C# 结构体和指针转换

2012-07-24 18:50:45|  分类: VisualC |  标签:c#字节对齐  字节数组转结构体   |字号 订阅

在写C# 通信程序时。发送数据,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

 //命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

    //注意这个属性不能少 - 1字节对齐
     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
    struct TestStruct
    {
        public int c;
        //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        public string str;
        //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
        public int[] test;
     }
 
2)结构体转byte数组:

        /// <summary>
        /// 结构体转byte数组
        /// </summary>
        /// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
        /// <returns>转换后的byte数组</returns>
        public static byte[] StructToBytes(object structObj)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            //创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            //分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将结构体拷到分配好的内存空间
             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            //从内存空间拷到byte数组
             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            //释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回byte数组
            return bytes;
         }
 

3)byte数组转结构体:

        /// <summary>
        /// byte数组转结构体
        /// </summary>
        /// <param name="bytes">byte数组</param>
        /// <param name="type">结构体类型</param>
        /// <returns>转换后的结构体</returns>
        public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            //byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            {
                //返回空
                return null;
             }
            //分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将byte数组拷到分配好的内存空间
             Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
            //将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            //释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回结构体
            return obj;
         }
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