关于 Android Studio 的一些基本配置

界面设置
默认的 Android Studio 为灰色界面,可以选择使用炫酷的黑色界面。
Settings –> Appearance –> Theme ,选择 Darcula 主题即可。

字体设置
系统字体设置

如果你的Android Studio界面中,中文显示有问题,或者选择中文目录显示有问题,或者想修改菜单栏的字体,可以这么设置。
Settings –> Appearance ,勾选 Override default fonts by (not recommended) ,选择一款支持中文的字体即可。我使用的是 微软雅黑 ,效果不错。

编程字体设置

此部分会修改编辑器的字体,包含所有的文件显示的字体。
Settings –> Editor –> Colors & Fonts –> Font 。默认系统显示的 Scheme 为 Defualt ,你是不能编辑的,你需要点击右侧的 Save As… ,保存一份自己的设置,并在当中设置。之后,在 Editor Font 中即可设置字体。
Show only monospaced fonts 表示只显示等宽字体,一般来说,编程等宽字体使用较多,且效果较好。

Settings –> Editor –> Colors & Fonts 中可以还可以设置字体的颜色,你可以根据你要设置的对象进行选择设置,同时你也可以从网络上下载字体颜色设置包导入。

代码格式设置
如果你想设置你的代码格式化时显示的样式,你可以这么设置。
Settings –> Code Style 。同样的, Scheme 中默认的配置,你无法修改,你需要创建一份自己的配置。

默认文件编码
无论是你个人开发,还是在项目组中团队开发,都需要统一你的文件编码。出于字符兼容的问题,建议使用 utf-8 。中国的 Windows 电脑,默认的字符编码为 GBK 。
Settings –> File Encodings 。建议将 IDE Encoding 、 Project Encoding 、 Properties Fiels 都设置成统一的编码。

快捷键
Android Studio的快捷键和Eclipse的不相同,但是你可以在Android Studio中使用Eclipse的快捷键。
Settings –> Keymap 。你可以从 Keymaps 中选择对应IDE的快捷键,Android Studio对其他IDE的快捷键支持还是比较多的。建议不使用其他IDE的快捷键,而是使用Android Studio的快捷键。

当你想设置在某一个快捷键配置上进行更改,你需要点击 copy 创建一个自己的快捷键,并在上面进行设置。
Android Studio默认的快捷键中,代码提示为 Ctrl+Space ,会与系统输入法快捷键冲突,需要特殊设置。
Main menu –> Code –> Completion –> Basic ,更改为你想替换的快捷键组合。

其他设置
1

Android Studio编辑区域,在中部会有一条竖线。这条线是用以提醒程序员,一行的代码长度最好不要超过这条线。如果你不想显示这条线,可以这么设置。
Settings –> Editor –> Appearance ,取消勾选 Show right margin (configured in Code Style options) 。

2

显示行号

Settings –> Editor –> Appearance ,勾选 Show line numbers 。

3

显示空格。我习惯显示空格,这样就能看出缩进是 tab 缩进还是空格缩进。建议使用空格缩进。
Settings –> Editor –> Appearance ,勾选 Show whitespaces 。

4

去除拼接检查。我个人觉得没用,所以禁用掉。
Settings –> Inspections –> Spelling ,取消勾选。

5

如果你使用 Git 进行版本控制,你需要设置 Git 的安装文件目录。
Settings –> Version Control –> Git ,在右侧中选择你的 Git 的安装目录。

6

插件。Android Studio和Eclipse一样,都是支持插件的。Android Studio默认自带了一些插件,如果你不使用某些插件,你可以禁用它。
Settings –> Plugins ,右侧会显示出已经安装的插件列表。取消勾选即可禁用插件。

我个人禁用了一下插件:
CVS Integration : CVS 版本控制系统,用不到。
Google Cloud Tools For Android Studio : Google云 用不到。
Google Login : Google账号登录,`Google Cloud Tools For Android Studio** 插件需用,用不到。
hg4idea : Mercurial 版本控制系统,用不到。

这里需要注意的是,如果禁用了2和3选项,将导致不能使用导入官方样例的功能( import sample )。

你可以在 Browse repositories 页面中,搜索插件并安装。
我个人额外安装的插件:
.gitignore support : Git 版本控制系统中 .gitignore 文件管理插件。

7

检查更新。Android Studio支持自动检查更新。之前尚未发布正式版时,一周有时会有几次更新。你可以设置检查的类型,用以控制更新类型。
Settings –> Updates 。勾选 Check for updates in channel ,即开通了自动检查更新。你可以禁用自动检查更新。右侧的列表,是更新通道。
Stable Channel : 正式版本通道,只会获取最新的正式版本。
Beta Channel : 测试版本通道,只会获取最新的测试版本。
Dev Channel : 开发发布通道,只会获取最新的开发版本。
Canary Channel : 预览发布通道,只会获取最新的预览版本。

以上4个通道中, Stable Channel 最稳定,问题相对较少, Canary Channel 能获得最新版本,问题相对较多。

8

自动导入。当你从其他地方复制了一段代码到Android Studio中,默认的Android Studio不会自动导入这段代码中使用到的类的引用。你可以这么设置。
Settings –> Editor –> Auto Import ,勾选 Add unambiguous improts on the fly 。

9

有时很多人运行Android Studio会提醒你 JDK 或者 Android SDK 不存在,你需要重新设置。你需要到全局的 Project Structure 页面下进行设置。进入全局的 Project Structure 页面方法如下:
方法1

选择 Configure –> Project Defaults –> Project Structure
方法2

选择 File –> Other Settings –> Default Project Structure

在此页面下设置 JDK 或者 Android SDK 目录即可。

10

这是在检查你的 Android SDK 。有人会在这里卡上很长时间,很大的原因就是:网络连接有问题。可以通过配置 hosts 的方式来解决。如果检查需要更新,则需要你进行安装 。
如果想跳过这一步,可以进行如下操作:
在Android Studio安装目录下的 bin 目录下,找到 idea.properties 文件,在文件最后追加 disable.android.first.run=true 。


一、Android开发编码规范

1、java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

*包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不
同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器
(machine),或注册名(login names)。 例如: com.lczy.projectname.activitie
规约:包命名必须以com.lczy开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。 如:com.lczy.项目缩写.模块名
->com.lczy.nloc.bookmark ; 如:com.lczy.项目缩写.层级名 -> com.lczy.nloc.activities

*类和接口命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除
非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er 等后缀 例如: class Raster; class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类
名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。 如:class BookMarkAdd -> 正确 如:class AddBookReadPlanActivity -> 错误!
应为 class BookReadPlanAdd。

*方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 例如: public void run();
public String getBookName();

2、局部变量命名、静态成员变量命名

  只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写, 例如:String bookName;

规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单
词。 如:String bookName; ->正确 如:String bookNameString; ->错误
3、常量命名

只能包含字母和,字母全部大写,单词之间用下划线隔开, 例如:static final int MIN_WIDTH = 4;
例如:static final int MAX_WIDTH = 999;
例如:static final int GET_THE_CPU = 1;
*异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

4、layout命名与id命名
*layout命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。 如:knowledge_gained_main.xml->正确 如:list_book.xml->错误!
*id命名
规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。 如:某TextView @+id/textbookname ->错误 !应为 @+id/book_name_show 如:某EditText @+id/textbookname ->错误 !应为 @+id/book_name_edit

*资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使
用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名 如:menu_icon_navigate.png -> 正确 如:某分割线:line.png
或 separator.png ->正确

*文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。 如下:
/*
* 文件名
* 包含类名列表
* 版本信息,版本号
* 创建日期。
* 版权声明
*/
*类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/**
* 类名
* @author 作者
* 实现的主要功能。
* 创建日期
* 修改者,修改日期,修改内容。
*/
*方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
* 方法的一句话概述
* 方法详述(简单方法可不必详述)
* @param s 说明参数含义
* @return 说明返回值含义
* @throws IOException 说明发生此异常的条件
* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
*/
*类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
/**
* XXXX含义
*/
*其他注释
方法内部的注释 如果需要多行 使用/?? /形式,如果为单行是用//??形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/??/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。
*XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。

5、activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

6、strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称功能模块名称逻辑名称/activity名称逻辑名称/common逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

drawable中的图片命名

命名模式:activity名称逻辑名称/common逻辑名称

7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

8、使用layer-list和selector

9、图片尽量分拆成多个可重用的图片

10、服务端可以实现的,就不要放在客户端

11、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

12、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

13、图片的处理 .9.png

14、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

15、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

16、单元测试(逻辑测试、界面测试)

17、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

18、activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

20、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

22、如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

23、数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

Android开发服务端响应数据是否有效判断;

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