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typedef: 使用一个已有的类型,定义一个新的类型。
好处在于:很方便,可以花式偷懒 。
下面来看一个简单的例子、
typedef int Myint;
// Myint 是一个新类型
// 是我们利用int 定义的,它所表示的变量是int 型的
typedef Myint Myint2
// 我们声明的新类型Myint 可以继续拿来声明更新的类型哦
// 这里做一个简单的示范,具体的使用可以发挥想象
int a;
Myint i =10;
Myint2 c =20;
//所以以上三种定义变量的方法都是正确的,而且都是int 型数据
typedef 与 define 的区别、
#define String2 char *
typedef char* String;
String name = "jack";// 显然typedef给了char*指针弄了个新名字
// 这样我们在定义指针变量的时候就可以少敲些
// 眼花缭乱的‘*’了
String a,b;
String2 c,d;
这里我们分别定义了 a,b,c,d 四个变量,实际上它们是有区别的。
S tring 类型是我们自己声明的新类型,
所以 a和b 都会被认为是 char* 指向 char 型的指针。
而 String2呢?
define 只是单纯的字符替换,它实际上就等于
char *c,d;
显然,只有 c 是 char *指针类型的。
d 只是一个普通的 char 型变量。
这就是它们的不同,需要注意。
定义结构体类型、
普通写法
struct Student
{
int age;
};
struct Student stu;// 每定义一个新的变量都要写一遍长长的类型,麻烦
用了 typedef 后的写法
typedef struct Student Mystu;
Mystu stu = {20};
//省去了我们输入 struct Student 的结构体声明,是不是方便了很多呢。
当然,我们可以再懒一点。不用像上面一样分两部分声明,也可以直接一次性搞定。
typedef struct Student
{
int age;
struct Student *NextMyStu;
}Mystu;
//Student 也可以不写,更加的偷懒了
但是这里要注意,如果省略 Student 那NextMyStu 这个结构体指针是不能定义的。
因为我们把定义这个结构体的名字省略了,这个结构体类型就没有名字了!所以没有办法定义 NextMyStu。
怎么说没名字呢,我们这里不是有 Mystu 吗?
这里是不行的,因为我们定义 NextMyStu 比我们定义 Mystu 的要早,那时候 Mystu 还没生出来呢。
显然一个不存在的类型,我们是没法使用的。
定义函数指针、
typedef (int)(*MuFuncPoint)(int,int);
int test(int a,int b){
return 0;
}
int main(void){
MyFuncPoint p = test;
return 0;
}
这里没啥说的。
定义结构体指针、
第一种方法:分成两个步骤来定义
struct Person
{
int age;
};
typedef struct Person* PersonPoint;
第二种方法:直接一步搞定
typedef struct Person
{
int age;
}* PersonPoint;
这两种方法都是可以使用的
int main (void)
{
struct Person p = {20};
PersonPoint p2 = &p;
return 0;
}
Ok,基本用法就这些了。如果还有什么补充的话,下回在补上把~