背景:
在使用Unity的JsonUtility时,经常出现无法序列化复杂的对象,导致写入的数据为空,不是特别好用,在参考了些许博客后,NewtonJson和SimpleJson是比较好的解决方案,本次使用NewtonJson来进行Unity背包数据存储和读取
导入NewtonJson
下载地址:Newtonsoft.Json-for-Unity
点击下载链接即可,如果打不开页面需要狗急(doge)
打开下载好的包导入到需要的项目里,import all就行:
脚本编写测试:
0. 主要的函数为
string json= JsonConvert.SerializeObject(variable);
其中variable为对象,变量都可以,JsonUtility对复杂对象的序列化无法完成,用NewtonJson的方法即可实现,比较方便
1. 数据保存类DataSaveManager
//挂载到游戏物体中进行测试
public class DataSaveManager :MonoBehaviour
{
public ItemList itemList = new ItemList();
//通过文件名称保存数据到json文件中,存储的路径为persistentDataPath
public void Saver(string fileName)
{
string json= JsonConvert.SerializeObject(itemList);
Debug.Log("内容"+json);
string filepath = Application.persistentDataPath + "/"+ fileName+" .json";
if(!File.Exists(filepath))
{
File.Create(filepath);
Debug.Log(filepath);
}
using(StreamWriter sw = new StreamWriter(filepath))
{
sw.WriteLine(json);
sw.Close();
sw.Dispose();
}
}
//添加物品的的函数
public void Add()
{
ItemSelfs itemSelfs = new ItemSelfs();
itemSelfs.itemID = "1111";
itemSelfs.itemName = "22222222";
itemSelfs.stackAble = true;
itemList.items.Add(itemSelfs);
}
}
2. 物品类ItemSelfs
public class ItemSelfs
{
public string itemName;
public string itemID;
public bool stackAble;
}
3. 使用一个按钮监听Add函数即可,打印的内容如下图
理论成立,实践开始
0. 提前准备UI框架是跟着一个UP搭建的:友人yaa
1. 本次的背包系统包括以下部分(后期考虑接入联网服务器和数据库,以及移动端)
- 背包数据存储父类:Inventory
- 背包面板父类:ItemPanel
- 背包格子UI及数据:ItemSlot/ItemSelf
- Item数据管理类:ItemManager
- 数据保存类:DataSaveManager