threejs gltf模型加载(五)

效果

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代码

import './style.css'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//引入相机轨道控制器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'//引入GLTF模型加载器
import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';//大模型解压加载器(draco解析器)
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js"//加载hdr文件作为环境贴图


//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 在场景中添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10)//数据表示坐标轴的长度
scene.add(axesHelper)//将坐标轴添加到场景中
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑创建场景


//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,//视角,可视范围
    window.innerWidth / window.innerHeight,//摄像机的宽高比
    0.1,//摄像机最近能看到的距离
    1000//摄像机最远能看到的距离
)
// 设置相机的位置
camera.position.x = 8
camera.position.y = 8
camera.position.z = 8
camera.lookAt(0, 0, 0)//摄像机的朝向
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑创建透视相机


//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//渲染器的尺寸大小
document.body.appendChild(renderer.domElement)//renderer.domElement就是canvas元素
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑创建渲染器


//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓添加轨道控制器
// 添加相机轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true //打开惯性阻尼
controls.dampingFactor = 0.05//阻尼系数
controls.autoRotate = false//是否自动旋转(围绕着lookAt的坐标旋转)
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑添加轨道控制器



//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓gltf加载模型

const glftLoader = new GLTFLoader()//glft加载器实例化
const dracoLoader = new DRACOLoader()//draco加载器实例化
// 注意:需要将node包中的three/example/jsm/libs/draco这个draco文件夹复制到public下面,并设置路径
dracoLoader.setDecoderPath("./draco/")
glftLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)
// 模型文件如果是gltf格式,就是jeson格式的模型文件
// 如果是glb格式,就是二进制格式的模型文件
glftLoader.load("./model/city.glb", (gltf) => {
    console.log(gltf, 'gltf记载器的回调参数');
    scene.add(gltf.scene)
})

let rgbeloader = new RGBELoader()//加载hdr文件作为环境贴图
rgbeloader.load('./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr', (envMap) => {
    envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;//设置球形贴图
    // scene.background = envMap //设置背景的环境贴图
    scene.environment = envMap //设置场景的环境贴图
    // material.envMap = envMap //设置平面的环境贴图
})
scene.background = new THREE.Color(0x999999)//场景环境的背景色
scene.fog = new THREE.Fog(0x999999,0.1)//给场景添加雾
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑gltf加载模型




//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓渲染
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight//重置相机的宽高比
    camera.updateProjectionMatrix()//更新相机的投影矩阵
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//重置渲染器的宽高比
})

function animate() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)//渲染=相机+场景
    requestAnimationFrame(animate)//下一帧继续调用渲染函数
}
animate()
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑渲染
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