ccsdu2004的专栏

技术博客

业余写的一个播放器SDK,求点意见

工作业余花了半年时间写一个音频SDK,想请csdn的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能 我对这个的定位如下: 既可以在游戏开发中使用,也一般的音频播放器后端,同时可以做音频编辑器后端 -----------------------------------------------------...

2013-09-13 17:44:56

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盖莫音频引擎1.2.8进阶(1):音频录入

盖莫音频引擎1.2.8进阶(1):音频录入刚做完了盖莫音频引擎1.2.8的音频录入功能这个比较简单就是把听到的音频保存为一定格式的音频文件(当前只设计了保存为wav文件)接口很简单如下:////////////////////////////////////////////////////////...

2010-04-24 18:26:00

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盖莫游戏引擎2.1.2功能测试-环境映射

盖莫游戏引擎2.1.2功能测试-环境映射这是使用盖莫游戏引擎2.1.2测试环境映射的demo对opengl而言环境映射主要就围绕函数glTexEnv工作的但是其实现起来不是那么容易该测试例子源于2.1.1版本demo中的球面映射一例增加的代码为:RefPtr  texenv = reflect-&...

2010-04-21 09:31:00

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盖莫游戏引擎2.1.1的镜头光

盖莫游戏引擎2.1.1的镜头光功能小例一试这是盖莫游戏引2.1.1的镜头光功能测试可以看出盖莫游戏引擎随着开发的不断深入功能越来越强大了首先上镜头光的代码/////////////////////////////////////////////////////////////// 定义引擎镜头光类...

2010-04-08 20:49:00

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使用盖莫游戏引擎2.1.1天空面渲染天空!

使用盖莫游戏引擎2.1.1的天空面使用盖莫游戏引擎2.1.1的天空面这是使用盖莫游戏引擎2.1.1的天空面功能很简单的先说天空面描述符(引入这 个的目的在于减少很多不相关的函数和代码)/////////////////////////////////////////////////////////...

2010-04-08 17:32:00

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使用盖莫游戏引擎2.1.1的线程渲染功能

/*!========================================================================== * * 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine) * * 版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有...

2010-04-08 09:29:00

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使用盖莫游戏引擎2.1.1播放视频

这是使用盖莫游戏引擎播放视频的例子当前解码器为ffmpeg.#include #include using namespace core;bool state = 0;//! 视频播放完成后的处理工作inline void IsVideoEnded(){state = 1;} using name...

2010-03-27 08:40:00

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博客搬家了呵呵

我的cppblog专业技术博客http://www.cppblog.com/gaimor/

2010-02-25 14:12:00

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新版盖莫游戏引擎的图形测试

新版盖莫游戏引擎的图形测试新版盖莫游戏引擎的demo#include #include #include using namespace std;  int main(int argc, char *argv[]){    core::Device* device = core::InitDevi...

2010-02-04 16:50:00

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使用盖莫引擎做的第一个游戏框架

使用盖莫引擎做的第一个游戏框架可以看出盖莫引擎使用时非常方便的  这是第一个例子当然以后我会争取每天都放上来一个例子的#include using namespace std;int main(int argc, char *argv[]){    core::Device* device = c...

2010-02-04 16:47:00

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周末我要发布我的第一个游戏

使用自己引擎做的喔 呵呵就是资源不是自己弄得 :(

2009-08-11 23:30:00

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设计模式在游戏开发中的应用

直接使用代码说话! class Sprite; templateclass Factory: public g::Singleton >{public: T* GetSprite(const Rect &rect) { T* obj = new T(...

2009-08-11 23:26:00

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dev c++汉字输出

做法#include _wsetlocale(LC_ALL,L"chs"); wchar_t text = L"你好"; 之后使用即使本保存为uft-8格式删除文件头的bom信息编译通过

2009-07-29 22:09:00

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我的引擎设计的框架例子

只贴代码#include #include #include "libG3D/Point.hpp"#include "libG3D/Input.hpp"#include "libG3D/Window.hpp"#include "...

2009-07-27 23:21:00

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dev c++使用PHYSFS的例子

//! 使用PHYSFS的例子/*    dev c++    核动力机器人    2009.08.16 */ #include #include #include #include #include #include "physfs.h"using namespace std...

2009-07-17 20:05:00

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使用FtGl库

#include #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include #pragma comment(lib,"Font_debug.lib")FTGLPixmapFont *freeTypeFont = NU...

2009-07-16 21:13:00

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Opengl函数1

打算花几天时间学习完Opengl函数,要不然以后做东西速度很慢啊 先知道有这么回事就可以了 清屏1.void glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );缓冲区清理2.glClear( GL...

2009-07-13 21:40:00

阅读数 770

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使用luaplus...调用lua

#include #include #include #ifdef _DEBUG#pragma comment(lib,"LuaPlus_debug.lib")#else if #pragma comment(lib,"LuaPlus_release.lib"...

2009-07-11 22:44:00

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使用luaplus...

#include #include #include #ifdef _DEBUG#pragma comment(lib,"LuaPlus_debug.lib")#else if #pragma comment(lib,"LuaPlus_release.lib"...

2009-07-11 22:35:00

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开始使用lua和Luabind2

#include #include #include extern "C"{ #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"}#include #pr...

2009-06-28 20:00:00

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