1 程序模块化
比如main函数里面需要调用一个max函数,我们把max函数单独放到一个文件里面。把程序分成3部分test.c、max.c、max.h,各文件代码如下:
#include <stdio.h>
#include "max.h"
int main()
{
int i = 9;
int j = 6;
printf("Max is:%d\n",max(i,j));
return 0;
}
#include "max.h"
int max(int a,int b){
if ( a < b ){
a = b;
}
return a;
}
int max(int a,int b){
if ( a < b ){
a = b;
}
return a;
}
gcc直接编译的结果:
使用Linux的Makefile进行编译,Makefile内容如下
all:test.o max.o
@$(CC) -o test test.o max.o
clean:
@rm -rf *.o test
Makefile使用加油站:
https://blog.csdn.net/Sudley/article/details/93919227
Windows下使用开发工具的话只需要将test.c、max.c、max.h文件放到一个项目里面执行编译就行。
执行效果图:
2 头文件
在上述实例中max.h头文件中存放的是max.c文件里面的max的函数原型声明,当test.c里面需要调用max函数时需要使用#include关键字添加头文件,这样就能让编译器在编译的时候知道函数原型。
#include
- 和宏一样是编译预处理指令,在编译之前就处理了
- 把文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
可以通过添加–save-temps -c查看编译预处理是如何替换#include关键字部分内容的
gcc test.c --save-temps -c
tail -n 12 test.i
由上图可以看到#include "max.h"部分内容被替换为文件内的文本
""和<>
#include有两种形式来指出要插入的文件
- ""编译器先在.c所在目录查找,如果没有就到指定目录查找
- <>编译器只在指定的目录查找
- 编译器标准库的头文件有专门的存放目录
- 环境变量和编译命令行参数可以指定寻找头文件的目录
比如我们可以在/usr/include/stdio.h文件中找到scanf和printf等函数的原型声明
#include误区
- #include不是用来引入库的
- stdio.h和max.h里面只有函数的原型,函数代码放在另外的目录,某个.lib(Windows)或.a(Linux)中
- 目前的C语言编译器默认会引入所有的标准库
- #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用函数时输入的参数是正确的。
头文件调用原则
在使用和定义这个函数的文件都应该#include这个文件
一般是所有.c都有对应的同名.h,把所有对外公开的函数原型和全局变量的声明都放进去
不对外公开的函数和变量加static
声明
在头文件中通过extern关键字声明全局变量
extern int MAX;
定义和声明
函数定义
int max(int a,int b){
}
函数原型声明
int max(int a,int b);
变量定义
int i;
变量声明
extrern int i;
声明是不产生代码的
函数原型声明
变量声明
结构声明
宏声明
枚举声明
类型声明
inline函数
定义是产生代码的
函数定义、变量定义等
头文件中只放声明(基本规则)
不能重复声明
为了避免重复声明,一般可以通过在定义前加入判断进行规避,例如
#ifndef FUNC_H //是否定义了FUNC_H,如果没有则继续执行
#define FUNC_H //定义FUNC_H
void test1(void);
#endif //条件结束符号
上述方法叫标准头文件结构