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原创 Unity NavMesh 清除不可行走区域
若不需要修改则选择Navigation->Bake,点击Bake按钮重新烘焙,即可得到想要的导航网格,如下图。通常场景中物体设置为static或Navigation Static后,打开Navigation使用默认设置烘焙NavMesh,模型顶部和底部会出现蓝色网格,但其中有部分属于不可能到达区域,如下图。2.然后按住键盘Ctrl键,鼠标左键点击Scene中蓝色网格(可行走区域),之后场景中会出现绿色标记,并且NavMeshCleaner脚本组件的Walkable Point会自动记录点击点,如下图。
2024-02-21 14:28:16 1257 1
原创 创建URP项目与项目升级URP
1.创建URP项目在创建项目时选择URP模板来创建项目2.项目渲染管线升级为URP通过Window->Package Manager打开项目包管理器然后在打开弹窗中选择Unity Registry之后通过搜索栏搜索Universal RP最后选择Install,等待导入完成;当导入完成后,弹窗右下角会变为Remove之后在 Project->Assets下右键创建PipelineAsset,如下图Create->Rendering-&g.
2022-03-28 09:48:56 4252
原创 UGUI使用自带功能实现反向遮罩
UGUI使用自带功能实现反向遮罩2.再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图3.创建两个Image,分别把材质托上去,注意层级如下图:4.mask指定一张图片,如下图:5.最终效果如下图:...
2022-02-14 17:36:12 2968
原创 Unity + HoloLens发布设置
1.修改HoloLens待机时间修改待机时间以防止部署过程中自动待机。当设备与HoloLens在同一网段时,在浏览器中输入HoloLens设备的ip,然后在警告页面选择高级选项中的继续前往,之后输入连接账号和密码就能正常进入远程控制页面。之后选择System 》Preferences 》Sleep Setting下的选项,来修改HoloLens待机时间2.HoloLens的性能调试面板选择 MixedRealityToolkit 节点,打开Diagnotics选项卡,然后在里面...
2021-12-10 11:18:48 755
原创 Unity + HoloLens常用基础功能整理
一、目标位置指示器作用:当对象不在用户视野内时,指示器便会出现,并向用户提示对象相对于用户的方向。实现:1、调出指示器模型,该模型为MRTK Examples中的预制件Chevron。2、添加 DirectionalIndicator(方向指示器)脚本,添加后系统会自动添加 SolverHandler 组件,因为求解器需要该组件。3、指定DirectionalIndicator脚本组件上的Directional Target对象,即目标对象。...
2021-11-19 16:52:47 2946
原创 Unity2019.3.8f1开发HoloLens2的环境配置
1.环境配置1.切换UWP平台若未安装UWP开发环境,则先安装后再切换到相应平台,注意安装时关闭Unity,平台切换后按照如下图修改配置2.导入 TextMeshPro 基本资源MRTK 的 UI 元素需要 TextMeshPro 基本资源。如果你不打算在项目中使用 MRTK 的 UI 元素,则可以跳过此步骤。选择Windows > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources,之后在资源导入弹窗中直接选择Import.
2021-03-15 17:14:58 658 3
原创 ios WebAR使用注意事项
ios WebAR使用注意事项:1.ios系统版本在11及以上2.通过微信,qq,浏览器等扫描二维码后选择Safari浏览器打开链接1.iOS11的发布,Apple宣布Safari浏览器宣布WebRTC,WebAR在iOS端就具备可行性条件了。2.微信、QQ以及众多的浏览器上架AppStore的App必须使用官方的WebKit内核,所以导致App不支持WebAR。参考链接:https:...
2019-08-12 16:45:58 496
原创 Unity开发过程中遇到的部分问题记录(持续更新)
Unity报错Invalid normalized color 编译时无错,打开界面时就报上面错误。这是因为Color构造方法里r,g,b,a的值取值范围是0到1。而Color32构造方法的取值范围是0到255。Unity报错Request error (error): UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)解决步骤如下...
2018-06-13 10:19:30 1235
转载 Unity Application类和数据文件路径
Application类的静态属性和静态方法:静态属性(Static Variables)静态属性英文解释中文说明string dataPathContains the path to the game data folder (Read Only).游戏数据路径string persistentDataPat
2017-07-14 14:26:53 972
空空如也
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