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原创 【Maya】Unreal5 Livelink for Maya的安装记录和UE5.0中的Maya livelink使用方法
有关于UE5.0 maya livelink插件对于官方文档的补充~
2023-08-16 15:38:23
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原创 【Houdini初认识】节点与节点编程初认识(学习记录)
节点的基本操作1.想要切换视图看到某个节点所呈现的效果,要注意点击此节点的最右边蓝色键(或者蓝色小眼睛),如图所示:2.想看看到物体以透视线框的形式展现,可以点击第二个按键,或者紫色的模板,如图所示:下图为开启模板按键后的物体效果:3.红色的雪花按钮为锁定按钮,一旦按确定锁定了雪花按钮,那么尝试再移动或者缩放这个节点,节点也不会发生变化。如下图所示:节点的一些基本操作对一个物体进行移动的操作:1.在节点面板添加transform节点–>选中transform节点最右边的按钮–&g
2022-04-24 21:33:17
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原创 【Blender】UV贴图相关学习
Blender中打开UV的方法:打开编辑模式后框选物体再按下A;(p.sr若是新建一个立体物体,选择带网格的)功能简介:1、UV选区同步:UV工作流:一、标记缝合边如何制作UV贴图:1、首先要给集合做个备份,并且注意重命名;2、在修改器中添加表面细分修改器,并且把参数都调整为1,使得物体笼子和实际形状比较接近。3、打开UV4、寻找物体的缝合边(尽量选择和别的地方接触最多的地方),然后标记缝合边,展开。(可以使用快捷键Alt然后选择鼠标左键点击所选择的线)然后右键标记缝合边。5、展开U
2021-11-29 13:53:40
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原创 【项目分析笔记】卡通感风格的渲染方法和思考
本文是基于腾讯TA大咖的一篇分享作的笔记,主要内容来自于Unity社区的分享,下面指路。基于个人的阅读习惯和一些陌生的方法做了补充和引用。主要是面对NPR的一个渲染效果分析,通俗易懂适合新手阅读。引用及原文地址指路如下:腾讯TA大咖分享,做卡通渲染时对风格和影视化的探索Unity NPR之日式卡通渲染(基础篇)kuwahara filter 实现1、卡通渲染到写实渲染之间的质感比较:2、构成卡通感的几个要素,从以下思路入手渲染:(1)减少色阶的数量(色阶的控制)A使用Smoothstep
2021-11-12 16:27:27
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原创 【shadergraph入门】对材质进行UV操作&自发光效果
【shadergraph入门】对材质进行UV操作&自发光效果1、首先在Asset面板中右键新建一个材质球来对其进行UV操作;2、在Asset中右键创建一个类型的shadergraph,我这里新建的是Unlitshadergraph,HD Render Pipeline 是高清渲染管线,需要选择高清渲染管线下的SG后面才好做透明效果。3、然后在场景中创建一个球体4、然后把建好的Shadergraph拖动到Material球上,再将Material球拖动到场景中的球体上;5、双击点开sh
2021-10-01 06:00:00
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空空如也
空空如也
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