主函数 main 的返回值
返回类型不是 void 的函数必须返回一个值,但此规则有一个例外情况:允许主函数main 没有返回值就可结束。如果程序控制执行到主函数 main 的最后一个语句都还没有返回,那么编译器会隐式地插入返回 0 的语句。
关于主函数 main 返回的另一个特别之处在于如何处理它的返回值。在第 1.1 节已知,可将主函数main 返回的值视为状态指示器。返回 0 表示程序运行成功,其他大部分返回值则表示失败。非 0 返回值的意义因机器不同而不同,为了使返回值独立于机器,cstdlib 头文件定义了两个预处理变量(第 2.9.2 节),分别用于表示程序运行成功和失败:
#include <cstdlib> int main() { if (some_failure) return EXIT_FAILURE; else return EXIT_SUCCESS; }
我们的代码不再需要使用那些依赖于机器的精确返回值。相应地,这些值都在cstdlib 库中定义,我们的代码不需要做任何修改。
返回引用
当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。例如,考虑下面的函数,此函数返回两个string 类型形参中较短的那个字符串的引用:
// find longer of two strings const string &shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; }形参和返回类型都是指向 const string 对象的引用,调用函数和返回结果时,都没有复制这些string 对象。
千万不要返回局部对象的引用
当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时,对局部对象的引用就会指向不确定的内存。考虑下面的程序:
// Disaster: Function returns a reference to a local object const string &manip(const string& s) { string ret = s; // transform ret in some way return ret; // Wrong: Returning reference to a local object! }这个函数会在运行时出错,因为它返回了局部对象的引用。当函数执行完毕,字符串 ret 占用的储存空间被释放,函数返回值指向了对于这个程序来说不再有效的内存空间。
引用返回左值
返回引用的函数返回一个左值。因此,这样的函数可用于任何要求使用左值的地方:
char &get_val(string &str, string::size_type ix) { return str[ix]; } int main() { string s("a value"); cout << s << endl; // prints a value get_val(s, 0) = 'A'; // changes s[0] to A cout << s << endl; // prints A value return 0; }给函数返回值赋值可能让人惊讶,由于函数返回的是一个引用,因此这是正确的,该引用是被返回元素的同义词。
如果不希望引用返回值被修改,返回值应该声明为
const
:
千万不要返回指向局部对象的指针
const char &get_val(...
函数的返回类型可以是大多数类型。特别地,函数也可以返回指针类型。和返回局部对象的引用一样,返回指向局部对象的指针也是错误的。一旦函数结束,局部对象被释放,返回的指针就变成了指向不再存在的对象的悬垂指针。