C++值传递、 引用传递和指针传递

1、引言。
最近复习到了C++传值这块知识点。现在,再来回顾一下。
2、说明。
2.1 值传递。
值传递是最常规的C语言传参方式。
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。
当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
2.2 引用传递。
引用传递:
形参是实参的“别名”,对形参的操作就是对实参的操作。
在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,
但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址。即通过
栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
2.3 指针传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,对指向形参的指针操作,就是对实参对象进行的操作。
3、实例。

#include <iostream>
using namespace std;

/*
值传递:
*/
void Pass_By_Value(int n)
{
	cout << "值传递,函数操作对象地址: " << &n << endl;
	n++;
}

/*
引用传递:
*/
void Pass_By_Reference(int & n)
{
	cout << "引用传递,函数操作对象地址: " << &n << endl;
	n++;
}

/*
指针传递:
*/
void Pass_By_Point(int *n)
{
	cout << "指针传递,函数操作对象地址: " << n << endl;
	*n += 1;
}

int main()
{
	int n = 10;
	cout << "初始实参n地址:\t" << &n << endl << endl;
	Pass_By_Value(n);
	cout << "after Pass_By_Value, n = " << n << endl << endl;
	Pass_By_Reference(n);
	cout << "after Pass_By_Reference, n = " << n << endl << endl;
	Pass_By_Point(&n);
	cout << "after Pass_By_Point, n = " << n << endl << endl;
	
	cin.get();
	return 0;
}

运行:
在这里插入图片描述
可以看出来,引用传递和指针传递都是对实参的操作。

4、总结。
4.1、传递的四种应用场景。
4.1.1 函数内部修改参数,不希望影响到调用对象,就使用值传递。
4.1.2 函数内部修改参数,并且希望影响到调用对象,就使用引用或者指针传递。
4.1.3 需要函数返回多个值,而只能显式的返回一个值,就用引用或指针传递。
int GetAllData(Struct Student& stu1,Struct Student* pStu2)
{
//…
return x;
}

4.1.4 给函数传递大型数据对象时,优先选用引用传递。
优势在于:使用引用参数可使参数传递效率得到提高。
因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无copy。

4.2、引用和指针的异同。
4.2.1、相同点:
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
4.2.2、不同点:
4.2.2.1 指针是一个对象实体,引用是对象别名。
4.2.2.2 指针是一个实体,而引用仅是个别名。
4.2.2.3 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
4.2.2.4 引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
没有int& const a这种形式,而有const int& a,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变。
4.2.2.5 引用不能为空,指针可以为空。就是说引用必须有实体对象,但是指针却可以为NULL。
4.2.2.6 “sizeof 引用”,得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小。
4.2.2.7 指针和引用的自增(++)运算意义不一样。
4.2.2.8 引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)。

入门萌新,浅知拙见,若有斧正,不胜感激。^ - ^

参考:https://www.cnblogs.com/dingxiaoqiang/p/8012578.html

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