPizzaSimpleFactory 等等 从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案

将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

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上图中OrderPizza充当抽象的工厂类,BJOrderPizza 和 LDOrderPizza为其子类

代码见码云

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抽象工厂

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  2. 抽象工厂模式可以将 简单工厂模式 和 工厂方法模式 进行整合。

  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进 或者称为进一步的抽象

  4. 将工厂抽象成两层, AbsFactory( 抽象工厂 ) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变为了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

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代码见码云

总结

现在的餐馆都是人工的, 假如之后餐馆是无人餐厅,厨师也没有,自动烹饪,比较火了。

餐馆举例:比如说, 小龙虾, 猪肘,西红柿炒蛋, 做这些菜 步骤流程类似。

每一位初始炒一盘菜,小龙虾厨师炒小龙虾,猪肘厨师炒猪肘,等等。

比如: 准备材料,上火,加调料,翻炒, 出锅。 每一步都是一个接口方法。

传统的设计方案: 菜的抽象基类,有若干方法,每一道具体的菜去实现它。

简单工厂模式 : 增加一个判断菜肴的工厂类, 由工厂类判断需要什么菜肴,再创造出具体的类,给到客户。 常见 就是你告诉服务员你需要什么菜,厨房自动帮你做。

与传统设计方案的不同在于, 传统的方案,需要每一位客人需要吃什么,就去告诉对应的厨师,去炒什么。简单工厂模式,顾客只要告诉服务员即可,顾客与服务员产生交集即可。

有什么好处: 比如加了一道菜肴,新来了一位厨师,传统的方案,每一位顾客都要知道新来了一位厨师(也就是每一个客户端的代码均需要改变),而简单工厂模式 只需要服务器知道(修改此部分代码)来了这个厨师即可,对客户端是透明的。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,可以将对象的创建过程与使用过程分离开来。 工厂模式的主要思想是通过一个工厂方法来实现对象的创建,而不是直接在代码中通过new来创建对象。这样做的好处是可以减少代码的耦合度,同时增强代码的可扩展性和可维护性。 举个例子,假设有一个形状接口Shape和三个实现类Circle、Rectangle、Square,我们可以定义一个工厂类ShapeFactory来生成Shape的实现类。 ``` interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Circle.draw()"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Rectangle.draw()"); } } class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("Square.draw()"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; } } ``` 然后我们可以通过以下代码来生成不同的形状对象: ``` ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); // output: Circle.draw() Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); rectangle.draw(); // output: Rectangle.draw() Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE"); square.draw(); // output: Square.draw() ```
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