棋盘3+4+5+4+3=19格,所以可以用[0,1<<19)表示所有状态。根据棋子的移动规则,棋子只会变少,所以棋子少的状态可以更新棋子多的状态。然后预处理所有状态能到多少,最后多组输入直接查表。具体解释见下面代码
//我的样例解释见代码最低端
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int N = 20;
#define xx first
#define yy second
#define PII pair<int, int>
#define pb push_back
int f[1 << N]; // dp数组
int a[20]; //记19个位置的分数
vector<PII> q[25]; //跳棋规则
int len[25]; //对应上面每一个q数组大小,每一次用算.size()可能会慢,提前处理
void iniit()
{ //对应编号可到哪些点,第一个(xx)存的是被跳过的,第二个(yy)存的是出发点,具体解释见下
q[18].pb({15, 11}), q[18].pb({14, 9}); // 9 跳过 14 到达18
q[17].pb({14, 10}), q[17].pb({13, 8});
q[16].pb({13, 9}), q[16].pb({12, 7});
q[15].pb({10, 5}), q[12].pb({8, 4});
q[14].pb({10, 6}), q[14].pb({9, 4});
q[13].pb({9, 5}), q[13].pb({8, 3});
q[11].pb({6, 2}), q[11].pb({15, 18});
q[10].pb({14, 17}), q[10].pb({5, 1});
q[9].pb({14, 18}), q[9].pb({13, 16});
q[9].pb({5, 2}), q[9].pb({4, 0});
q[8].pb({13, 17}), q[8].pb({4, 1});
q[7].pb({12, 16}), q[7].pb({3, 0});
q[6].pb({10, 14}), q[3].pb({8, 13});
q[5].pb({9, 13}), q[5].pb({10, 15});
q[4].pb({8, 12}), q[4].pb({9, 14});
q[2].pb({5, 9}), q[2].pb({6, 11});
q[1].pb({4, 8}), q[1].pb({5, 10});
q[0].pb({3, 7}), q[0].pb({4, 9});
//以上为竖着跳,以下为横着跳
for (int i = 18; i >= 0; i--)
{
if (i == 18 || i == 15 || i == 14 || i == 11 || i == 10 || i == 9 || i == 6 || i == 5 || i == 2)
q[i].pb({i - 1, i - 2});
//以上为向右跳,以下为向左跳
if (i == 16 || i == 12 || i == 13 || i == 7 || i == 8 || i == 9 || i == 3 || i == 4 || i == 0)
q[i].pb({i + 1, i + 2});
}
for (int i = 0; i < 19; i++)
len[i] = q[i].size();
}
//我写的麻烦了,别的题解写法↓,但是大概意思就是这样
/*
int d1[5][6][2] = {//d1[i]表示第i行的位置往六个方向移动一格的坐标增量
{
{-1, -1}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1},
},
{
{-1, -1}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1},
},
{
{-1, -1}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0},
},
{
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0},
},
{
{-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0},
}
};
int d2[5][6][2] = {//d2[i]表示第i行的位置往六个方向移动两格的坐标增量
{
{-2, -2}, {-2, 0}, {0, -2}, {0, 2}, {2, 0}, {2, 2},
},
{
{-2, -2}, {-2, 0}, {0, -2}, {0, 2}, {2, -1}, {2, 1},
},
{
{-2, -2}, {-2, 0}, {0, -2}, {0, 2}, {2, -2}, {2, 0},
},
{
{-2, -1}, {-2, 1}, {0, -2}, {0, 2}, {2, -2}, {2, 0},
},
{
{-2, 0}, {-2, 2}, {0, -2}, {0, 2}, {2, -2}, {2, 0},
}
};
*/
int count(int k) //数有几个1
{
int ans = 0;
for (int i = 0; i < 19; i++)
{
if (k & (1 << i))
ans++;
}
return ans;
}
vector<int> can[25]; // can[i]表示有i个1的数是那些,用到size的地方不多,就不像上面那个一样开个数组存size了
void init()
{
iniit(); //打表
int i, j, k, n, m, nn, x, mm, kk, ww;
for (i = 0; i < (1 << 19); i++)
{
can[count(i)].pb(i); //把每个数分类
}
// 1个棋子变成0个只能是移除,并不会改变分数,改变分数至少是2个旗子,跳成1个棋子
for (i = 1; i <= 18; i++) //枚举还剩多少颗棋子,i颗棋子可以有i+1颗棋子调成,所以可以更新i+1个棋子的状态,一共19,枚举到剩18就行
{
nn = can[i].size();
for (j = 0; j < nn; j++) // i个棋子的所有数
{
x = can[i][j];
for (k = 0; k < 19; k++)
{
if (x & (1 << k)) //这个数这个位置有棋子
{
for (kk = 0; kk < len[k]; kk++) //这个位置可以哪些位置变过来
//例:9 跳过 14 到达18,那么18有棋子,9&&14无棋子,就可以是9&&14有棋子,18无棋子这一状态变过来的
{
if (!(x & (1 << q[k][kk].xx)) && !(x & (1 << q[k][kk].yy)))
{
ww = x ^ (1 << k) ^ (1 << q[k][kk].xx) ^ (1 << q[k][kk].yy); //找出这个数是谁
f[ww] = max(f[ww], f[x] + a[q[k][kk].xx]); //加上被跳过的位置的分数
}
}
}
else //这个位置无棋子,可以是原本有棋子,直接移除了
{
ww = x ^ (1 << k);
f[ww] = max(f[ww], f[x]); //直接移除不得分
}
}
}
}
return;
}
char s[15]; //存读入
signed main()
{
int k, n, i, j, m;
for (i = 18; i >= 0; i--)
scanf("%lld", &a[i]);
init(); //预处理
int t;
cin >> t;
while (t--)
{
m = 0;
k = 19;//k表示当前时第几个编号的位置
for (i = 1; i < 6; i++)
{
scanf("%s", s);
n = strlen(s);
for (j = 0; j < n; j++)
{
k--;
if (s[j] == '#') //找棋子位置
m += 1 << k;
}
}
printf("%lld\n", f[m]);
}
return 0;
}
/*
样例对应我的图,左编号,右得分
18 17 16 9 2 2
15 14 13 12 3 3 7 2
11 10 9 8 7 0 3 6 8 5
6 5 4 3 4 7 7 5
2 1 0 8 0 7
*/