static
修饰的就是静态的成员函数或者静态成员变量,管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享.也就是说所有的对象的该静态变量和函数都指向同一块内存区域.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
}
static int m_Age; //static修饰的变量会被所有的实例共享,而且都可以修改
//静态成员变量,在类内声明,类外进行初始化.静态变量在编译时分配内存(普通变量在调用时分配内存)
//静态成员变量 也是有权限的
int m_A;
//静态成员函数
//1.不可以访问 普通成员变量
//2.可以访问 静态成员变量
static void func()
{
//m_A = 10;
m_Age = 100;
cout << "func调用" << endl;
};
//普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
void myFunc()
{
m_A = 100;
m_Age = 100;
}
private:
static int m_other; //私有权限 在类外不能访问
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_Age = 0; //类外进行初始化,要加上作用域
int Person::m_other = 10;
void test()
{
//1 通过对象访问属性
Person p1;
p1.m_Age = 10;
Person p2;
p2.m_Age = 20;
cout << "p1 = " << p1.m_Age << endl; //10 或者 20? 20
cout << "p2 = " << p2.m_Age << endl; //20
//共享数据
//2 通过类名访问属性
cout << "通过类名访问Age" << Person::m_Age << endl;
//cout << "other = " << Person::m_other << endl; //私有权限在类外无法访问
//静态成员函数调用
p1.func();
p2.func();
Person::func();
//静态成员函数 也是有权限的
//Person::func2();
}
int main() {
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
单例模式
单例模式保证系统中一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问.
Singleton
(单例):提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例。