C++中定义静态成员变量

——静态成员变量属于整个类所有(不是属于定义的对象所有)

——静态成员变量的生命期不依赖于任何对象

——可以通过类名直接访问公有静态成员变量

——所有对象共享类的静态成员变量

——可以通过对象名访问公有静态成员变量


静态成员变量的特征

—在定义时直接通过static关键字修饰

—静态成员变量需要在类外单独分配空间

—静态成员变量在程序内部位于全局数据区


语法规则:

Type ClassName::VarName = value;


#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mCount;
public:
    Test() : mCount(0)
    {
        mCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --mCount;
    }
    int getCount()
    {
        return mCount;
    }
};

Test gTest;

int main()
{
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());
    
    return 0;
}

上面例子输出结果为

这个例子可以看出并不是输出3个3,因为每次定义的时候成员变量的私有的,t1里的mCount和t2里的mCount是独立的,所以输出的时候是各自输出自己的mCount.


/*
 * main.cpp
 *
 *  Created on: Nov 18, 2016
 *      Author: root
 */
#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    static int cCount;
public:
    Test()
    {
        cCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --cCount;
    }
    int getCount()
    {
        return cCount;
    }
};

int Test::cCount = 0; //需要在类的外面单独定义,定义在全局数据空间,隶属于Test这个命名空间

Test gTest;

int main()
{
    Test t1;
    Test t2;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());
    printf("count = %d\n", t1.getCount());
    printf("count = %d\n", t2.getCount());

    Test* pt = new Test();

    printf("count = %d\n", pt->getCount());

    delete pt;

    printf("count = %d\n", gTest.getCount());

    return 0;
}








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