Unity 从工具栏上拖拽生成物体


1.新建场景,建立工具栏。
2.在Resources文件夹下建立预制件person。
3.建立脚本DragSpawn.cs,挂载到要拖拽的按钮上。

拖拽三维实体见:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/89237172

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class DragSpawn : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    //正在拖拽的物体
    private GameObject _objDragSpawning;
 
    //是否正在拖拽
    private bool _isDragSpawning = false;
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (_isDragSpawning)
        {
            //刷新位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            _objDragSpawning.transform.position = ray.GetPoint(10);
 
            //结束拖拽
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                _isDragSpawning = false;
                _objDragSpawning = null;
            }
        }
    }
 
    //按下鼠标时开始生成实体
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("person");
        if(prefab != null)
        {
            _objDragSpawning = Instantiate(prefab);
            _isDragSpawning = true;
        }
            
    }
 
}
 

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