性能测试繁琐不靠谱,因为这是一门工程!

首先开诚布公下本人不是标题党,如果看到标题点击进来的不要失望,因为千篇一律的阐述性能测试应该怎么做已经麻木了,今天我们探讨下关于性能测试的不靠谱因素,因为只有反面教材才最令人影响深刻。之前我写的LoadRunner测试结果分析也可以看看,尤其是初学者。

不靠谱因素首当其冲的就是平均值
平均值有多不靠谱看看你的工资就知道啦,其它的像什么平均房价、平均支出、平均身高······

详细说说:

LR性能测试时,测试得到的结果数据每次都有偏差,假如测试了10次,其中9次是1ms,而有一次是1s,如果参考平均数那就是100ms。很明显,这完全不能反映性能测试情况,也许那1s的请求就是一个不正常的值,是个噪点应该删除。(这就是为什么一些评委打分要去掉一个最高分一个最低分,然后再算平均值)

再来不靠谱的就是单独的吞吐量

系统的性能如果只看吞吐量,不看响应时间是没有意义的。我们的系统可以顶住10万个请求,但是响应时间已经到了10分钟,这样的系统等于无用,这样的吞吐量也是毫无意义的。

最后要说说不靠谱的就是没有和成功率挂钩

不难理解,如果请求不成功的话,性能测试可以不用做了。比如我们的系统可以达到并发10万,但是失败率50%,那么这10万的并发也只能当做一个笑话。

一般来说,性能测试要统一考虑这么几个因素:Thoughput吞吐量,Latency响应时间,资源利用,成功率,系统稳定性。

性能测试很繁琐,因为这是工程, 工程是一门科学,科学是严谨的!(OK,我很好的扣题了)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值