黑马程序员 OC基础: 内存管理

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内存管理

简述

每个 oc 对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示”对象被引用的次数”.占四字节
计数器默认值为1
当为0时,对象占用的内存会被系统回收.

引用的操作

给对象发送一条 retain 计数器+1
给对象发送一条 release 技术器-1
发送 retainCount 消息获得计数值

对象被销毁时,系统会向对象发送一条 dealloc 消息
因此我们可以重写 dealloc 方法实现对象的”遗言”(一定要调用[super dealloc],并放在最后面)

内存管理原则

只要有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

只要想用该对象,就让对象的计数器+1
当不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

注: 上述方法重写 dealloc 和 set 方法可以实现

内存管理代码规范

只要调用 alloc , 必须有 release (或 autorelease)

set 方法的代码规范

a. 基本数据类型: 直接复制

- (void) setAge:(int)age
  {
      _age = age;
  }

b. oc对象类型

- (void)setCar:(Car *)car
{

    if ( car != _car)  // 1.先判断是不是新传进来的对象
    {

        [_car release];  // 2. 对旧对象做一次 release

        _car = [car retain];  // 3. 对新对象做一次 retain
    }
}

dealloc 的方法代码规范

a. 一定要[ super dealloc], 而且放到最后

b. 对 self( 当前)所拥有的其他对象做一次 release

(void)dealloc
{
    [_car release];
    [super dealloc];
} 

如果对象不是由 alloc 产生的,就不需要 release .

@property 的内存管理

@property (retain) Book *book;

有了 property 会自动生成我们刚刚写的那些 set 代码,省时省力.
(retain) : 在生成的 set 方法里, release 旧值 retain 新值.

但是由于 @property 不影响 dealloc ,所以 dealloc 中的 release 还需要我们自己写

@property 的四类参数

1.set 方法内存管理相关参数

 * retain : release旧值, retain 新值
 * assign : 直接赋值(默认,适用于非oc 对象类型)
 * copy   : release 旧值, copy 新值

2.是否要生成 set 方法

 * readwrite : 同时生成 setter 和 getter 的声明和实现
 * readonly  : 只会实现 getter 的声明和实现

3.多线程管理

 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个性能高的)
 * atomic    : 性能低 (默认)

4.setter 和 getter 方法的名称

 @property (getter = myWeight) int weight;
 getter 方法的名称就背改为了 我们自定义的 myWeight

 @property (getter = myWeight,setter = myWeight:) int weight;
 同样, setter 方法名也被修改. 但是注意要加上:冒号才是完整的 setter 方法名

 不过这种方法并不常用,只有在 bool 类型数据时,为了命名规范才会这么使用
 @property (getter = isRich) BOOL rich;

注: 冲突类型的参数不能重复写

@class 类名

@class 仅仅是一个类的声明,当两个文件中的类相互引用时可用@ class

在真正需要用到我们写的类时,依然需要 @import 将类的方法导入文件

@class 的作用: 仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

在开发中引用一个类的规范

1 在 .h 文件中用 @class 来声明类

2 在 .m 文件中用 #import 来包含类的所有东西

两端循环应用解决方案

1 一段用 retain

2 一段用 assign

autorelease

1 autorelease会将对象放到一个自动释放池中

2 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次 release 操作

3 会返回对象本身

4 调用完 autorelease 方法后,对象的计数器不变

节省了每次在程序尾部写一个 release 的操作

    @autoreleasepool{// { 开始表示创建一个释放池


    }   // } 结束表示销毁释放池

autoreleasepool 是以栈的数据结构来实现的

缺点: 不能精确控制对象释放时,所以一般用在占用内存较小对象是.否则尽量使用 release

好处: 不用再关心对象释放的时间,不用在关心什么使用调用 release

自动释放池

在 iOS 程序运行过程中,会创建无数个池子.这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
当一个对象调用 autorelease 方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

系统自带的方法里面没有包含 alloc/new/copy 说明返回的对象都是 autorelease 的
在开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经 autorelease 过的对象

创建对象时尽量不用类名,用 self 兼容性会更高.

ARC

ARC的判断准则: 只要没有强指针指向对象,就会释放对象

指针分为2种:

强指针: 默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
弱指针: __weak

ARC特点

1.不允许调用 release/retain/retainCount

2.允许重写 dealloc, 但是不允许调用[ super dealloc]

3.@property 的参数

也就是说,上面我们写过的步骤统统可以省去了.节省大量精力.

strong : 成员变量是强指针,相当于原来的 retain(适用于 oc 对象类型)
weak   : 成员变量是弱指针,相当于 assign( 适用于 oc 对象类型)
assign : 适用于非 oc 对象类型

weak 的应用场合

当两个类循环引用的时候.出现内存无法释放的时候

解决方法:

ARC

  一段用 strong, 另一段用 weak

非 ARC

  一段用 retain, 另一段用 assign
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