IOS开发笔记2-CIDE的使用与数据类型/第一个C程序

一、我们为什么要学习C语言?

说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略

由于我们最终要学习的是iOS开发,因此就使用Mac平台下的Xcode搭建C语言开发环境,而不使用Windows系统

如果你是在Windows环境下,可以下载这个简单的C语言学习工具:C/C++程序设计学习与实验系统 或者 下载微软的Visual C++,这个就稍显专业、重量级了

1.打开Xcode,新建Xcode项目




2.选择最简单的命令行项目




3.输入项目信息




4.选择一个用来存放C程序代码的文件夹




5.运行项目




6.认识IDE和Xcode


IDE就是集成开发环境的简称。集成开发环境就是集成了开发软件需要的环境、开发工具、插件等等各种功能的一个软件。Xcode是苹果公司推出的一款专门开发OS X和iOS系统上的软件的集成开发工具。

Xcode常用功能

1.一键编译、连接、运行再也不用苦逼的去执行cc命令来手动的编译、链接、运行了。

2.自动语法检查,在Xcode中写代码的时候,Xcode会实时检查我们写的代码是否符合语法规范,如果不符合会以红色的叹号标注,当我们单击叹号的时候还会显示错误的原因和建议的修改方式。

3.代码智能提示,我们只需要敲出单词的前几个字母,Xcode会自动提示剩余的内容。

4.关键字高亮,在代码中代表不同功能的单词以不同的颜色显示,一目了然。

5.代码自动缩进,使我们的代码看起来更加有层次感。

6.代码调试,99%的Bug我们都可以通过调试找到。

7.功能强大的团队开发功能


7.Xcode的安装


第一种方式: 使用OS X系统的AppStore 搜索Xcode 点击下载安装,这样将自动在你的系统上。



第二种方式:直接在网上搜索下载.dmg格式的安装包安装即可。

无论是采用哪种方式安装,当安装成功后,你都可以在Applications目录中找到已经安装好的Xcode程序并打开。




8.使用Xcode快速开发C程序



点击Create a new Xcode project  -》 Application -》 Command Line Tool

在弹出来的窗口中,设置项目的一些必要信息


当项目的必要信息设置完成以后,点击Next按钮进入下一步操作。这个时候会让你选择项目存储的路径。


选择你希望存储项目的路径后,点击Create按钮创建项目.,你就可以看到 Xcode的工作界面。



9.C程序的入口和运行流程


程序执行流程:不是从上到下依次执行所有代码,而是先找到main函数,然后依次执行main函数中的代码,直到遇到return结束main函数。

注意:C程序的入口是main函数,一个完整的C程序想要被执行,有且只能有一个main函数。

#include <stdio.h> 
inttest(){
    //这行代码不会被打印
    printf("这里是代码0\n");
    return0;
} 
//main函数是C程序的入口
intmain(){
    printf("这里是代码1\n");
    printf("这里是代码2\n");
    printf("这里是代码3\n");
    return0;
}
inttest1(){
    //这行代码也不会被打印
    printf("这里是代码4\n");
    return0;
}

10.变量的声明和赋值


变量就是可变化的量!第一次给变量赋值叫变量的初始化,后面再重新为变量赋值,就会覆盖掉原先的值。

声明一个变量,就是在内存中申请一块字节空间,并给空间取个别名,这个别名就叫变量名

给变量赋值,就是储存数据到变量中

<span style="color:#333333;">inta;
a=10;//为int类型的变量a赋值10</span>

注意:每条语句末尾都要加半角分号,也就是英文状态下的分号,并且如果要为变量赋值,必须先声明变量才能为变量赋值。

变量重复赋值

#include <stdio.h>
intmain(){
    inta;  //声明一个int类型的变量,变量名为a
    a=10;//给变量a赋值10
    a=20;//重新给a赋值20
//    b = 10; //这是错误的,没有声明变量b
    return0;
}

11.变量的命名规范


变量名命名规则:

1.只能使用字母、数字、下划线、美元符号为变量命名,不能使用其他字符。

2.不能以数字开头。

3.不能和C语言关键字同名。

4.要遵守命名规范。

命名规范:

1.做到见名知意,就是看到变量名就能大概猜出这个变量是有什么用。

2.使用驼峰命名法,就是多个单词就第一个首字母小写,其他首字母大写的命名方法。

3.使用前缀加_的方式命名一些功能差不多的变量。

#include <stdio.h> 
int main() {
    //定义一个int类型的变量,用来存储我的年龄,并赋值20
    int myAge = 20;
 
    //这种写法是极度不规范的,新人应该避免
    int a = 20;
    
    return 0;
}


12.注释


注释就是对代码的解释说明或者调试程序让代码不起作用,并且注释不会被编译器编译。一般注释分为单行注释多行注释

单行注释// 就是两个斜杠

多行注释/* 注释内容 */

快速注释多行代码选中要注释的代码按快捷键 command + r ,就可以快速注释选中的多行代码,再次执行的话会去掉注释。

#include <stdio.h>
intmain(){ 
    //这里是单行注释
    intmyAge=20;
    /*
    这里是多行注释
    printf("来吧,注释我吧!\n");
    printf("来吧,注释我吧!\n");
    printf("来吧,注释我吧!\n");
    printf("来吧,注释我吧!\n");
    */   
    return0;
}


13.printf函数的使用注意


作用:向控制台输出信息。

语法:printf("格式控制字符串",变量列表); 

常用占位符

%d  输出int类型变量的值

%f  输出float类型变量的值

%lf  输出double类型变量的值

%c  输出char类型变量的值

printf函数高级用法

%mdm是1个整数,表示输出的数据占多少位。如果m大于实际的位数,不足的位数就以空格补齐。如果m小于或者等于实际的位数,那么就实际有多少为就输出多少位。m如果是正数就在左边补空格,如果m是负数就在右边补空格。

%0md和上面一样,只不过不足的位数以0补齐。

%f、%lf输出小数点后面的6为小数。

%.nf、%.nlf:n是1个整数,表示输出小数点后面多少位。

%m.nf 、%m.nlfm是1个整数,表示输出的数据占多少位,包括小数点。

#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]){
    float f1 = 11.111111111111f;
    float f2 = 11.11111f;
    float f3 = f1 + f2;
    printf("f1 = %.10f\n",f1);//表示输出小数点后10位,不过float类型的有效位数就只有7位
    return 0;
}

14.基本数据类型


不同数据类型在不同编译器下所占的字节空间不同,我们现在用的OS X都是64位的操作系统,所以编译器也是64位的。


C语言中的基本数据类型就4个,char、int、float、double其他书上写的short和long也当做基本数据类型,其实他们都是修饰符,用于修饰int和double的。

<span style="color:#333333;">shortintnum=10;//这里是定义了一个被short修饰的int类型的变量num。其他同理</span>

注意

1.char类型是最小的数据类型单位,在任何类型的编译器下都是占用1个字节,char类型的变量赋值可以直接赋值等于某个字符也可以赋值为整数(对应的ASCII值)

2.可以使用两个long来修饰一个整形(就是经常使用的8字节的整形long long),但是两个long不能修饰double而且也不存在两个short,否则编译警告

3.一个浮点型常量如果后面加上f编译器认为它是float类型,否则认为double类型,例如10.0是double类型,10.0f是float类型。

#include <stdio.h>
intmain(){
    intage=10;//int类型变量
    
    floatheight=1.8f;//float类型数值后要加个f
    
    doublemoney=1000.22;//默认实数就是double类型
    
    charch='a';//注意char类型只能存一个字符,一个汉字是3个字符,所以不能用char类型变量存储
    
    return0;
}









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