zThread学习 一

[cpp]  view plain copy
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <iostream>  
  3. #include "zthread/Runnable.h"  
  4. #include "zthread/PoolExecutor.h"    
  5.   
  6. using namespace ZThread;  
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. class LiftOff : public Runnable  
  10. {  
  11. public:  
  12.     LiftOff(int count, int idn = 0): countDown(count), id(idn) {}  
  13.     ~LiftOff()  
  14.     {  
  15.         cout<< id << "  competed" <<endl;  
  16.     }  
  17.     void run()  
  18.     {  
  19.         while (countDown--)  
  20.         {  
  21.             cout << id << " : " <<countDown <<endl;  
  22.         }  
  23.         cout<<"LiftOff!" <<endl;  
  24.     }  
  25. private:  
  26.     int countDown;  
  27.     int id;  
  28. };  
  29.   
  30. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  31. {  
  32.     try  
  33.     {  
  34.         for (int i = 0; i < 5; i++)  
  35.         {  
  36.             //LiftOff a(10, i);  
  37.             //Thread  t(&a );  
  38.             Thread t(new LiftOff(5,i));  
  39.         }  
  40.         cout <<"Waiting for LiftOff" <<endl;  
  41.     }  
  42.     catch (Synchronization_Exception&  e)  
  43.     {  
  44.         cerr << e.what() <<endl;  
  45.     }  
  46.     cin.get();  
  47.     return 0;  
  48. }  


      分配给线程的任务必须是从堆中创建的  【Thread t(new LiftOff(5,i));】,而且通过new出来的任务不需要我们管理,Thread会自己管理该任务,当该任务的引用计数为0时,自动delete该任务。

      还可以看到:

  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {

         Thread t(new LiftOff(5,i));
  }

t是在for循环里创建的局部变量,跳出此次循环后,会立即被销毁。事实上,当一个Zhread被创建时,相关联的线程就会在线程处理系统内部注册,并保持其处于活动状态,即使基于栈的Thread对象被丢弃,线程本身也会继续处于活动状态直到相关联的任务完成。

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