——静态成员变量属于整个类所有(不是属于定义的对象所有)
——静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
——可以通过类名直接访问公有静态成员变量
——所有对象共享类的静态成员变量
——可以通过对象名访问公有静态成员变量
静态成员变量的特征
—在定义时直接通过static关键字修饰
—静态成员变量需要在类外单独分配空间
—静态成员变量在程序内部位于全局数据区
语法规则:
Type ClassName::VarName = value;
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
上面例子输出结果为
这个例子可以看出并不是输出3个3,因为每次定义的时候成员变量的私有的,t1里的mCount和t2里的mCount是独立的,所以输出的时候是各自输出自己的mCount.
/*
* main.cpp
*
* Created on: Nov 18, 2016
* Author: root
*/
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0; //需要在类的外面单独定义,定义在全局数据空间,隶属于Test这个命名空间
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}