Three.js数据结构、导入导出(.toJSON())

Three.js数据结构、导入导出

本文是Three.js电子书的14.1节

通过Three.js模型数据导入导出过程的学习,可以让你对Threejs解析加载外部模型的过程更为了解。

Threejs导出模型信息

你可以通过下面代码导出模型的各类信息,然后在浏览器控制台打印出来模型数据,然后复制浏览器控制台模型数据粘贴到json文件中,最后可以尝试加载解析这些Threejs导出的json文件。之所以这么做,是为了让你理解其它三维软件,比如3dmax、blender软件导出的三维模型文件本质上是什么。

查看Threejs文档GeometryMaterialLightObject3D等类,你可以发现这些类都提供了一个方法.toJSON()通过这个方法可以导出Threejs三维模型的各类数据,该方法的功能就是把Threejs的几何体、材质、光源等对象转化为JSON格式导出。

导出几何体信息。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 控制台查看立方体数据
console.log(geometry);
// 控制台查看geometry.toJSON()结果
console.log(geometry.toJSON());
// JSON对象转化为字符串
console.log(JSON.stringify(geometry.toJSON()));
// JSON.stringify()方法内部会自动调用参数的toJSON()方法
console.log(JSON.stringify(geometry));

导出材质信息。

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff,
}); //材质对象Material
console.log(material);
console.log(material.toJSON());
console.log(JSON.stringify(material));

导出场景scene信息。

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
console.log(scene);
console.log(scene.toJSON());

自定义模型加载器文件

实际开发中,加载一种特定格式的模型文件,Threejs在three.js-master\examples\js\loaders目录下会提供一系列的加载器,这些加载器本质上都是解析模型文件的字符串,通过正则表达式提取相关的顶点、材质等信息转化为Threejs自身的类表示的对象。为了让大家更理解这些常见的加载器,课件中提供了一个源码案例,编写了一个非常非常简易的自定义加载器,然后使用自定义的加载器去加载一个文件,让大家明白这些加载器怎么来的。

加载器 STL obj与mtl FBX Collada PLY GLTF STLLoader OBJLoader MTLLoader FBXLoader. ColladaLoader2 PLYLoader GLTFLoader

// 如果编写通用的材质加载器需要枚举所有的材质,这里没有列举完
var typeAPI = {
  MeshLambertMaterial: THREE.MeshLambertMaterial,
  MeshBasicMaterial: THREE.MeshBasicMaterial,
  MeshPhongMaterial: THREE.MeshPhongMaterial,
  PointsMaterial: THREE.PointsMaterial,
}
// 创建一个文件加载器,该加载器是对异步加载的封装
var loader = new THREE.FileLoader();
loader.load('material.json', function(elem) {
  console.log(elem);// 查看加载返回的内容
  var obj = JSON.parse(elem);// 字符串转JSON对象
  console.log(obj);// 查看转化结果
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  /**
   * 解析材质数据
   */
  // 根据type的值判断调用threejs的哪一个API
  var material = new typeAPI[obj.type]();
  // 从obj.color中提取颜色
  // 16711935对应颜色0xFF00FF  255对应颜色0x0000FF
  material.color.r = (obj.color >> 16 & 255) / 255; //获取颜色值R部分
  material.color.g = (obj.color >> 8 & 255) / 255; //获取颜色值G部分
  material.color.b = (obj.color & 255) / 255; //获取颜色值B部分

  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
})

加载Three.js导出的模型数据

缓冲几何体数据加载器。

/**
 *
 */
var loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
loader.load('bufferGeometry.json',function (geometry) {
  // 控制台查看加载放回的threejs对象结构
  console.log(geometry);
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x0000ff,
  }); //材质对象Material
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
})

网格模型Mesh加载,包含几何体Geometry和材质Material

var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('model.json',function (obj) {
  console.log(obj);
console.log(obj.type);
  obj.scale.set(100,100,100)
  scene.add(obj)
})

加载组Group对象,模型对象构成的树结构

loader.load('group.json', function(obj) {
  console.log(obj);
  console.log(obj.type);
  scene.add(obj)
})

加载场景对象,场景对象不仅包含模型,还包括光源对象

loader.load('scene.json',function (obj) {
  console.log(obj);
  console.log(obj.type);
  obj.scale.set(100,100,100)
  scene.add(obj)
})
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