## 前言
要做一个布娃娃和动画混合的项目,这个插件是比较不错的,搜了一圈文章教程也是抄来抄去,抄的没有头没有尾,自己摸索着用了一下,记录使用过程吧
## 使用
1. 插件下载:没有的某些渠道买,不说是哪了,解压之后导入到Unity项目中
2. 插件文件结构如图:
3. 找到player这个模型,把他拖拽到Hierarchy窗口中,点击player添加RagdollConstructer脚本如图
4. 添加完脚本之后会显示你的player结构,如图
5. 现在,我们选择一个Avatar
6. 选完之后,左键下面的hip等角色各个部位不松开鼠标,拖拽连接到上面Amature的各个部位,如图,下面所有部位都连接完之后,第二步点击Configure Selected Bones确认你的部位连接选择
7. 确认之后,会出现如下界面:
想返回修改骨头连接,就点击Change Active Bones,
* Layer就是物理中的碰撞层级,暂时不管
* Material 就是角色的摩擦力,弹性等等
* Mass 就是角色的重量
* Spring 弹力大小,越大越快速恢复原状,为0时没有弹性,一滩泥
* Damper 暂时不清楚
8. 之后就点击步骤7图一中的Create Ragdoll,会发现player结构发生变化,如图
8. 待更新